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看华为“很吓人的技术”,如何解安卓“通病”!

今日芯闻  · 公众号  ·  · 2018-06-07 19:23

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来源:本文内容来自 第一财经日报 感谢 第一财经日报 付出和成果。


6月6日,荣耀新机发布会如期举行,两款新机荣耀Play和荣耀9i正式登场。更具亮点的是,华为终端CEO余承东亲自站台,揭开了“很吓人的技术”神秘面纱—— 图形处理加速技术GPU Turbo。 余承东介绍称,这项“吓人的技术”在手机系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同,是一款华为2018年具有划时代意义的技术。



“GPU Turbo解决了长期困扰安卓的问题,更给安卓系统带来前所未有的超越。”可令手机的图形处理效率最高提升60%,同时将SoC(System on Chip)能耗最高降低30%。”余承东说。


荣耀总裁赵明对包括第一财经在内的媒体表示,“现在很多安卓产品都是用现有的芯片厂商提供的芯片,然后再用谷歌安卓系统,我们一直在想如何基于硬件来打造软件系统,因此,投入了长期的研发。”


Canalys研究分析师贾沫对第一财经记者表示,苹果掌握了硬件和软件的控制权,并且许多App对iOS会有格外的优化,安卓更加繁杂的SoC、UI以及其他方面的问题导致对于开发者而言逐个优化会十分耗时耗力。华为的GPU Turbo主要通过软硬件结合优化单核的运算效率从而提升性能,具体能够有多大的提升还需要日后的体验来说明,不过从华为公布的帧数对比来看,的确有一定程度的改善。


借鉴汽车“涡轮增压”


余承东表示, GPU Turbo用软硬件协同的方式解决了长期困扰安卓的问题,给安卓系统带来了前所未有的超越。


“面对井喷的图形处理需求,如何在提升GPU性能的同时控制功耗,是摆在行业面前的一项难题。华为经过在图形领域的长期积累,借鉴汽车领域涡轮增压核心技术原理,打破软硬件边界,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同关键技术突破。”余承东表示。


过去10多年间,智能手机上的图形处理需求突飞猛进,无论是分辨率从VGA到1080P、2K甚至4K,还是主机游戏手游化,以往休闲益智类游戏到现在越来越多的大型游戏登陆手机,同时AR/VR、影像复杂渲染等日趋流行,都对手机图像处理能力提出了极高的要求。而目前,移动平台的GPU由于空间、散热、功耗等一系列技术限制,难以完全匹配爆发的图形需求。而GPU Turbo通过软硬件的优化协同,实现了图形处理效率的巨大提升,并降低了功耗。


现场提供的数据显示,GPU Turbo能够提升图形处理效率高达60%,SOC功耗降低30%。


一名从事技术的专业人士对记者表示,Turbo技术通常运用在电脑的CPU中,比如英特尔的Turbo Boost加速技术,面对多核心的运行,可以实时监测功耗、温度等数据,让不需要运作的核心暂时休息,调用最大的功耗到运行的核心中,通过调配,“集中力量办大事”,就可以优化CPU的运行效率。类似的,此次荣耀推出的GPU Turbo也通过这样的方式,结合底层硬件提升软件的运行速度。


“这项技术将触发商业模式新变革,摆脱智能手机单纯依赖硬件的历史。”Canalys研究分析师贾沫对记者表示,因为应用适配的问题,游戏在国产处理器上的表现一直不尽如人意,GPU Turbo也是旨在解决这一问题。华为拥有对SoC以及定制UI的掌控,所以可以通过内部来实现针对硬件和软件的深层次优化,从而能够对用户的整体体验带来明显的提升。







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