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怪物猎人20周年:从不温不火,到享誉全球!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-03-12 23:47

正文

曾经一直有一种说法,称PSV的惨败和《怪物猎人》的「背叛」脱不了干系,如果PSV有怪猎,一定能和3DS正面硬刚。
能不能打得过且放一边,不可否认的是,《怪物猎人》曾经确实是掌机平台上拥有举足轻重地位的作品。而这个系列自诞生以来,已经过去了整整20个年头。
许多老猎人可能和小编一样,10周年那时候的活动仿佛还历历在目,一转眼竟然又是10年过去了。
本文带大家简单回顾这个系列从出生到爆火的历程,并展望一下未来的新作《荒野》。

诞生

和许多玩家想的可能不太一样,《怪物猎人》在诞生之初并未一炮而红。
系列第一款作品于2004年3月11日,在索尼的PS2主机上发售。当时的卡普空已经被誉为「动作天尊」,初代作品在设计上也还算完善,可游戏的销量并不好看。
当时PS2已经有了网络适配器,初代《怪物猎人》主打的就是网络合作共斗,虽然也可以离线玩,但只有在线模式的怪物才是完整的,奖励也要比离线模式更丰富。

当时互联网早已不是什么新鲜玩意儿,但是普及度仍然有待提升,在网速、延迟、资费等方面,仍然很难撑起这种高难度实时动作游戏。
再加上游戏颇高的上手门槛,让《怪物猎人》的诞生显得有些冷清。
但卡普空并未就此放弃这一新系列,在玩家们的讨论中,他们看到了《怪物猎人》未来的可能性。
于是时隔一年后,在初代的基础上进行了一系列改动,并加入了更高难度挑战后,《怪物猎人 G》就此诞生,并且这一模式在日后成为了系列传统。
不过即使如此,《怪物猎人 G》还是并未取得理想的成绩,并且或许是受到初代作品的影响,卡普空选择了去掉欧美市场,仅在日本和韩国发售了本作。
就在《怪物猎人 G》快要发售的时候,索尼突然放了个大招,PSP横空出世。
看到PSP强悍的性能,卡普空的开发者们也都愣住了,随即回过神来,看了一眼快要发售的《怪物猎人 G》,立马起锅热油,将其爆炒一顿。
当时的卡普空或许没有想到,这份「炒饭」将在未来掀起一场共斗狂潮。

走红

PSP上的第一款怪猎《怪物猎人 携带版》本质上就是《怪物猎人 G》的移植重制版,并在G版的基础上做出了不少改动,例如不再以联网共斗为核心,即使单机也可以玩到大部分任务等。
得益于PSP的掌机属性,再加上游戏本身出色的玩法和画质,以及硬核动作系统带来的游戏可玩时长,让《怪物猎人 携带版》迅速打开了局面,销量和知名度都远好于PS2的两部作品。
看到商机的卡普空也没有停下开发的脚步,次年《怪物猎人2》在PS2发售,随后《怪物猎人 携带版 2nd》(MHP2)同样登陆了PSP。
这次的MHP2并非MH2的移植版,而是针对PSP单独制作,并删除MH2一些内容的版本。包括后来红极一时的《MHP3》和正作《MH3》也是不同的作品。
经历了前面几款作品的探索,《MHP2》的设计开始趋于成熟,口碑和销量也再次爆发,全球销量达到了200万,这对一个诞生三年的新IP已是不错的成绩。
随后的《MHP2G》更是在这一基础上迈出了一大步,销量突破了400万大关,并成为了无数老猎人的入坑之作。

背叛?

