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《幻镜诺德琳》停更,不少业内人认为主要原因就是版权争议。源自同人创作的作品,商业化时也面临着隐患。
作者:孙樵
《幻镜诺德琳》无限期停更,一众粉丝心碎一地,也有不少暴雪玩家拍手称快。一部在画面、人设、剧情、配乐、镜头、流畅度等各方面均属业内中上水准的动画,为什么会引起如此截然两极的反应?这其中一个重要的引战话题是版权。
对于同人创作,版权隐患始终是悬在其上方的一柄达摩克利斯之剑。此次《幻镜诺德琳》停更,不少业内人也认为主要原因就是版权。
针对《幻镜诺德琳》停更的消息,网友反应不一
而今天(6月21日),b站上的《幻镜诺德琳》第一集也已经撤下。
从《疯味英雄》到《幻镜诺德琳》,脱不掉的同人色彩
6月20日,坐标武汉的艺画开天公司官方微博发布了一条长微博,宣布《幻镜诺德琳》全系产品无限期停更。
作为一家2015年6月刚刚成立的动画制作公司,艺画开天已经圈了不少粉。其出品的动画作品《疯味英雄》,虽然更新周期漫长,采用月更的形式在一年内缓慢更新了全季13集,但全网播放量达到了近3亿。
但是,伴随着人气而来的,是一直没有停止过的版权之争。从这部动画一开播,动画粉丝和暴雪玩家的互掐就没有停过。
《疯味英雄》的人设和部分情节取材于自暴雪游戏《风暴英雄》,是一部不折不扣的同人动画。而2017年开始推出的《幻镜诺德琳》,依然有着《风暴英雄》的色彩。在官微发布的长微博中,艺画开天也承认“在创作中我们曾激烈探讨是否保留一些致敬的部分,最后我们决定在法律允许的范围内还是保留一些。虽然从设计上讲不保留我们也可以办到,然而这样做一方面能够让新的观众了解到这部动画的起源,另一方面也能让观众从疯味过渡到幻镜更为平滑。”
同时,艺画开天也开始进行去游戏化的尝试,试图通过原创剧情、原创人物的形式淡化原始IP《风暴英雄》的色彩。正如长微博中所说:“与《疯味英雄》定位不同的是,在幻镜内我们将创作原创剧情、原创人物小传等,为此我们还单独开发了诺德琳星球的15年原创战争史;我们做了50万字的文字设定和数百张设定稿”。
尽管如此,《幻镜诺德琳》依然还是因为版权问题受到粉丝非议。
除了动画项目的中止,艺画开天推出的片中角色蕾娜斯手办的众筹活动尽管受到了粉丝热捧,也随之停止。
避开版权隐患的《超神学院》
提起同人动画,业内广为人知的案例是《我叫MT》。这部暴雪爆款游戏《魔兽世界》的同人动画作品,不仅开发为长线剧集作品,而且还开发了同名手游,大电影《我叫MT之山口山战纪》也于2016年暑期上映,成功实现了商业化。
那么,做同人动画是一门好生意吗?
在超神影业创始人刘怀看来,这条路最好不要走,尽管就从同人到原创这个问题而言,他已经成功通关。
超神影业之前出品的《啦啦啦德玛西亚》,是游戏《英雄联盟》的同人动画。出了三季之后,从第四季开始更名为《超神学院》第一季,随后《超神学院》一连做了五季,最新的第五季已经更名为《雄兵连》。
那么,从三季《啦啦啦德玛西亚》到五季《超神学院》,超神影业是如何将作品一步步褪去同人色彩,成功转为原创的呢?
