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乐视能否引领VR破局?剖析三种VR发展路径的商业价值

李瀛寰  · 公众号  · 科技自媒体  · 2016-08-17 23:01

正文


有人把2016年称为VR元年,但寰寰姐不这么认为,其实2016已经到了VR产业破局之年。

 

前不久,比尔·盖茨在他的Facebook上放出了他与好友巴菲特合拍的第一部VR电影,虽然只有短短4分钟,却让VR再次成为热门话题。


何止于此,从去年下半年开始,先是各种专业展会上的VR成为行业人士的热点,随后,海量资本已经大量涌入,创业热情高涨,不要说创业公司的五花八门,连巨头都纷纷进场。既有阿里旗下优土集团高调发布VR内容战略,更有去年12月23日,乐视“岂止一个视界”的VR战略发布会,而HTC这家手机巨头甚至在去年就已经将VR定位于HTC未来转型的利器和方向。最新的消息是,连老牌巨头诺基亚都已经要发力VR了,据悉将于本月推出VR摄像机。

 

今年以来,VR则已经开始向大众领域拓展。“有意思,过瘾,是不是很快我们就能用这些虚拟设备在家里环游世界了?”在7月初的2016中国电信天翼交易博览会上,一位中年观众体验了VR之后,如此说到。而在7月底的阿里的淘宝造物节上,有更多的消费者领略到了VR购物的乐趣。

 

所以,我认为,今年其实已经是VR从行业向大众领域破局的一年。比尔·盖茨这样有影响力的人物在Facebook上放出VR电影,同样更是推动VR的大众化发展。

 

VR已经成为下一个投资风口,有研究报告预计,中国VR产业2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量有望超过千亿元。

 

VR已经风起云涌,但在VR行业面临大众化破局的关键时刻,谁能引领VR产业发展?投资者的VR热钱应该流向何方?这才是更值得思考之处。

 

我们不妨来分析一下当前VR产业三种发展路径的不同商业价值。

 

VR产业发展的三大路径

 

第一类,VR硬件发展模式

 

VR行业的创业者多集中于硬件领域,这其中的代表人物有三星、HTC以及诺基亚这样的老牌终端巨头,也有Pico、IDEALENS、多哚等新兴VR创业企业。

 

如HTC已经把VR作为再次爆发的一次机遇,不仅年初推出了HTC Vive Pre,并开始大力推动VR的应用发展。HTC董事长王雪红也亲自在全球推广并展示HTC Vive产品。再比如,IDEALENS二代机则是在外形与佩戴舒适性发力,以解决笨重、繁琐、易松动是多数VR设备的通病,长时间佩戴易出现眩晕与颈部不适。

 

总结来看,VR硬件创业相对容易,所以当前VR行业的创业公司有95%以上都集中于硬件创业。

 

第二类,主打VR内容

 

VR自然离不开内容,但VR内容上的门槛相对更高一些,但内容无疑也成为VR未来发展中的重要一环,有能力的企业自然不会放过。在今年5月的上海CES Asia上,阿里旗下的优酷发高调发布VR战略,希望VR产业带来了从内容到应用、变现、投资等方面的全方位落地。

 

与优酷几乎是同一时间,爱奇艺也发布了iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,并表示将在10个热门IP上全面实现VR化,开放100个IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR生态。

 

另外,来自香港的VS MEDIA团队则制作了李宇春的首张VR版MV《开放》,可以说,但凡有内容制作实力的企业,也都没有放过VR这一机遇风口。

 

第三类,VR生态模式

 

说到生态,人们第一想起的自然是乐视,贾跃亭的生态化反已经成为一个标签。而在VR领域,乐视也同样以生态打法进行布局。

 

去年12月23日,乐视在“岂止一个视界”的新品发布会上公布了VR战略。乐视表示,要以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,实现多维度、跨行业、全生态的发展。乐视改变了纯硬件、纯软件或者纯内容的割裂体验,打造更加极致且真正持续活跃的VR体验。

 

乐视VR  APP已经成为国内最大的VR内容应用平台之一,提供业内最丰富的VR内容,集成了包括爱秀、明星、直播、旅游、教育、极限运动、二次元等相关VR内容频道,并且仍在快速扩充中。在VR技术创新方面乐视也展开了广泛的探索,全新VR交互场景、VR直播点播等,给用户带来极致视听体验。

