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电竞跻身亚运,中韩吊打日本成定局?

白鹅纪  · 公众号  · 二次元  · 2017-05-21 15:55

正文

Ignite - “英雄联盟全球总决赛 2016”主题曲


过去在国内一说起电子游戏,马上就能和“玩物丧志”,“洪水猛兽”等词汇挂上钩。不过随着时代的变迁,当年偷偷玩着游戏长大的孩子们,如今自己也成为了家长,对游戏抱有着更为开明的态度,因此抵制电子游戏的呼声已经非常少见了。而其中已经达到竞技层面,并在世界范围广受欢迎的“电子竞技(e-Sports)”,不但已经被国家体育总局认可为正式体育竞赛项目,如今它还将有机会在亚运会的舞台上登场。

今年4月17日,阿里巴巴集团旗下的阿里体育宣布,与亚洲奥林匹克理事会达成战略合作伙伴关系,双方将共同大力推进电竞运动在传统运动领域的发展,并决定将把电竞项目作为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。也就是说,从事电竞的国内选手将有机会成为国家运动员,代表中国在亚运会这个大舞台上为国家争金夺银。这也宣告着“玩游戏没出息”的传统观念已经正式入土,今后将进入一个玩游戏能赚钱、能出名、还能为国争光的新时代。

连央视都做了报道,稳了


而将电竞项目纳入亚运会并不是一个拍脑门想出来的决策。电竞作为运动项目,不但能够考验选手的个人技术和团队合作,而且比赛本身也很具观赏性,只要解说到位,就连没玩过游戏的人也能看的津津有味。近年来电竞产业的飞速发展,造就出了一个非常庞大,利益可观的市场。


就以我国来说,从由中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2016中国游戏产业报告》中可以看出,去年中国电竞市场实际销售收入达到了504亿元,占了国内整体游戏市场收入的30.5%。而在斗鱼、战旗、熊猫等国内知名直播平台,《英雄联盟》、《DOTA2》等电竞游戏直播的观众数量也是多到惊人。

在国内电竞市场的迅猛发展的背景下,再加上有着敏锐商人嗅觉的阿里大力推动,促成了亚奥理事做出让电竞项目正式登陆杭州亚运的决定。届时,大量的电竞爱好者将通过电视、网络,或者是亲临现场来观看赛事。门票、网络/电视转播权、以及所带动的各种周边产业将会产生巨大的经济效益,同时也扩大了亚运会和电竞行业在各界的影响力,达到了双赢的效果。


如果此次尝试获得成功的话,下一步就是让电竞项目能跻身奥运会。待到那时,电竞连同电子游戏的地位,又将会上升到一个新的历史高度,所带来的利益大到无法估量。

会出现这种59亿人观看转播的盛世吗?


不过,对于广大电竞爱好者来说,他们并不关心举办方能从中赚得多少利益,比什么内容才是大多数观众最为关注的焦点。首先,考虑到受众以及比赛设施筹备的问题,入选的电竞项目一般会选择有电脑版的游戏。至于游戏类型目前最热门的MOBA类将会成为项目首选。考虑到游戏本身的影响力,作为当今MOBA类的代表,而且有着成熟竞赛规则的《英雄联盟》和《DOTA2》,成为亚运正式项目的可能性非常高。

此外,在之前的部分室内运动会中《FIFA》系列等球类游戏已有过先例,因此传统球类游戏作为项目登场的可能性也很大。至于《反恐精英》、《使命召唤》、《守望先锋》等FPS游戏和《星际争霸》等RTS游戏也有机会入选,但如果项目数量设置较少的话,就很有可能要为人气更火MOBA类让路了。

除了中国之外,将电竞项目纳入亚运会,对于传统电竞强国韩国来说也是一个利好的消息。早在国内电竞还未起步之时,号称全民电竞的韩国就已经有了靠此为生的职业选手。无论是国家政策还是产业环境,对于电竞的支持力度都十分到位,而且对于电竞赛事的管理以及选手的培养都相当严谨专业,这也造就了韩国电竞选手在世界范围内的强大竞争力。


