从电子海洛因到竞技体育
几乎每一个年轻人小时侯都有背着家长偷偷打游戏的经历,几十年过去,电子游戏已经从家长谈之变色的电子海洛因成长为被体育总局认可的竞技项目。游戏,为我们带来了无数的快乐,然而当我们跳出玩家的角色再来看游戏这个行业就会发现,这不是一门好做的生意。作为投资者,我们应该如何去看中国的游戏行业?如何去评价游戏公司?A股游戏公司的投资机会又藏在哪些不起眼的细分领域呢?
一、从行业层面看中国的游戏产业
1.行业特性与体量
游戏作为互联网企业最赚钱的业务,在我国网民中的渗透率不言而喻。
作为一种具有消费属性的商品,它的成瘾性不可否认,因此它也拥有较高的用户粘性与复购率,随着我国互联网基础建设的发展和移动互联网的普及,网络游戏与移动端游戏享尽了年轻一代的人口红利。
对比中国的网民总量和游戏用户数量不难发现,二者保持着高度同步的增长速率,可见游戏在网民中高且稳定的渗透率。
而随着我国的互联网普及率达到了50%的发展瓶颈期,人口红利在游戏产业中急速消退,
用户增长率出现断崖式的下跌,2014年后更是稳定在了低个位数,中国的游戏产业在经过了数十年的发展后,终于从蓝海竞争变成了需要企业间激烈的红海,行业集中度不断提升,一二线游戏龙头纷纷向海外开拓新的版图,这在后文中会提到。