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外媒称,网瘾也许并不存在丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-06 18:50

正文

小罗忍住了,并没有画游戏成瘾……


触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。



网瘾也许并不存在


周末我注意到一篇新华网的报道被中文媒体广泛转载,报道中说,不少父母现在因为孩子玩“网络游戏”成瘾而发愁,可是英国加的夫大学一项研究显示,游戏成瘾(Gaming Addiction)或许是个伪概念,事实上它可能并不存在。


这篇报道的原文来自英国的《每日邮报》,按照这家报纸的说法,研究的样本来自2316名过去半年中经常玩游戏的成年志愿者。在研究开始前和结束后,研究人员让志愿者分别完成一份调查问卷,从而了解他们的健康状况、体育活动水平和生活方式。


这项研究的关键在于,它在得出结论时,套用了美国精神病协会认可的游戏成瘾标准,也就是说,只有当一个人的行为符合9项标准中的至少5项,才能被认为是有网瘾的。这9项标准是:


1. Obsession with internet games
2. Withdrawal when not playing
3. Build-up of tolerance, which requires more time be spent playing
4. Failing to quit the habit despite trying
5. Loss of interest in other activities
6. Continued gaming despite knowing it is affecting others
7. Lying about internet game use
8. Using games to relieve anxiety or guilt
9. Putting a lot at risk, such as their relationships, due to gaming


如果你觉得英文难懂,那么这里有一份对应的中文版本:


1.渴求症状(对网络使用有强烈的渴求或冲动感)
2.戒断症状(易怒、焦虑和悲伤等)
3.耐受性(为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度)
4.难以停止上网
5.因游戏而减少了其他兴趣
6.即使知道后果仍过度游戏
7.向他人撒谎玩游戏的时间和费用
8.用游戏来回避现实或缓解负性情绪
9.玩游戏危害到或失去了友谊、工作、教育或就业机会


这两个版本的意思基本一致,只是在细节用词上有些不同,但这并不是因为我在翻译时添油加醋,事实上,这份《网络成瘾临床诊断标准》是“北京军区总医院成瘾科教授、中国青少年心理成长基地主任”陶然教授制定的。


公开报道中提到,这个标准“虽然只有9句话,但它的形成,是一个历时8年、从无到有的漫长过程”,是经过“沙里淘金”,“数以万计临床数据统计半年”之后得出的结论。随后这套标准“战胜了14家同样研究网瘾”的国际同行,被美国精神病协会2013年出版的《精神疾病诊断与统计手册》第五版(DSM-5)全盘采纳。


这本书就是DSM-5


报道指出,“由于国际上对于精神疾病的认定非常慎重,DSM-5是《精神疾病诊断与统计手册》近20年来的第一次重大更新”。陶然教授说:“这意味着美国青少年治疗网瘾,可以纳入医保福利体系了。”


美国人为什么选了陶教授的标准呢?原来,“第一是我们的样本量大,第二比较科学。”陶教授说,“2008年11月份,当时美国精神病协会的主席还亲自来到北京,考察我们试验的可靠性,与患儿交谈,此后我还去美国进行了两次答辩。对于网络成瘾疾病诊断标准的制定,国际社会也经历了一个认知的过程。”


不过,这篇陶教授的采访报道中并未提到这套标准如何适用,也就是说,一个人是否网络成瘾,是符合其中一项就算,还是全部符合才算呢?从《每日邮报》的报道来看,是取一个简单多数:9项当中有5项符合才可以——听起来这像是放宽了一些判断的标准。


不过,即使在标准如此放宽之下,加的夫大学这次研究的结果仍旧令人感到“意外”:研究之初,有9名志愿者满足9项标准中的至少5项;半年后,所有志愿者都未达到5项标准;有3名志愿者全程满足至少4项标准,但游戏者并未因自己的游戏习惯感到痛苦。


不仅如此,研究人员进一步分析发现,那些符合若干游戏成瘾标准的志愿者,只是满足感较低,也就是说,他们对现实生活中某些方面感到不满,比如人际关系或工作等——玩游戏可能是这些人在逃避现实中的不快,而非成瘾。


这项研究的首席作者、来自加的夫大学的Netta Weinstein博士说:“我们并未看到很多人出现临床问题。这项研究显示,与毒品等其他成瘾行为相比,人们会游戏成瘾的具体原因其实还尚不清楚。”


可敬的Netta博士


奖杯换钱的好消息和坏消息


这个周末有一个好消息,也有一个坏消息。


好消息是,PSN的奖杯可以换钱了!我们都知道,自从索尼在PS3时代加入奖杯系统以来,你在PS系游戏里得了多少个奖杯,基本上只关乎荣誉感,一个奖杯值多少钱?这谁也不知道,但现在奖杯真的值钱了,或许是受到20年来最佳财务状况的鼓舞,索尼宣布奖杯可以换钱了。你首先可以用奖杯兑换成特定的点数,然后点数又可以兑换成美元,怎么兑换?索尼给了一个官方定价:


每个银杯兑换1点;
每个金杯兑换10点;
每个白金杯兑换100点。


令人悲伤的是,铜杯是一文不值的——它哪怕就值1美分也好,对吧?


由于100点可以兑换1美元,在美服奖杯排行榜上领先的玩家Roughdaw4拥有15511个银杯、6903个金杯和1359个白金杯,所以他的奖杯可以兑换2204.41美元,大约可以买下大约36个全价游戏。


这个计划让微软Xbox部门的负责人Phil Spencer都交口称赞,他在推特上说:“听起来很酷,我都要试试了。竞争是件好事,可以让我们更努力工作。”


友善的Phil Spencer


我也算了一下我的奖杯值多少钱——在抛弃掉2493个没用的铜杯以后,我的奖杯一共价值73.95美元,听起来还不错?那么,坏消息是,目前奖杯换钱计划只针对美国玩家开放。令人更加悲伤的是,我不仅不是美国人,而且账号在港服。


索尼给我的回应


好吧,各位读者朋友,我只想知道,你们的奖杯理论上可以换多少钱?


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其实,我是一个美工


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