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产品思维入门实战!对社交类产品的分析和思考

微交互  · 公众号  · 设计  · 2017-08-12 21:49

正文

众所周知,我们的生活离不开社交。常见的社交类产品包括:是一种生活方式的微信提供知识社交平台的知乎全民直播视频社交的映客,以及从约附近的人,到视频直播的陌陌,等等...




身为设计师的我们,在做社交类产品分析时,习惯性分析它们的产品策略、功能框架、视觉语言,等方面。


但是我们往往忽略掉一个最本质的问题,那就是:人们为什么要社交?希望从社交中获得什么?



人们为什么要社交?


我对这个问题进行了简单调研,大家的回答是:




把这些答案归纳一下,可以概括为两个方面:1.怕孤独;2.被认可。



1.怕孤独


因为自然的选择,让习惯群居的人类生存下来。反过来说,人类没有能力在自然界独居(相对老虎这类独居动物)。

所以,自然在我们的大脑里制造一种机制:当我们长期收不到同类向我们发出的信息时(任何形式的),我们就会觉得焦虑,会感到孤独。




映射到现在的生活中,我们时不时打开微信看有没有人联系自己,我们喜欢加入一些圈子希望找到志同道合的人,我们希望认识/渴望了解一些陌生人,等等的行为,都是为了解决自己的孤独感。



2.被认可


我们害怕被忽视、被遗忘、被抛弃,而更渴望获得认可。





比如:一只被抛弃的猴子,脱离了群体之后,它有更大的可能会死于非命,会遭到别的动物攻击。而得到认可的猴子才能在部落里更好的生存,找到配偶,繁衍后代。

一代代幸存下来直到我们,所携带的基因就是“在意别人看法和认可”了。

映射到现在生活中,当我们在社交平台上,发自拍、晒包包、秀恩爱的目的是什么?






对,是为了得到他人的认可和肯定。所以就有了大家所熟悉的功能“赞”和“顶”


总的来说:解决孤独感和寻求认可,是我们一切社会化行为的核心动力。



目前社交产品有哪些?


我们常见的社交类产品,可以大致分为两个维度:a.熟人社交;b.陌生人社交。    



1.熟人社交


熟人社交,指在线下或者固定的载体建立过信任的朋友。具有代表性的产品:微信,QQ。





熟人社交产品,基本围绕着三种场景:跟某某某聊会儿(消息);找到某某某(通讯录);好无聊啊,大家都在干嘛啊(朋友圈/q空间)。因此,微信和QQ底Tab的核心功能就是这些。




那么它如何帮助用户从中获得认可呢?获得认可其实就是:a.增加获得认可的机会;b.降低获得认可的门槛。


当我们用微信发朋友圈时,更引导用户发图片/视频,而不是编辑成本过高的文字(鼓励你发动态,增加获得认可的机会);而且在Feed流里,对动态的“点赞”优先于“评论”展示,(更容易得到别人的肯定,降低获得认可的门槛)。




得到认可/渴望被认可,用户才更愿意分享(xuan yao)自己生活中的点点滴滴(ming pai bao bao)。


产品还会利用人们渴望得到认可的心理,增加付费功能。比如:QQ登录时长的等级展示,开通会员后名字加红制定特权,以及开通黄钻展示更多访客。满足人们渴望得到认可的虚荣心。




以上是熟人社交产品,它们的特点是:信任和强关系,而且迁移成本高。所以市面上熟人社交产品做起来的寥寥无几。



2.陌生人社交


陌生人社交面临的挑战就是如何解决信任的问题。市面上有很多产品,基于:a.兴趣爱好;b.地理位置;c.短视频/直播; d.婚恋,等等的方式,进行互动。



a.兴趣爱好

由于陌生人社交要解决信任问题,而拥有共同的爱好观点价值观,是建立信任的基础。目前有很多产品此入手,例如:豆瓣same贴吧、知乎、微博等等...




它们都是以话题或兴趣小组为主,让陌生人加入自己感兴趣的话题/圈子后,渐渐的建立关系链,高效的找到志同道合的人。


知乎,在问题的左下角展示多少人关注。其实是告诉用户,只要你愿意回复,我们已经有9w多人在等待你的回答!(降低用户获得认可的门槛




微博发布动态时,右下角默认选择的是“给全部人看”,增加曝光率。(增加获得认可的机会)。




b.地理位置


基于LBS的社交产品近几年也非常多,这种是通过对距离的提示,造成对搭讪欲的刺激。


人们(夜深人静孤独的小屌丝们),对附近的,经常擦肩而过的人产生好奇,他们来自哪里,平时是什么样,有什么故事。而这些产品提供了一个独特视角,能看到身边人群的另一面。



例如:陌陌探探blued,等等...





