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D5 Fusion | 他们用技术将渲染速度推向极致

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2019-06-10 17:28

正文

大家好

我来了

这次的主角还是


D5 Fusion


因为

他们又进步了

在短短几秒内

达到了更高的渲染品质

下图均出自D5最新版本

上面的两张图

都没有人工摆放的灯光

仅仅由 天光照亮


来看看D5都做了些什么




1.更好的Skylight

细腻的天光照明

让整个场景变得更加立体

几秒 就收敛到平滑


上回有小伙伴以为是在窗口放了面光源

其实并 没有

这只是类似VRay穹顶灯的光照

正好Enscape也推出了RTX支持

我的Enscape过期了,大家脑补一下无水印效果

我们来看看相同场景的效果


尽量把光照调成一致

关掉太阳光,仅由 天空 照亮场景

忽略色彩、材质等无关因素

D5的天光表现还算不错

Enscape高频细节则弱不少

由于Enscape试用过期无法出图

所以我只截取了静止几秒的画面

而且它的RTX预览版在我这无法正常显示材质

Enscape的出图品质比上图要更平滑

用过的小伙伴应该知道


VRay还是一如既往的强


而UE4自带的RTX

现在的版本没法得到一个正常的结果

这里的UE4场景也只有天光用作照明



2.支持HDR

D5的天光加入了HDR支持

不仅能使用自带的环境

还能导入自定义的HDR图像

使用从现实捕捉的HDR环境

能还原真实的光照场景

可以注意一下桌子腿投射在木地板的影子



3.更细致的GI

相比上一回更新

这次的GI加入了屏幕空间的处理

让画面里多了不少细小的GI光照

但个人觉得

现在的GI还是不够好

有些地方存在漏光现象

导致物体不够贴地、有漂浮感

希望下一次他们能做得更好

再看看Enscape和UE4的表现

这里仅看GI的部分

Enscape在GI方面下了很多功夫

我没法在Enscape里把阳光角度调成一样

大家可以将就一下







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