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我在一个游戏当了七天肾脏,却学到了怎么做好“无声的道别”

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-02-12 20:00

正文

最近在手机上我要么追求一些特别简单直白的操作快感,通关就是结束的游戏,比如《末刀》和《战魂铭人》,要么会去玩一些似乎不那么有“游戏性”的游戏,比如《夕阳之夏》。



在《夕阳之夏》这款以老人与狗的日常生活为核心的游戏中,我们能扮演的既不是老人,也不是狗,而 只是狗的一颗肾脏, 一只还剩下7天生命的狗的肾脏


我们无法操作小狗做出任何和老人的互动。唯一能做的,就是按照“消灭星星”的玩法,不断点击消除色块,来消除肾脏中的肿块,尽力去延长小狗的生命。



听起来这是一个很枯燥的游戏。但《夕阳之夏》的高明之处,就是利用UI界面的分割,巧妙地将你置入情感的撕裂之中。



只看竖屏上半部分的画面,会看到老人与狗的幸福生活:从早上醒来,狗就跟在老人的后面飞奔,迎面吹来带着青草的风;在午后和老人一起玩捡木棒的游戏;趴在老人的身边,看老人修理农具。


绝大部分时候狗子都在像素风的场景中快乐地奔跑着,不知疲倦 往返于老人和场景之间。充满着快乐与喜悦的BGM婉转悠扬,和精致的像素画风一起,打造出一个充满诗意的夏天。



而不断点击消除着竖屏下半部方块的我们,却能清楚看到狗子的肾脏中塞满的肿块。我知道表面上的平静与幸福不过是虚妄的假象,所有的快乐不过只剩下短短的7天。而每一次的消除,都只是和狗子一起支撑一个7天的谎言。


我想对老人说,请你驾驶马车的时候速度慢一点,每一次奔跑对它来说都很辛苦。我想对老人说,请不要再和狗子玩那么久丢木棒的游戏了,狗子病得很重了……可是我只是一颗会排毒的肾脏,除了默默的消除什么也不能做。


随着真实时间的流逝,要维持肾脏的运转越来越困难。狗子的血条越来越短,消除的难度也直线上升。



上部的画面中狗子的步履开始变得缓慢,它慢慢地开始追不上老人的马车,也不再能像之前一样不停的在场景中反复疯跑。它开始不时地需要停下来休息,趴着的时间越来越长。但只要有力气,它依然会和老人同进同出,哪怕追不动他的马车,也会尽力卧在他身边。


而我们依然什么也不能做,除了继续机械化点击——消除。狗子的日益虚弱,为这种单调而枯燥的循环赋予了意义——狗子的苦苦支撑就正如消除这薄弱的游戏性一样痛苦而乏味。无论是狗子还是操纵游戏的我们,之所以愿意忍受这一切的痛苦,都只是为了去争取多一点时间,好对老人能多一点陪伴,好完成这场最后的告别。



《夕阳之夏》整个游戏的通关时间,是现实世界的7天。在这7天中,唯一能做的就只是重复着单调的消除,让狗子有机会和老人一起共度它生命的最后时光。 它没有任何值得称道的游戏性







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