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《白蛇缘起》之场景篇

吴文辉的电影小站  · 知乎专栏  ·  · 2019-03-30 01:00

正文

上个月的人物篇,用塑造人物的4大要素解析了白蛇,这次我用场景案例来解剖她,人物篇主要以文字讲解为主,而场景篇则是以图片为主,让大家更加直观的来理解场景在影片中的作用,这次不单单只是针对白蛇,而是针对所有国产动画电影。

其实场景在剧本术语中的意思非常宽泛,包含了例如人物调度,场景转换之类的,连续的场景组成了段落,段落组成幕结构,总之可以简单理解,排除主要人物,一切都是场景。我们看片子的时候,关注点几乎都会跟随角色的演绎,而发生变化,很少关心场景给这场戏带来的感受,国内的动画大多数都忽略了场景,这次的分析一定会让大家醍醐灌顶,豁然开朗,作好小笔记,前方高能。

场景的作用

1:完善叙事 2: 人物塑造 3:体现局势 4:烘托情感 5:象征,隐喻

这是我翻阅大量资料,总结并分享出来。

1:完善叙事

我拿自己最喜欢的影片做案例,所展示的场景都有完善叙事的作用,即故事发生在哪里,将可能发生什么事情,场景逐渐完善后,从造型到色彩灯光告诉你,后面发生的事绝对不是恐怖血腥的。寻梦片头3分钟 动物城片头3分钟 海洋奇缘片头3分钟,都会以这种形式把背景故事讲清楚,(真人电影的这种作用更加明显,推荐影片《猎杀红十月》)这种完善叙事的场景是影片中使用最多的,比例最大的,因为90分钟的故事需要一个完整的剧情架构,这个架构决定了影片放完后是否能坚挺立住,这不仅需要角色的演绎,也需要用到场景的叙事功能。

2人物塑造

这是场景另一种重要的作用,体现角色性格,爱好,脾气,追求,理想等等,为角色后续的台词,行为,情感作铺垫,动画里这种场景一般出现在角色第一次出场,真人电影往往会后置,这种方式是因为导演要考虑到动画的受众会涉及到青少年儿童,而他们这个阶段更擅长接受直接的信息,简单而明了,而且动画的叙事结构要比电影简单很多,真人电影往往会后置,在角色出场后,表演了一段时间,再把场景展示出来。因为真人表演的情感细腻度,还有冲突的体现要比动画复杂,前期叙事的时候,会通过台词,演绎把角色塑造起来,场景在后续就是锦上添花(参考《心灵捕手》)

3:体现局势

场景想要表达出局势,局势就是角色两方孰强孰弱,是导演诠释角色此刻的生存环境,大多数会应用构图的方式来表现,因为要让人看到场景,必然是中远景的镜头,而这种镜头往往需要强调构图,构图的表达作用极其广泛,任何人类情感,情绪都可以通过合理构图来体现。

4:烘托情感

用场景布置隐含角色此刻的情感情绪,复杂的内心活动。

这张图是我认为迪斯尼在设计场景的时候,最变态的一次,角色朝着阳光从阴影位置走出来。国内动画片厂在设计场景的有没有考虑过这方面的问题?


5:象征,隐喻

场景有的时候也会巧妙的用自身来隐喻剧情的发展趋势,这点非常非常的重要,好片子都会使用这种方法,因为这种方法可以暗示影片情节的走势,提前告知观众后面会发生什么情况,是良性还是恶性,观众在看片子的时候并不会去理会场景中那些具有象征的道具,但是他们会感受到那种浓浓的节奏信息。就好象导演跟观众进行了一场心灵的交流。

介绍到现在,我相信大家脑海中已经有了一点对场景意义的概念。







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