基于地理位置的社交产品面临的问题:


1.如何高效匹配,降低挫败感


陌生人社交产品里,男生们都更愿意跟女神说话(解决孤独感),而女神来的目的,大多数是放张照片来测试下自己的魅力值(渴望得到认可),压根不回不约。那么长期这样男生就会有挫败感,匹配的效率也会变低。



2.如何找到聊天的切入点


大部分男生都不太会撩,上来就是:“约么”,“你好啊”,“在干嘛”。女生开口是:“不约”、“滚”、“没兴趣”。因此,目前很多类似产品,会找一些游戏环节来进行破冰。



那么陌陌是怎么解决这个问题的?


陌陌从基于附近的人聊天到兴趣小组直播,再到去年很成功的加入直播,最近还上了改动很大的版本。



它成为了一个娱乐的聚合,你可以纯聊天,还可以看看直播,美女看腻了你还能玩儿会桌游,桌游伤脑筋,那么你可以去参加派对,一条龙服务,总有一款适合你(围笑)。


映射到现实生活中的场景,它做的其实是,线上陌生人轰趴馆。




加入这些互动的场景,解决破冰环节,帮助广大屌丝们撩妹的时候不再尬聊,同时还会提升产品的使用时长。




c.视频社交


随着带宽环境的改善,用户不断的在寻求除了图文和语音以外的,更刺激更有趣的玩儿法。比如:Monkey。



打开APP后他会给你自动匹配和你同时在线的世界各地的用户,而你们双方只能看到彼此的年龄,性别和国籍,并且选择是否聊天。




接受视频后,对方就会出现在画面里。对,没有一丝丝防备,没有一丝顾虑,真的是活生生的一个人,就出现在你的眼前。(刺!不!激!惊!不!惊!险!)



优点:


1.让用户以更真实的状态面对彼此再也不能拿着精心修了半个小时的照骗骗人了;


2.为用户提供排他性的点对点同步交流场景,这种方式解决了之前说的男女不匹配的问题,因为用户必须1对1的互动,因此,使他们更加投入和关注与当下的聊天。




缺点:

1.门槛儿高。人们对于跟陌生人视频还是会有一些心理压力的。


比如:我在试用这个产品,第一次点击屏幕上的“接受”后,一个黑人的大脸占满我整个屏幕时,给我这个90后阿姨吓得手机砸到桌子上,你们脑补一下。我只能感慨,现在的年轻人好奔放;



2.缺少破冰环节。直接将两个陌生人暴露在视频里面,其实用户心理障碍也挺大的。上来就得尬聊。


国内也有类似的产品,叫Tiki。它们加入一些萌萌哒的滤镜,这样做有利于获得对方的认可,同时提升匹配的成功率





视频社交类APP,除了即时陌生人视频,还有一种形式,录好了发出去。对方也只能以视频的方式回复你,或者直接打赏回复。比如:哈喽




d.婚恋社交


婚恋社交最明显的特点就是:信息的真实性和匹配率较高。因为来这种平台上的用户,基本都有自己明确的求偶需求,所以对用户的注册信息要求门槛绘比较高。比如:贵圈。




可以看出,信息里会包含很多现实条件,比如:身高,年龄,收入,等等(增加获得认可的机会)... 同时必须提供本人的身份证。


一伴APP,也是类似,其中个人信息里还包含车,房情况。期望结婚的时间等...  



婚恋社交产品面临的问题:成功后的用户基本就彻底离开这个平台了(除非用户又离婚了)



如何产生下一个成功的社交产品?


1.差异化

这里指的是和微信的差异化。微信这种巨头,社交产品很难被绕开,像前几年对标微信的“来往”,投入那么大的成本,还是没成功。

其实聪明的做法就是:微信做熟人关系,陌陌,做陌生人社交;微信是一种生活方式,钉钉,是一种工作方式;微信只能是简短文字和固定图片数量分享,美篇,做长篇图文混排分享。

大家都想从社交领域分一杯羹。


2.符合95后

从近两年火爆全球的阅后即焚的Snapchat,到惊险刺激的即时一对一直播Monkey,再到最近比较火的引领新玩法的视频社交产品抖音(虽然抄的是Musical.ly,但还算挺成功),都有个明显的共同点,核心用户群很年轻。因为年轻人对新鲜事物的好奇心最强,荷尔蒙最旺盛,内心最躁动,最容易产生与陌生人社交的冲动。



总结:

总的来说,社交类产品都在解决用户的孤独感,和满足用户渴望获得认可的需求。而不同的产品形态(熟人社交和陌生人社交),又有着很多交集。

从产品层面:熟人社交类产品(微信qq)会想尝试拉拢陌生人在自己平台认识,因此有了摇一摇,附近的人;陌生人社交(陌陌、探探、知乎)也在想近办法把已有的关系链沉淀下来,制造各种玩法。说白了,大家其实都在争夺用户的时间。

从用户层面:孤独的人们会在陌生人社交中满足了猎奇心理,又会回到熟人社交,厌烦了熟悉的圈子,又想去陌生人社交中,寻找新的价值。所以,社交产品玩儿的就是人性吧。

希望这篇文章,对你做产品分析,或者对社交类产品的整体了解,有所帮助❤️。


转自:大牙的设计笔记

·End·




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