《啦啦啦德玛西亚》是标准的《英雄联盟》同人动画,但是从《超神学院》第一、二季开始,就只沿用了《啦啦啦德玛西亚》中主要角色的名字(也即游戏中的名字),以及人物所用的部分武器,人设、世界观、故事架构、人物关系都重新原创。“只是主角的配音沿用了之前的演员,所以会让一部分粉丝认为这还是同一个人,但其实人物的五官、衣服我们都已经重新设计了,跟《英雄联盟》是没有关系的”。
到了第三季《超神学院:神与神》,连角色的名字也大都改掉,并且加入了原创角色“天使彦”。这个原创角色戏份很重,很受粉丝的欢迎,他们对这部作品的关注由此极大地转移到新的剧情上来,让整个系列的故事很大程度上脱离了《英雄联盟》的影子。
《超神学院》第三季人气角色天使彦,被视为“宅男女神”。
第四季《超神学院:黑甲》原创程度更高,人物和剧情都是新的,只沿用了前作的其中一个角色蔷薇。但即使是这个沿用的角色,人物形象、能力也已经改掉,配音演员也换了。
第五季剧名直接改为《雄兵连》,不再带有“超神学院”,继承了第三季的主要设定和剧情,并在此基础上展开更大世界观内的剧情,至此,这部作品已经与《英雄联盟》毫无关系了。对一个没看过《啦啦啦德玛西亚》和前几部《超神学院》,而直接从《雄兵连》开始接触这部作品的受众而言,他已经不会看出任何与《英雄联盟》相关的因素了,“我已经找不出两者有什么雷同点,如果非要找一个,就是主角都使用一把大剑。”刘怀说,“但整个去游戏化的过程还是蛮长的,我们花了好几年的时间。”
从《啦啦啦德玛西亚》的制作开始,超神影业团队就已经考虑到版权问题了,但他们对版权的重视也有一个过程,这中间很重要的一个推动因素是融资。“2013年我们融天使轮的时候,资方还没有很在意这个问题,也想着利用《啦啦啦德玛西亚》的人气推动作品后续开发。但版权始终存在着风险,越到后来,资方就开始持怀疑态度,2015年我们融资时,资方就对《超神学院》第一、二季的版权提出了质疑。再加上一开始我们自己也没想到这个IP会做成长线作品,就想着做完《啦啦啦德玛西亚》几十集就完了,但后来看到人气越来越高,在后续不断的开发中版权问题就越来越突出了。”
从版权隐患中成功突围的刘怀,并不认可同人动画的开发。“之前动画没什么盈利的契机,看不到太多利益空间,版权不那么受重视。但随着产业的发展,盈利的机会越来越多,版权的概念会界定得越来越清晰,版权问题会越来越尖锐。这种情况下,做同人作品是没有意义的,除非IP本身的版权方来投资你。但同时,版权本来就很复杂,很多时候你也无法判断版权到底归谁,所以同人动画的版权始终是有风险。”
另外,“你一开始做得越好,续作就越难摆脱前面的影响,所以如果要做长线作品,对作品进行商业化开发,那最好不要做同人作品”。
律师说法:即使不商用,同人创作也要有“度和量”
同人动画的开发,不仅业内人不看好,专业律师也给出了否定的看法。
米律联合创始人吴亚君对三文娱表示,除著作权法约定的“合理使用”的情形外,同人应当获得原著版权所有人或拥有合法对外授权权利人(也就是所谓“版权方”)的许可,除非版权方允许并且不追究。
“对于原创同人来说,大家都觉得只要不进行商业使用即可,但这也要看是怎么样的使用,这里有度和量的问题。比如,原著形象有进行商品授权的,你也制作了相应的商品,可能量不大,可能都是赠送,但对于商品的被授权商来说都可以将其归类为‘盗版’—— 会直接或间接地影响他的收益。”
在吴亚君看来,二次同人创作虽然有原创的成份在,但毕竟还是有基于原著的人设等元素来进行的创作。“特别是在宣传上利用原著知名度的方式进行爆光、利用原著部分元素进行‘新作品孵化’的,这样做是不是会引起消费者误解呢?”
同人与原著历来是爱恨交加的关系,在吴亚君看来,从业者还是要增强版权意识,也要有契约精神。同时,她也提供了一些具体的建议。
1.版权方建立同人授权专区,发布联系方式、简化同人的授权流程;
2.版权方制定同人创作的游戏规则;
3.获版权方认可的同人创作者可以有特殊标识,拥有该标识的同人创作者在行业内可以被认同,拥有一些优先权;
4.同人创作者应当在其作品中体现来源;
5.同人创作者尽量主动联系版权方获得许可;有条件的,可以建立商业合作关系。
显然,为爱发电只是同人动画诞生的起点,并不能保证动画作品做得长久,即使只是为了给作品续命,IP的商业化迟早会成为摆在制作团队面前的现实问题。而一旦商用,同人动画就碰上了版权问题这座大山。
在动画制作公司从代加工企业转型为创作型公司的过程中,原创作品成为内容公司最根本的制胜法宝,而同人动画作为一种建立在“母作品”根基之上的内容产品,在原创程度的含金量上终究带有“原罪”。虽然原始IP能够带来粉丝基础,为其推广降低门槛,但版权隐患始终都在。对于想通过内容在行业站稳脚跟的制作公司而言,同人动画或许并不是一条好走的路。
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