问:之前的万圣节活动是不是意味着WOWS终于会在未来实装一个永久的护送模式了?
答:有可能,尤其是拿来PVE的话。我们发现PVP的护送模式最后就变成DPS大赛,变成谁能先拆掉对面的护送目标,因为能够保护我方护送目标的手段太少了(除了干掉所有敌人之外)。
另一个回答:我很喜欢这个难度设置和多个任务目标的做法。我觉得我们应该再弄难点的就是了。而且现在有很多关于PVE和Raid风格内容的有意思的想法,而且现在看来这个模式的反响大部分是很正面的,所以各位,我们走着瞧吧……
问:现在在游戏内想看到主炮的射界是很难的。有计划把这些信息实装进游戏内,就像装甲查看器那样吗?
答:想法不错,而且在很多时候如果真的有这种东西的话就能救我一把了,但是我们现在没有在搞这个东西。我会把这个建议传达给开发团队的。
问:WG对于当前的英巡感觉有多满意?
在2~5级的话,很多玩家认为英巡是游戏中最烂的船,非常非常脆,而且面对BB毫无还手之力。AP弹对BB来说就像挠痒痒,而且鱼雷就算扔出来也是自杀式攻击。英巡在面对DD和其他巡洋舰的时候感觉还行,但是和其他国家的巡洋舰比起来也没什么亮点。
许多玩家说英巡线从斐济开始就会变得很好,但是这也并不能解释为什么低等级轻巡玩起来这么蛋疼的问题。尤其是现在每边5个BB的情况也并不是什么罕见状况了。
答:现在的话我们还在仔细的检测数据,但是高阶船的好像更加平衡一些。英巡平衡起来有难度的原因是因为它们是第一批轻巡。
不仅很脆,而且射速很高,而且就是属于不成功便成仁的那种船。有的时候必须要在恰当的时间走位到恰当的地点,而结果一定不会让你失望。其他时候就连要在地图上找到一处可以影响战局的地方都很难。
总的来说就是,我们很想看到这些船随着时间的推移,在玩家手中会有什么样的变化,因为我们知道他们如果找到了合适的位置的话就很出色,但是是否能一直找到这么个地点才是问题。