当时的《怪物猎人》已经在掌机上站稳脚跟,反倒是家用机那边一直火不起来。
因此有不少玩家都盼着,接下来是不是能给PSP来个正作《怪物猎人3》,而不再是「携带版」——当然,再不济,《怪物猎人3》也总该留守PS2吧?
可让人没想到的是,这次卡普空却出乎意料地将《怪物猎人3》制作成了任天堂Wii独占游戏。
一般来说,一个游戏系列以独占的形式在某个平台站稳了脚跟,就不会轻易转移平台,因为粉丝基础在那里,至少也是先让独占变成跨平台。像《怪物猎人3》这种从索尼独占直接变成任天堂独占的情况,也是很少见的。
而这背后则是一段卡普空报恩的故事。
本世纪初,卡普空在游戏行业混得是顺风顺水,手里钱一多就想着做大做强。于是当时的卡普空社长大手一挥,就打算进军各种其他业务。
毫无疑问,这种贸然涉足其它行业的做法早晚出事。由于投资房地产等各种项目的失败,给卡普空带来了400亿日元的亏损,直接被干趴了。面对即将倒闭的卡普空,山内溥以个人名义为卡普空提供了一笔巨额资金援助,甚至有传言称这笔资金是无息的。
当时山内溥已经卸任任天堂社长,将任天堂交给了岩田聪。尽管如此,为了报答山内溥的救命之恩,卡普空在日后也对任天堂的事处处上心。事实上从一开始《怪物猎人 携带版》就是打算登陆NDS平台的,可NDS的性能实在太弱了,和PSP的差距过于巨大,因此团队不得不将其移植到了PSP上。
随着任天堂推出Wii家用机,卡普空也顺势将《怪物猎人3》这款系列正统新作带到了Wii平台。
但当时3DS还没发售呢,因此《怪物猎人 携带版3 rd 》依然留在了PSP之上。《MHP3》凭借着当时顶级的掌机画质、已经高度成熟的多人共斗系统、更低的上手门槛以及绝赞的美术风格,一经推出便大获成功。
尤其在日本,本作发售半年的销量就达到了470万,终于是成长为了掌机平台上举足轻重地位的作品。
也正是这部作品,让太刀成为了无数玩家的本命武器。
然而当玩家们期盼着「MHP3G」继续在PSP上再创佳绩时,老任这边反手就丢出了《MH3G》这张王牌,并直接宣布《怪物猎人4》也将登陆3DS。
这下玩家们算是集体炸锅了,一直以来PSP上的《怪物猎人》都是「携带版」,相较于家用机版本,本质上还是阉割特化版,例如《MHP3》就直接砍掉了水战。
然而系列新作独占登陆老任的新掌机3DS不说,一上来就是家用机的完整版,甚至正统续作都不出家用机了,直接正统4代登陆3DS。
PSV的失败是多方面的,我们不敢说有PSV的《怪物猎人》是否能过得更好。
但毫无疑问的是,《怪物猎人》系列独占登陆3DS,确实让3DS的销量大幅增长,并成为了未来几年里3DS最重要的第三方游戏。

国际化

随着MH3G、MH4、MH4G、MHX的陆续发售,3DS的生命也逐渐来到尾声。
当时的《怪物猎人》早已成长为一个重磅IP,然而因为常年盘踞3DS,本作的销量大头始终在日本市场,未能在欧美成为大热门。
随着主机更新换代,MHXX在登陆3DS没多久后,经过高清化登陆了NS。这个操作玩家们也见怪不怪了,当年MHP3和MH3G都曾推出过HD版。
可粉丝们心中始终有一个疑问:未来高清版的怪物猎人,也就这样了吗?
很快,卡普空给出了答案。2017年6月E3游戏展,《怪物猎人 世界》惊艳全球,直接将这个系列带到了一个新的维度。
事实上《世界》最重要的并非画质的升维,因为随着游戏机硬件的进步,画质是一定会跟着一起进步的。最重要的是,卡普空终于舍得放弃了掌机那方寸之间的屏幕,再次制作了一款家用机规格的《怪物猎人》。
而欧美市场的反应也恰如卡普空所预料的,《怪物猎人 世界》终于成为了世界级IP,并跻身千万级俱乐部。
或许很多小伙伴不喜欢《世界》,小编个人也是觉得《世界》的手感很怪,而且过于注重探索和生态了。但不可否认的是本作对于系列未来走向有着巨大的影响,甚至称得上是系列最重要的两部作品之一。
之后的《崛起》大家也都很熟悉了,虽然运营和商法层面骂归骂,但《崛起》带来的变革同样是巨大的。例如它修正了《世界》转型上的用力过猛,并且翔虫这一设定让狩猎高速化,大幅改变了游戏的节奏,也更符合现代玩家的习惯。

未来







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