在我写下这段文字的同时,《怪物猎人 荒野》的第二次线上Open Beta测试,正式开始了——猎人们,锁刃龙的赤红大鞭子可口吗?我反正是被狠狠砸烂了。
考虑到本次线上测试并没有更新即将在正式版中实装的诸多优化及武器改动,在测试开启前就有不少网友预测,我们大概率又会看到中低配玩家血战奇妙多边形了——事实上也确实如此,许多猎人被酷似部位可伸长型巨大指甲刀的锁刃龙一肘拍猫的同时,也对即将发售的《怪物猎人 荒野》正式版捏了把汗。
还有半个多月就解锁了,CAPCOM是否真有在努力优化游戏?颇受争议的“集中模式”究竟能否融入游戏?全新的“非哑巴主角”又会带来怎样的叙事体验?“古代树雨林”迷路捡脚印捡到昏迷的体验是否会卷土重来?万众瞩目的“怪物猎人”新作,不至于翻车吧?
带着相同的疑问,我来到了位于北京的SIE中国总部。在那里,两名CAPCOM的工作人员“押送”着保密级别奇高无比的《怪物猎人 荒野》最新线下测试版而来,我们有幸提前体验到了4个小时的《怪物猎人 荒野》早期流程,包括了诸多剧情演出与数场大型怪物狩猎。
首先,针对玩家们极为关注的性能问题,CAPCOM总算给我们带来了一个好消息。
本次线下试玩使用的设备是原版PlayStation 5,在首次Open Beta测试中,它并没有给我留下多么好的印象。虽然不至于像PC版那般群魔乱舞,但PlayStation 5版的性能表现,也好不到哪去。“画质模式”在复杂的场景下会不时掉帧,“帧率模式”更是在画面糊成一大坨马赛克的同时,只能保持45Fps这个不上不下的帧数,实在称不上理想。
好在,在本次的线下试玩中,原版PlayStation 5表现出了不错的水准——我全程都选择了“帧率模式”进行游玩,游戏也全程都保持了稳定的60帧,或许是得益于一测后的进一步优化,整体的画面质量也得到了不小的提升,原本的“梦回PS2”现象,算是不复存在了。
总之,PlayStation 5正式版的优化进展不错,对还在测试版鏖战多边形的PC玩家们而言,这或许也算得上是不错的慰藉了……大概吧。
既然心里的大石头落下,就让我们看看游戏本身的表现吧。
在结束狩猎后,我第一时间的最大感受就是:“怪物猎人”的狩猎范围,终于不再局限于广大“龙性恋”们的好球区了。
在本次线下测试包含的合计八场狩猎中,能和“龙”沾上边的大型怪物,只能占到一半——之所以说是沾边,是因为除开已在公开测试中亮相,样貌怪诞如沙虫的“沙海龙”外,其余三条“龙”的设计,也能算是倒反天罡、红杏出墙了。
与其说紧随“缠蛙”之后登场的“炎尾龙”是一条龙,不如说它就是只长着兽龙种骨架的公鸡。不论是它头上尖尖的那顶大鸡冠子,还是攻击动作中的小鸡啄米,都让这只实力孱弱的怪物露出了鸡脚。只有它在使用状如火红拖把的尾巴扫出一道火焰时,我才会突然想起:这货原来和新大陆新人杀手的蛮颚龙是远亲。
“波衣龙”则像是旧大陆“水兽”与新大陆“溟波龙”的合体,外披有充水防护装甲,内藏地面水流操纵装置,巨大的身躯一旦动起来就会卷起身下的水体,让猎人步履维艰——上次这么难受,还是打“历战王马桶”的时候。
至于在本次测试中初登场的“沼喷龙”,就更是不可名状了——看过那张表情包的大伙,无不对这货的外观肃然起敬。而在实际狩猎中,它的表现更是尽显“猥琐”二字——它不仅会用脸上的那根蚊子嘴对着猎人狂嗦不止,还会用身前两根短小的螳螂刀式毒爪使出快速戳刺,伤害不高的同时,侮辱性极强还带毒。