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显卡界的「拼好帧」,RTX 5080测试出炉

电手  · 公众号  ·  · 2025-01-31 14:00

正文


AMD 的 9000 系列显卡前段时间宣布到 3 月份才正式上市,所以大家喜闻乐见的赛博斗蛐蛐环节突然消失了。

不过就在前一周,秒天秒地的 RTX 5090 正式解禁了,大伙儿也知道了它的具体性能。

凭借 NVIDIA 给它高达 21760 的 CUDA 核心以及 575W 的恐怖功耗,综合来说对比上代的 RTX 4090 提升大概在 33% 左右,不熟悉的同学可以看下我们之前的文章:

彻底改变游戏规则,RTX 5090详细性能正式解禁

但从次旗舰的 RTX 5080 开始,规模和功耗对比上代提升非常有限。也就在这两天,RTX 5080 正式解禁,那咱们就一起来看看它的具体性能。


规格方面

RTX 5080 采用 Blackwell 架构完整的 GB203-400 核心;

虽然是完整核心,但是 CUDA 核心仅有 10752 个,还不到 RTX5090 的一半,对比上代的 RTX4080(9728个)也仅有 10% 的提升,对比 RTX 4080 Super 就只有 5% 的可怜提升。

搭载 16GB GDDR7 的显存,位宽为 256bit,等效显存频率为 30Gbps,所以带宽达到 960GB/s,TDP 为 360W,大部分算是继承了上代的规格,但综合来看这代算是最为拉垮的 80 档了。


性能实测方面

选择对比的前代对象为 RTX4080 和 RTX 4080Super,但众所周知,这两张基本为同一张卡,仅在频率和 CUDA 核心上有轻微差别。综合性能差距在 5% 左右。

首先是跑分,在 Time Spy 测试中,对比 4080 有 13% 的提升;

在压力更大的 Time Spy Extreme 当中,提升达到了 18.4%;

光线追踪提升为 24.4%,综合测试约有 14.9% 的提升。

然后是大家最为关心的游戏实测,在 25 款游戏的传统光栅性能测试中,1080P 分辨率下,RTX5080 和 RTX4080 性能差距为 7%。2K 分辨率下,差距为 10%。4K 分辨率下差距为 13%。

在 25 款游戏当中,4K 分辨率下,对比 RTX 4080 Super 最低是《毁灭战士:永恒》,提升仅0.5%。(快赶上测试误差了)最高的是《战锤40K:星际战士2》,提升达到了 23.6%。

对比前代的 RTX 4090 算是全面落后了,仅在对显卡负载较小的《CS 2》中把距离拉近了一点点,性能差距为 2.5%。

这次 50系传统光栅性能弱是有目共睹的,但 NVIDIA 这次主推的是 DLSS4.0 中的多帧生成(MFG)技术,不过除了官方宣传样板游戏《赛博朋克 2077》,在部分的游戏实测中,最高仅达到了 2.1 的倍帧率。


生产力方面

尽管在 NVIDIA 官网上面,RTX5080 的 AI 算力有非常大的提升,但这是这代 50 系支持了 FP4 低精度推理带来的。

Stable Diffusion AI 绘图方面,1.5 和 XL 版本方面分别进步 1.5% 和 3.8%;

而在 UL Procyon: AI 的文本生成和图像生成中,均不敌老旗舰 RTX 4090,这也能很好解释为什么 RTX 5080 没有特供版了。

在 Blender Benchmark 渲染测试上面平均也仅有 11% 左右的提升。

这样看来无论是传统的光栅性能,还是生产力方面,RTX 5080 提升都算是进步微小,只能靠多帧生成来形成自己独特的「拼好帧」护城河了。

虽然首发价格除了 90 档都有不同程度地下降,但目前 50 系实际价格还维持在高位,在价格彻底降下来之前,咱们还是保持观望吧。

数据来源:Techpowerup、NVIDIA、storagereview、wccftech,图源网络。


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