最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。
根据ios的排行榜,网易通过2款吃鸡作品,颠覆了一直霸榜的农药。可喜可贺。正好最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。
一、战斗系统的作用
战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。
在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练级,还是团伙PK,都离不开战斗系统的帮助。
所以,一个好的战斗系统会让玩家迷恋上战斗的快感,从而产生变强的欲望,进而产生更多的消费(时间与金钱)。
那么怎么做一个好的战斗系统呢?
二、战斗系统
2.1 确定战斗视角
一般射击类游戏分为两种视角:
FPS:第一人称视角
TPS:第三人称视角
从上边两张图就可以看出视角的不同,给用户带来的体验是完全不同的。具体有什么不同?
FPS
更适合电子竞技类玩家。
用户沉浸感与代入感非常高。
容易瞄准。
与鼠标操作相性上佳,即多为PC玩家偏好。
偏好多人在线对战类FPS是首选。
偏好枪械武器为主的游戏FPS是首选。
TPS
更适合喜欢动作游戏成分的玩家。
操作角色可见,更容易对主角产生感情。
玩FPS会晕。
适合手柄等按键式操作。
TPS适合自捏角色、换装等要素。
接近战要素较多的游戏首选TPS。
总的来说,主观视角和客观视角,也可以看做是玩家对游戏要素的需求不同。就单纯追求临场感的射击游戏来说FPS的体验无疑是最刺激的,而和鼠标的速配性也是庞大的PC玩家群体的首选,但缺点是不能加入射击以外的过于复杂的动作元素——如缠斗式近战、闪避等以玩家为主轴的激烈动作做在FPS中只会是天旋地转的效果,而且某些玩家追求的“打击感”也是一大难题,此外,还有一些玩家天生无法克服的“晕3D”更是让它们对FPS敬而远之。
所以根据你的游戏规划,来决定使用什么样的视角进行游戏。
所以吃鸡类游戏,均选择了TPS方式。
但是《绝地求生》中,可以通过V键在FPS与TPS视角间进行切换。
2.2 战斗方式
严格来讲不论是FPS还是TPS,主要的战斗流程如下图所示:
射击类游戏属于无锁定攻击模式,均需要玩家自行通过操作搜寻、锁定目标进而对目标进行攻击。
在这个过程中,需要规范一个射击朝向与“射界”,如下图所示:
瞄准视角:
是枪械或者武器的朝向(玩家能看到的一面)
射界:
水平射界(X°至Y°)、高低射界(M°至N°)。以射击游戏举例。以人为圆点,向瞄准视角引出两条带角度的延长线
(水平射界)
,在这个延长线内移动瞄准视角,人物的身体是不会转动。这就是射界。
2.3 战斗动作
对于一款动作射击游戏来说,动作也对整个战斗系统有很大的贡献。
通过不同的动作组合,可以将游戏做的更加真实、玩家可进行的操作越多,也越能带来更多的玩法,丰富游戏度。还可以提高一些游戏难度。配合一些特殊的技巧,可以做到一些神奇的事儿。
射击类游戏所需要的动作类型,如下图:
因为动作游戏要配合众多的装备、道具来进行。所以动作的匹配是很重要的。
因此,需要在基础动作上对不同装备、道具进行针对性的调整。让每个道具、装备在使用时都可以很流程。进而更接近现实的感觉,一套行云流水的动作,也可以让游戏玩的更爽快。