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一加Ace 5系列亮相,让游戏手机不再“圈地自萌”

哎咆科技  · 公众号  · 硬件  · 2024-12-28 21:00

正文


不久前,我们三易生活曾在相关内容中分析过一加推出游戏手机的可能性,以及他们或许将会面临的挑战。

事实上,我们毫不怀疑一加具备做好游戏手机的技术能力。但由于这类机型往往有着更“小众”的造型设计理念和更偏科的功能设计,因此最大的疑问是一加方面能否为了做出极致的产品,而“放弃”自己过去的成熟风格,甚至可能冒着让老用户感到不适的风险?


从目前的情况来看,我们当时的担忧不无道理,因为一加此次的游戏手机新品并非完全独立的新产品线,而是将其放在了Ace系列中。但从另一方面来说,与市面上的那些“硬核游戏手机”相比,刚刚亮相的一加Ace 5系列两款新机的确在很多方面都显现出了完全不同的“画风”,甚至可以说是走出了一条新的产品”方法论”。

  • 造型游戏但不夸张,陶瓷版本更显优雅


与常见的硬核游戏手机相比,此次的一加Ace 5系列到底有哪些不同呢?

首先,正如我们在前面已经讲到的那样,目前的绝大多数硬核游戏手机往往都会倾向于使用一些相对夸张、让人一眼就能看出用户“高玩”身份的造型元素。


但一加Ace 5系列则不然,一方面他们客观上确实打破了此前延续了好几年的“家族式风格”,首次迎合游戏玩家的需求,换用了直边+直屏的造型。而且根据官方的说法,一加Ace 5系列还专门加宽了中框尺寸,为的就是减小对玩家竖屏游戏时“小拇指”的压力。


但在另一方面,一加Ace 5系列新机在机背部分,依然延续了自家旗舰产品的元素。它们的造型极简、色彩纯粹,甚至还提供了除玻璃材质之外的“真陶瓷”,作为额外的特别版本。


相比于硬核游戏手机,它们可能没那么高调的视觉效果,但其顺滑的手感再加上更加优雅的造型,却也使得一加Ace 5系列变得更适合带进学校或是办公室。从某种程度上来说,也算得上是摸准了不少“隐藏阿宅“的小心思。

  • 独家游戏引擎,兼顾高帧率低功耗


其次在性能调校部分,大家熟悉的硬核游戏手机绝大多数都采用了“力大砖飞”的设计思路,也就是通过极其夸张的散热设计,来让SoC的功耗和频率尽可能拉满,从而提高游戏帧率。


可以说,这是一种非常接近于传统游戏PC的调校思路,但这也会带来功耗明显上涨的弊端。而一加方面早在此次新机上市前就已经公布,一加Ace 5系列这次在游戏性能方面的最大底气来自于自研的“风驰游戏内核”。它的原理是通过减少游戏过程中后台App对CPU、GPU性能的“分流”,从而让SoC不再需要跑到那么高的频率,这样就能有更多的算力被真正分给游戏。


不仅如此,也正是因为有了“风驰游戏内核”的加持,一加Ace 5系列可以做到行业内首个无需外挂芯片,原生用GPU实现的游戏超分+120帧超帧并发,同时还将功耗控制在完全能够运行游戏一两个小时、甚至更久而不过热的水准。


有意思的是,一加方面甚至还与超过100位的电竞选手进行了机身发热区域的专门调校,从而让一加Ace 5系列在远比硬核游戏手机更轻更薄的前提下,以独特的方式兼顾了“高游戏帧率”和“低发热表现”。

  • 游戏手机一定小众吗?一加用行动说不


当然,也许有些朋友会认为,一加Ace 5系列其实没那么“硬核”,因为在将其与其他游戏手机对比时,就会发现它们远没有像大多数硬核游戏手机那么偏科。比如,它的屏幕并没有追求绝对的屏占比或绝对的高刷,而是更多的将重点放在了色彩表现、室外强光下的可见度,以及长期使用的护眼效果等方面。


更不要说,一加Ace 5系列甚至还有着游戏手机“不该有”的旗舰同款主摄、旗舰同款影像算法,它们甚至还支持那些最新时尚向机型的动态照片功能。从这个角度来说,一加Ace 5系列的定位似乎确实也没有那么“仅限游戏”。


但是如果反过来思考,过去那些硬核游戏手机普遍不采用当时最新最顶级的屏幕基材、普遍影像配置普通的原因,真的是因为目标消费群体“没需求”吗?


我们相信,很多人都会有想在日常闲暇时打打游戏的喜好,并且只要是喜欢打游戏的朋友,没有人不会希望自己的胜率更高、游戏体验更好。从这个角度来说,硬核游戏手机似乎本来就不应该面向“只看重游戏、别的什么都不需要”的那部分用户。


从这一点出发,一加Ace 5系列虽然从产品定位上来说没那么“纯粹”,但却也反而提醒了我们,游戏手机本就不应该是少数人“圈地自萌“的产物。而既能通过自研技术从意想不到的角度实现高帧率低功耗,又能更好兼顾日常使用体验的一加Ace 5系列,似乎也给整个游戏手机领域带来了全新的、更加开阔的产品设计思路。
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