 

同时,乐视近期发布了第二代VR头盔LeVR Pro 1,使用单面菲涅尔透镜,经过1000多项专业优化,能够精准适配乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视VR,从而形成乐视“云、端、源”一体化的VR生态打法。

 

总结来看,VR硬件创业居多,VR内容布局相对难度较高,入局者有限,而走向VR生态打法的,只有乐视一家,这也是商业模式前期布局所形成的势能使然。

 

三种路径的优劣势分析

 

VR的本质是改变了人们对于世界的体验,以沉浸式体验带来全新的看世界Look。

 

从这一点来看,VR的发展自然离不开硬件与应用的结合。就以寰寰姐在台北电脑展上的体验来看,在HTC展示的Birdly(我是只小小鸟)中,先有一套Vive飞行设备,观众俯身在特制的椅子上,双手还有“翅膀”,拍打着空气在空中盘旋滑行。

 

在三星的VR体验中,观众坐在特制的椅子上,开始后,人居然来了个360度大回转,旁边的屏幕上显示出,这位观众正体验穿越隧道、山洞的冒险场景。

 

首先,这样的体验需要内容应用上的配合,必然得有内容开发商做出相应场景内容;其次,这样上天入地的体验作为开发消费者的体验有价值,但有多少人会天天玩上天入地?

 

换言之,这也是诸多游戏厂商以VR游戏为主、优土以VR节目制作、VS MEDIA团队制作李宇春的首张VR版MV《开放》的原因,VR要想成为大众消费日常,多元化的内容必然是核心焦点。

 

但我们也能从中发现硬件VR公司与VR内容公司的短板。比如,大多数VR硬件公司也都在宣称要打造生态圈,对接内容,但这种对接并没有强关联性。而以内容为主的公司,无论是阿里的VR购物还是优土的VR电影节目,因为没有硬件上的配合,内容体验与硬件的割裂,缺乏一致性的内容体验。

 

所以,在三类VR发展模式中的前两类,无论是单纯的硬件公司还是专注于内容的公司,很难做到VR沉浸式体验的极致,并不利于VR产业的破局。

 

也不难看出的是,从VR产业发展角度来看,一体化的生态战略也是VR的未来发展方向,因为内容与硬件上的一致性体验以及云、端、源的生态打法将为大众消费者带来全新、多元的VR体验。

 

如一位VR专业人士所说,VR内容制作,与传统视频制作完全不同,360度的拍摄,一个主摄像机要带有24个辅助镜头,这样的VR内容生产,不仅需要与VR硬件的实时配合,在今天中国VR内容产业刚起步阶段,与好莱坞的合作也是必需的。

 

而乐视基于软硬一体化以及乐视全球化的布局,VR的沉浸式极致已经开始了。比如,通过VR设备观看VR电影、演唱会、新闻纪录片等,和目前通过电影电视屏幕的观看感受完全不同。这是VR大片上的新内容,而在极致体验方面,在海拔5198米的加乌拉山口体验喜马拉雅山脉壮丽群峰,观看中国男足与特立尼达和多巴哥在绿茵场上奔跑较量,打开不同房间门分别呈现人气偶像天团私密生活场景,只有你不敢想、没有乐视VR不敢做。

 

正如乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提所说,VR内容也将颠覆传统的内容生产价值链,采用全新的导演模式与剧本,全新的拍摄方法和后期制作技术,将会有大量互动的内容需要在拍摄制作过程中完成。并需要与相关VR应用强绑定。

 

基于VR产业所必须的生态发展模式,乐视的布局显然更有优势,但不可否认的是,乐视仍有不足之处。以VR头显为例,目前这一产品形态仍然厚重,这是VR破局、走向大众化消费的一个关键。虽然乐视方面表示,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。

 

目前,已经有个别专注于硬件的公司已经实现了VR轻薄化的突破,让VR头显跟戴一个普通眼镜没有区别。乐视擅长生态打法,如何能把VR硬件做到极致轻薄?如果乐视想要引领VR产业发展,这一点必须引起重视。

 

VR内容更具商业和投资价值

 

VR破局之年,目前仍面临着两大障碍,一是成本,二是内容。

 

从成本来看,目前诸多硬件公司正在突破,无论是竞争激烈的VR硬件导致的成本下降,还是轻薄VR产品的突破,硬件上的创新已经有大量企业在做,但VR产业如何突破内容上的创新?

