原版蜡烛问题比较像是脑筋急转弯,需要我们跳出思维的框框,发挥创意才能解决。这时候我们的大脑越「空灵」越好,才能有效将思绪做连结,这时如果有金钱作为诱因,反倒会阻碍大脑的自由发挥,这就是为什么「奖励组」表现不好的原因,他们脑子里很难把金钱的诱惑与压力完全排开,自然无法专注在问题本身。
以前人们普遍以为支付华尔街的基金经理人或银行家巨额的高薪,他们就会带来相对应的投资成效,在前阵子美国的金融风暴中已经暴露这种推论的矛盾。
至于修改过的蜡烛问题,也就是图钉和盒子分开的版本,比较属于机械式的作业,对于创意的需求不高,在这类的问题当中金钱的奖励相对比较有效果。工业革命时代的工厂管理者就发现,提供奖金确实可以让以劳动为主的工人提高效率。所以我们可以说,「有钱能使鬼推磨」这句话基本上没错,但仅限于「推磨」这类的劳力工作;而「重赏之下必有勇夫」也是正确的,但前提是你需要的是名「勇夫」,而不是需要发挥创意与运用思考的工作者。
这个蜡烛实验在我们生存的这个时代更是意义非凡。今天即使摆个小吃摊,卖个冷饮这样的工作,也需要发挥极大的创意,才能在客户眼中树立独特的价值,更别提各式各样知识性的工作了。
当然,从个人的角度出发,大家都希望找到「钱多、事少、离家近」的工作,尤其是「钱多」这个因素更在我们心中占据了很大的比重。但马斯洛老先生很早就提醒过大家,我们固然需要金钱来满足生活基本需求,但更多的钱并无法有效地激励我们的工作表现,我们需要的是受到认同以及自我实现这些较高层的激励因子。没办法,人就是这么复杂又麻烦的生物,没办法像狗狗一样用一块狗饼干就可以学会握手和装死!(话说回来,领高薪但很会装死的人倒是挺常见的XD)
如果我们希望自己的职场生活能更精彩,在追求财富之外,更该反思甚么样的事情最能激发我们的动力,让我们从工作当中找到认同和自我满足。蜡烛实验的结果已经非常清楚,金钱激励并无法提高生产力,反倒会造成反效果,比较好的策略是,暂时别想钱了,先认真投入你认为有意义,有兴趣,并能发挥自己天赋的事情,
个人生产力和创意提高之后,最终市场还是会给你合理的金钱回报的
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