专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
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非生活小常识之那种水果(机)小经验

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-02-09 08:00

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杂谈·slots手游是游戏还是赌博?

水果机,又叫slots GAME(老虎机),游戏行业内里,slots游戏和棋牌游戏往往被认为和自己不是一路的东西,但是我觉得吧,作为游戏运营,视野大一些,多了解一下也没坏处。说到底,这其实是一种极具随机性的游戏玩法。大家可以看作是简化了一切的“可视化的随机数生成工具”,这种玩法的核心魅力在于,它就是通过题材,美术动画,玩法特效和节奏控制,让玩家直观地看到随机数生成的全过程。这种可视化的设计不仅满足了玩家对过程的好奇心,还让他们能够对结果有所期待,从而显著提升玩家对随机结果的接受度和期待值——运营活动的设计,不也可以触类旁通吗?比如老虎机中颜色是一个很重要的环境,很多的高级奖励,低级奖励,数字颜色表达都有些约定俗成的意思,从高级到低级大体是按照:金黄红紫蓝绿的颜色顺序——你看,巧合不巧合?基本也是游戏这边品质高低的一个排序。

再比如,在自然概率的规律下,SLOT游戏的盈利天平注定倾向于庄家,而参与其中的玩家在本质上也心知肚明……因此,这个情况下,还能给予玩家超越数值的获得感持续参与,就显得尤为重要。以下是我总结的一些实现方式:

  1. 提高反奖频率,创造“胜利幻觉”
    通过提高反奖频率,为玩家创造更多“数值亏损的胜利”体验。即使玩家在整体上处于输钱状态,但频繁获得奖励的错觉,能让他们在心理上保持愉悦和参与感。

  2. 强化视效与音效,提升视觉获得感
    在玩家数值亏损时,通过播放震撼的特效和音效,营造出“大量获得”的视觉和听觉冲击。这种超越数值的感官体验,能够让玩家在输钱的同时,依然感受到强烈的满足感。

  3. 满足期待感,提升快感来源
    快感的来源在于期待感的满足,而这种满足可以通过提高中奖概率或增加期待频率来实现。设置高赔率(或有保底)的奖励关(Free Spin),让奖励关的出现具有一定时长,并保留反奖的波动性。这种设计不是瞬间发放高额返奖,而是通过持续的期待和波动,再次激发玩家的期待感和满足感,从而延长玩家的参与热情。

当然,本文更多诞生的原因只是这篇的留言了:)

生活小常识之关于水果的经验谈


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