 

而在这方面,乐视的生态能力无疑给我们更多启示。如VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。当前,乐视已经是世界第一大视频云平台,不仅有全球覆盖680个CDN节点、储备了20Tbps出口带宽等技术支撑,而且也是全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台。

 

在内容战略驱动上,乐视VR搭了三辆马车。

 

第一辆是VR内容制作。一条生产线拿着乐视在影视、音乐、体育等领域的庞大IP原料,炼成一座巨大的VR内容熔炉,从黄小琥VR演唱会到国足VR直播再到全球VR直播珠峰科考,乐视创造出各种VR玩法,甚至把VR创意渗透到乐视手机新品发布会。

 

另一条内容生产线是以自主原创IP、版权引进和联合制作为核心的。今年短短七八个月时间,乐视VR就交出了多个国内“首个”VR微电影、故事片、第一人称视角短片的漂亮成绩单,在列的影片包括但不限于《活到最后》、《禁闭》、《再见爱人》、《宅or世界》、《极速营救》等。

 

360°全景视频、VR直播点播、全新VR交互场景,乐视VR作为国内领先的VR内容应用平台,已面面俱到,内容布局的野心已非常清晰。

 

第二辆马车是隐形的,藏而不露的,极具杀手锏气场。据说前不久在韩流组合UNIQ的卧室生活片里首次实现的国内VR内容交互,和正在紧锣密鼓制作当中的综艺真人秀《VR游戏王》、VR版《清明上河图》,都将是出自这个乐视VR的神秘机构WonderLab之手。

 

有消息称,今年初成立以来,WonderLab已在实拍、CG、引擎等VR前沿技术领域探索出一批研究成果,与合作伙伴共同打磨真正代表中国VR水平的现象级VR内容。为此,乐视把部分核心互动业务(包括VR游戏)基地放在了洛杉矶、硅谷等优势集中地,海外合作伙伴的队伍发展速度惊人,包含了一大批顶级国际公司:杜比、派拉蒙、皮尔森、NextVR、JAUNT……近日盛传原三星VR高管加盟乐视VR,看来也不似空穴来风。

 

而第三辆马车,寰寰姐认为一般的VR企业是不会去想去做的。这得回到刚才所提到的成本难点。

 

当前VR产业发展过程,前期投入很大,业内估算,仅是4分钟的VR电影,其拍摄成本就突破了60万,全景拼接、数字储存、交互设计、新增人力等都需要真金白银来填补。目前来看,VR内容变现的路似乎还有一段路要走,在等待期,通过VR体验平台进行内容变现不失为一个渠道。

 

除了全国上万间LePar店,乐视VR在构建规模化线下体验平台这件事上的野心不止于此,据说国内大大小小Shopping mall、院线、旅游景区也已在其合作计划之列。乐视的想法十分直接:前端内容体验收费,后端内容分成,前后打通良性盈利。这是乐视VR的第三辆马车。

 

用一句话来总结,有内容生产,有技术支撑,有变现渠道,与其他VR公司不同的是,乐视VR的洪荒之力是这样炼成的。

 

而从行业角度来看,在当下的VR产业三种发展路径中,乐视的生态打法显然更利于VR内容的发展,生态模式也是VR产业的未来发展方向,但乐视如果能在硬件上有极致轻薄上的突破,则前景更大。

 

从商业价值层面考虑,我认为,乐视模式更有前景,会从VR竞争中杀出来。但更值得注意的是,乐视VR还将采取生态全面开放战略,实现在终端、内容、应用、平台全面对外开放,对全社会提供桌面平台化的终端入口、多种模式的内容开放合作、全面开放的互联网应用平台(包括游戏平台等)、全社会开放的VR云解决方案等。

 

这是推动VR产业发展的大格局,更值得思考与关注。

 


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“李瀛寰”(ID:yinghuanlee),是覆盖超过1000w人的Wemedia联盟成员之一,2013年十佳自媒体、2014年、2015年年度最有影响力自媒体,2015年微博十大科技观察大V。


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