专栏名称: 康石石
做艺术留学,更做艺术教育
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  康石石

还差一张爱丁堡,我就UCL、曼大、皇艺大满贯了

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-03-27 09:00

正文

请到「今天看啥」查看全文



说来我刚开始准备留学申请材料那会,属实没想过未来能去世界top级院校读书。毕竟本人大二喜提绩点 2.7 ,原本对于留学的规划更是 申到哪里算哪里,出去看看世界就挺好。

直到后来在汉艺慢慢找到升学目标,今年赶25fall申请,截止至目前到手 QS综排 9 伦敦大学学院(UCL) 、QS艺术设计榜 第1 皇艺9(RCA) ,以及还有 曼大、格艺 。现在静等最后一张爱丁堡offer,就完成 “本届大满贯” 啦!



|本期分享人|


J同学


汉艺国际教育 24届学员
本科 江南大学 环境设计

获奖经历 (截至发稿前)
第十二届全国大学生数字艺术设计大赛(NCDA) 国家一等奖&省级一等奖
G-CROSS创意奖 银奖
西班牙ROCA平面与空间设计奖 铜奖
新加坡艺术设计大赛 银奖
江苏省室内设计大奖赛 铜奖
... ...

OFFER 截至发稿前)
伦敦大学学院 性能与交互设计 MArch
曼彻斯特大学 建筑与城市学 MA
皇家艺术学院 设计实践 MArch
格拉斯哥艺术学院  室内设计 MDes

上下滑动查看全部



#1

GPA2.7,我怎么上UCL

“当然是靠逆袭!世界名校还是非常有门槛的,所以我大二来汉艺后边冲作品集边赶学校绩点,最后25fall申请季,均分险过 85 。”

说起绩点逆袭这事,就要先聊聊我们学校的课程安排。只记得当时本人一届兢兢业业的高三学生,终于到手一张大学录取通知书,然后开学一看课表,预计又将迎来 四年早八:)


甚至正式开始接触到环境设计专业,那更是“两眼一黑”。比方说设计软件方面, 有些专业课程天生就对软件技能的要求比较高 ,况且现在各院校还会普遍默认学生 自学软件。

再比方说我高中接触到的艺术与设计知识主要以素描、水粉一类手绘和平面内容为主,那么对于空间的理解和设计,尽管学校老师把理论知识倾囊相授,但真放到作业实践上,难免还是会经常 对着3D MAX干瞪眼

同样的,也就更别提怎么完成作品集项目、我对留学目标院校有什么想法之类了。


而真正找到做设计项目的状态,得 感谢汉艺夏令营, 不仅是营里的老师带着大家 3周快速熟悉设计思维、设计流程 ,最后的设计产出称得上是一个作品集项目的缩影。

还有营里一般是 小组跨专业合作 制的推进项目进度,像我们组里的同学除了我是环艺出身,还有2位视传的同学、1位建筑专业同学,并且他们几位中有 爱丁堡海本背景的同学和985学姐

大家一边在项目上优势互补, 一边还能通过日常交流获得更多对设计领域的思考认识、实用经验。

参加汉艺夏令营的项目(优化版)

当然,摸出了这最基本的作品集创作技巧肯定还不足以让我实现均分跨越。而是后来在作品集创作的过程中,跟着汉艺主带老师一步做一步学,比如完成了作品集中的 用算法辅助生成建筑设计项目、交互游戏空间设计项目、建筑空间与装置相结合的设计项目 等等。

可以说是通过这本作品集,不仅 扩展了我在设计软件、设计技能方面的手头能力 更让我的设计思维逐步丰满起来 。那么放在平常的课程作业质量上,绩点成绩自然而然也在逐步提升。



