9月29日,独立游戏《茶杯头》(《headcup》)PC版上线Steam,直至今日,根据SteamSpy统计,这款售价68元的游戏在Steam上已经卖出了近45万份,平均每日卖出40000份以上,自出售起则稳定维持在SteamSpy流行榜前二的位置(近日被10月5号上线的《全面战争:战锤2》抢走了第一的位置)。
总体来看,这款游戏的核心玩法类似于是以横版动作射击玩法为主,而最让玩家津津乐道的是它的音乐美术风格和难度2个方面。
《茶杯头》E3宣传片
《茶杯头》主创Moldenhauer兄弟从小就深受30年代动画的影响,而这款游戏的音乐美术风格也非常接近费莱舍工作室出品的《大力水手》和《贝蒂小姐》。
做怀旧风格并不稀奇,但是能够做到真正感觉上的还原确实不容易。某种程度上,《茶杯头》的音乐美术风格确实给玩家一种“梦回20世纪”的感觉,玩家甚至将其展现在老旧的电视上,确实有点“那个年代”的感觉。
除了音乐美术风格外,这款游戏的另一个话题点在于它的难度。与大多横版动作射击游戏不同,这款游戏大部分内容都处在Boss战中。制作组在Boss战中花费了绝大多数的精力和资源,这也使得Boss战玩法十分多样,同时节奏也很快,玩家几乎需要一直对角色进行操作。此外,根据相关报道,制作组为了让游戏“不枯燥”,在游戏中加入了很多随机元素,这也大大加长了玩家的练习和适应时间。
商店评论区中也有不少玩家“吐槽”游戏的难度
总的来说,《茶杯头》能够获得现在的成绩,一定程度上归功于开发者对于“费莱舍动画风格”深刻的理解程度。Moldenhauer对于这种风格的还原十分精准,这给玩家提供了一种目前其他游戏很少能够带来的沉浸感。配上独特的游戏节奏和Boss关卡设计,尽管难度不低,但也给玩家提供了不错的话题性。
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