根据国外媒体XYGaming所统计的去年各国所获电竞大赛的奖金总排行来看,就亚洲地区而言,韩国紧随中国之后,位居世界第三、亚洲第二。

电竞领域中韩两国各自有着擅长的项目,在《DOTA2》方面中国可谓是独领风骚,不过换成《英雄联盟》的话,韩国选手则要更胜一筹。不过,无论选择哪款游戏作为正式项目,中韩在亚洲地区的优势都非常明显。所以,在亚运会中加入这样一个既有夺金可能又能扬名立万的比赛项目,韩国肯定也是举双手双脚表示赞成的。

在《英雄联盟》世界顶级赛事“全球总决赛 2016”中,韩国战队SKT击败了另一只韩国战队SSG,第三次获得了此项赛事的总冠军


不过相比中韩,身为电子游戏产业传统巨头的日本,对于电竞加入亚运的消息却完全开心不起来。不少玩着日式游戏长大的朋友可能无法想象,日本电竞产业的发展十分落后,完全无法与中韩两国相比。


首先,大部分电竞项目的游戏在日本的玩家人数都很少,这也许和日本玩家习惯玩主机游戏,同时相对保守不玩海外游戏有着一定的关系。所以,产自日本并有着家用机版本的《街头霸王V》、《铁拳》系列等格斗游戏,成为了日本少数能够拿的出手的电竞项目。


不过,曾经在日本举办的格斗游戏顶级赛事“斗剧”如今已成为时代的眼泪。即使还有着像 “EVO(Evolution Championship Series)”这样的国际性赛事,但格斗类电竞项目无论是在规模还是人气上都无法与MOBA、FPS等热门类型的赛事相提并论。

号称“格斗游戏之神”的日本知名职业游戏选手梅原大吾


而由于电竞游戏人口不足,导致即使举办比赛参加人数和观众都很少,不但影响了活动的收益,连宣传也做不起来。由此形成的恶性循环,让玩家数量难以增加。因为看不到收益前景,所以让那些原本可能会成为冤大头赞助商的企业也只能驻足不前。缺少了企业的赞助,造成了日本目前电竞比赛数量少奖金低的现状。面对如此恶劣的生存环境,想成为职业玩家以此为生的人当然就会三思而后行了。简单来说:缺钱缺人缺环境,所以也就导致了日本电竞落后于时代的现状。


不过,随着2015年日本电竞协会(JeSPA)的设立,再加上《英雄联盟》于去年终于正式登陆日本开始公测(今年3月才开始正式运营),以及暴雪新作《守望先锋》席卷全球的火爆人气,开始让电竞的热度在日本有了升温的势头。然而,由于起步较慢,训练条件有限,管理机制不成熟等问题,日本电竞队伍的战绩依旧很不理想。


在日前举行的《英雄联盟》国际赛事“2017 Mid-Season Invitational”中,日本代表队又以1胜5负的战绩在预选赛就败下阵来,而这也是日本连续3年在预选赛就被淘汰出局。

在“MSI 2017”的赛前采访,日本代表队曾被嘲讽会以0-6的无胜战绩率先出局,就结果来说此预测也没差的太远


因此,日本网友对电竞加入亚运也是持非常悲观的态度,认为这肯定是中韩为了增加奖牌数才搞出来的“阴谋”。除非加入格斗对战游戏项目,不然日本完全没戏。事到如今才发现发展电竞的重要性,为时已晚……白鹅君表示:你们说的都很有道理,完全无法反驳,但并没卵用。


但话又说回来,虽然从现状来看作为中韩优势非常明显,但距离2022年杭州亚运开幕还有整整五年,在此期间出现日本等其他亚洲国家发力迎头赶上,或突然出现百年难得一遇的天才玩家带队爆冷的情况也并不是没有可能。换句话说:碾压局的可看性,怎能和势均力敌的高手过招,或是黑马翻盘的大逆转相比?


所以,白鹅君期待我国电竞选手能获得好成绩为国争光、为中国玩家正名的同时,也希望借此良机也能让电竞在亚洲更多的国家流行发展起来。有更多、更强的对手加入,才会让参与的选手有进步的动力。百家争鸣的环境会让电竞比赛变得更加激烈精彩。那么各位电竞同好,让我们2022杭州见!


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