#2

我提交申请材料,7天就接到UCL面邀

“迈进名校招生门槛只是留学申请的最基本条件,下面跟大家分享些更实用具体的申请经验,比如我的 申请材料。

严谨点说, UCL审核材料一般分为两轮 ,第一轮审的是 学生背景 ,通过后才会通知你提交 作品集,第二轮审专业能力

其实,我本人的学校背景、均分成绩都不算突出的学生,好在我跟汉艺主带做作品集、赶绩点的过程中完成了不少“非常用心”的项目, 顺带手也就用这些项目拿了几个设计大奖 ,算是 用设计竞赛给软背景提升出了波力。


然后顺理成章的进入第二轮审核,也是我今年申请最焦虑的关头,因为从提交作品集到接到UCL面邀只有 7天 且面试时间是5天后

要知道 我上网攻略过, UCL普遍会在提交作品集的一个月后发面邀 。我这几年 兼顾学校作业+在汉艺跨领域做作品集+一心追绩点,就指望一举拿下几张offer后再恶补英语- -


不过,关于我紧急冲刺面试和UCL的面试经验咱们稍后再聊。先说说我那本 “迅速”通过UCL二轮审核的作品集 ,值得跟大家分享的亮点有二:

其一是 作品集项目与专业研究方向比较对口 。像UCL的性能与交互设计,强调的就是 跨领域和重技术

而我作品集中有个社区项目是跟着汉艺主带学完
犀牛的Grasshopper 算法辅助生成建筑 ,展现了我对硬核技术的一定了解。以及另外一个以数字生命为话题的游戏空间设计,不仅有“ 交互设计×空间设计 ”的结合,特别这个项目耗费了大量的时间精力去构建前期故事和游戏世界观,展现了我在 交互逻辑 方面的能力。

游戏空间项目

其二是 整本作品集的规划以展现综合能力为主 。毕竟申请的这几个专业,除了上面提到的UCL,还有皇艺的设计实践等。仍旧都属于建筑学院,拿建筑学位。

因此,整本作品集也就不止于上文所述的两个比较前沿的设计项目。 剩余空间我跟汉艺主带商量着加入比较传统的建筑类项目 以展现我在建筑景观领域的基本功

并且,用最近的眼光看前期接触的作品集项目,往往很多同学会觉得初期的设计思路不够出众,项目效果也不够亮眼。那么我们也一样商量着把展示重点放在 我对调研过程的尝试 上,像其中的 手绘、手工书 部分,都能帮助高校老师对我进行更全面的了解~

作品集部分截图



#3

UCL面经:

说回UCL面试,第一步必定是自我介绍和自主介绍一个作品集项目,然后整场面试差不多 20分钟 左右, 面试官都基本围绕作品集展开提问

所以也就没太有办法 总结出一套具体的面试流程,但我回顾了几个 UCL老师比较关注的问题

关于作品集中的算法辅助生成建筑设计项目, 老师问到算法逻辑方面的问题 。可以说既是 对技术方面的考察,也是对作品集细节、项目真实性方面的考验

而得益于 我当时跟着主带把代码逻辑、乃至项目逻辑都打得非常透彻 ,更在作品集排版上有比较详细的说明。再加上正式面试前, 我还跟主带、 汉艺Mia老师模拟面试了两次 特别Mia老师提醒过对作品集细节的复习 。所以我这部分算是“开卷答题”~

算法辅助生成建筑设计项目

关于申请方面和其他面试过程中的问题,则主要会考察 你对学校、专业的了解程度,以及你的研究计划与学校是否匹配等。

那么大家除了去学校官网详细了解相关专业,还可以多搜集些 导师背景、导师研究领域 等信息,起码做到对面试官的初步了解。这么一来,在面试过程中更能从容应对, 提升老师对你的好感度~


因此总的来说, UCL的面试问题中规中矩,但仍然需要咱们拿出点应对技巧。 特别面试这事因人而异, 大家也可以直接找到专业老师有针对性的准备一下哦

以上就是我今天的分享,希望这些申请小经验能对大家有点帮助,也 祝各位学弟学妹们梦想成真,成功上岸!~


offer快来🎓️


















请到「今天看啥」查看全文