专栏名称: 杠杆游戏
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抖音之“轻”

杠杆游戏  · 公众号  ·  · 2018-05-23 22:24

正文

玩抖音的人,大概都有一个印象:一个视频刚刚出来,大概两三秒之间,你的指尖就会决定停留还是划过。


这两三秒之间的决定,可能是下意识的,纯粹肢体的反应。这就是说,你用下意识的、肢体的、瞬间的反应,对拍摄者背后可能付出的辛苦努力做出了轻松的判决。



我这篇文章的题目叫抖音之“轻”——“轻”在哪?“轻”在我们对一件作品、一件产品或者任何对象所投入的状态,变得越来越轻,轻松、甚至轻慢。没错,抖音就是利用“碎片化”时间,这是一件供人消遣、娱乐的产品;但是抖音的背后,每一个拍摄者可不轻松,一段舞蹈,一曲歌声,还有那些高山流水之间徜徉的足迹,都是无数次NG或者带着巨大情感震撼的努力。


很多看似轻松的作品,背后可是凝聚了超凡的精神状态,譬如那些跳伞的视频,如果你在现场,该多么的惊心动魄,可是我只用我的中指,在两三秒之间,就将它划过。永远期待下一个,再下一个,仿佛有某种魔法在驱使着我不停地划过,永远无法驻足停留……


传播学大师麦克卢汉曾有“冷媒介”、“热媒介”的划分,区分标准大概就是一个媒介所调用的感官和大脑活跃度,也就是人的投入状态吧。看上去,抖音应该是一个热媒介,无需动员多少感官和理解力、想象力,你只需保持一副尸体的状态去划拉着视频就可以了;但仔细研磨一下,抖音似乎又是冷媒介,短短几十秒的视频,背后其实往往包含着丰富的信息含量——我指的不是那些“海草舞”,而是那些有极高技术含量、极强艺术创造能力的一些视频。当然,在抖音的规则里,这些视频都放在同样的时间尺度下,远涉西藏高原或是跳着海草舞,都被磨成同样的“短平快”的统一制式。



抖音是“轻”的,它让那些高山、大海、远在天涯海角之外的世界,统统变成你坐在马桶上把玩的消遣视频。相反呢,电影可以说是“重”的,它让人生穷极无聊的琐屑时刻,在狂轰滥炸的视觉奇观中,统统变得立马高大起来、巍峨起来。


抖音是对表达技术的减法,无穷无尽的削减,从而让即便繁重的画面变得可以轻松嵌入碎片化时间;电影则是表达技术的加法,无穷无尽的叠加,从而让即便无聊、琐屑的瞬间,在电影表达符号的堆砌中,变得好像意义无穷无尽。


正如在电影特写中,灯光、镜头、剪切集中于一个女人从汽车里走出来的瞬间,你的内心被充分调动并集中于这是一个美女的符号暗示中,但可能真正的演员样貌本身平平无奇;而面对一个真正样貌清秀如古天乐般的男子,通过群众演员的对话又能扭转乾坤般此人看起来“平平无奇”,即便你不嗤之以鼻,但也只能怀疑导演不够诚实,而不能怀疑剧中人物的反应,这大概就是间离效果吧。


我经常看见网络短视频中,关于车祸的各种集锦,配上“瑞士人”的方言口音的解说,经过密集集锦、快速剪切,成了各大平台非常流行的一种视频节目。这样的视频非常“轻”,看上去就是一幕幕人间笑话的集合,同样可以打发碎片化的时间,但视频的背后,种种祸端、鲜血、悲剧统一被滤镜一般的抹去。







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