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手游MAU整体下滑、重度手游逆势崛起:时长占比过半,王者荣耀黑洞效应显现

QuestMobile  · 公众号  ·  · 2017-07-27 09:45

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童鞋们大噶猴啊,很抱歉上周没有给大家分享数据报告,而是让大家看了一篇莫名其妙的议论文,深深鞠躬O(∩_∩)O


话说,这两周Mr.Zhou有事不做大宝剑,所以闲极无聊,天天打游戏,在某个游戏里面投入巨大,购买了几乎所有英雄(只有一个英雄没法购买)、所有皮肤(除了限定版无法购买),然后找了好几十个陪练带打,总算从青铜IV冲上了白银IV。


那天半夜,几个陪练带打终于受不了,爆发了:老板,你能不能呆在水池别动了,打了一晚上,钱没赚到不说,我们快从王者掉到钻石了,陪你打游戏这是搏命啊……


Mr.Zhou一听不乐意了:什么意思嘛,瞧不起我啊?你当我想打游戏呢,也不想想,如果不是为了看不知火舞妹纸跑动、翻滚起来那裆下带风的绰约丰姿,我会玩这个游戏?


那几个王者朋友顿时对Mr.Zhou肃然起敬:老板,早说啊,要看这个,直接在英雄主页面快速转动火舞妹纸,然后急停在三点钟方向,可以看得特别清楚……


O__O "…原来你们是这样的王者,新技能GET!


介于大家都打游戏了,本周,Mr.QM就给大家分享一下这个手游领域的数据。

虽然很多声音在质疑手游坑人,其实这是不对的,整体上来看,手游用户量是在下滑的,MAU已经从去年6月份的7亿(去年暑假、寒假期间最高数据一度飙涨至8亿)下滑到今年6月份的6.3亿,这是非常罕见出现下滑的领域。


不过,这当中,重度手游用户占比持续攀升,已经达到了37%,时长更是达到了50%。 由于重度手游独占性极强(70%以上只玩一款),所以,王者荣耀的“黑洞效应”已经显现……


具体的,各位不妨看报告吧。


真相只有一个 你我都需直面鲜血






Mr.QM




手机游戏行业用户规模下降,但重度游戏用户占比持续上升

  • 手机游戏行业MAU由2016年6月的7亿下降至2017年6月的6.3亿,暑假和寒假期间用户量会达到一个高峰,用户规模最高达到8亿;

  • 虽然手机游戏用户规模下降,但重度游戏用户的占比持续上升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%。

  • 重度游戏主要具有强联网性,用户粘性高,耗时较久等特点,轻度游戏则具有弱联网性、耗时少、游戏逻辑简单明了等特点。



重度游戏使用时长和占比也都持续上升,目前占据半壁江山

重度游戏使用时长也由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,占据了用户游戏时间的半壁江山。



重度游戏人均单日使用时长是轻度游戏2倍,但活跃天数稍低

  • 重度游戏人均单日使用时长稳中有升,今年6月达到77分钟,是轻度游戏的2倍以上;

  • 但轻度游戏活跃天数相较重度游戏略胜一筹,今年6月轻度游戏活跃天数为13.7天,重度游戏则为12.3天



重度游戏使用时段更为集中

  • 重度游戏和轻度游戏使用时段表现基本一致,中午12点出现一个小高峰,晚间(20点-22点)会出现全天使用时长最高峰;

  • 但相比之下重度游戏使用时段会更为集中,而轻度游戏在早晨和下午的占比会略高于重度游戏,这也是两者游戏时间成本所导致的。



重度游戏中腾讯旗下游戏使用时长占87%,轻度游戏则较分散

  • 腾讯旗下游戏在重度游戏中使用时长占比87%,在轻度游戏中使用时长占比为30%;

  • 相比之下重度游戏使用时长较为集中,主要被腾讯旗下游戏占领,其他公司如网易旗下游戏仅占到5%;

  • 轻度游戏则较为分散,腾讯旗下游戏占到30%,乐元素旗下游戏占到28%,除几个使用时长较高的公司外其余公司旗下游戏使用时长也占到26%。



年轻男性更偏爱重度游戏

  • 从用户性别分布来看,重度游戏更多为男性用户,占比55.5%,轻度游戏则更受女性用户偏爱,占比52.1%;

  • 从年龄分布来看,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,更偏向年轻用户,而轻度游戏24岁以下用户占比为45.3%;

  • 重度和轻度游戏在城市等级和消费能力方面的分布相差不大。



重度游戏用户更偏好社区交友和短视频



重度游戏独占性更强,76.7%的用户仅选择一款重度游戏使用

  • 76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%,可以看出重度游戏的独占性更强;

  • 在只使用一个重度游戏的独占用户中,王者荣耀用户占比达到67.9%,其次为穿越火线-枪战王者,占比7.8%。



即时战略MAU在王者荣耀的带动下一路飙升

重度游戏的细分行业主要包括即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格斗、策略游戏,其中即时战略在王者荣耀的带动下用户规模一路飙升,由去年6月的0.8亿上升至今年6月的1.8亿,即时战略中99%的用户为王者荣耀用户。



随着王者荣耀用户规模攀升,其他重度游戏用户规模有所下降

王者荣耀用户规模一路攀升,从今年1月起超过除王者荣耀外的其他重度游戏用户规模,今年6月王者荣耀用户规模为不含王者荣耀重度游戏用户规模的2倍。



王者荣耀月活跃用户数一路高歌猛进,在重度游戏中为绝对王者

重度游戏中王者荣耀为绝对王者,月活跃用户数在今年6月1.8亿,为重度游戏中排行第二的穿越火线-枪战王者MAU的8.5倍。



穿越火线稳居第二梯队,天龙八部手游成为新生力量

  • 穿越火线-枪战王者作为飞行射击类游戏第一,其MAU虽然由去年6月的2934万下降至今年6月的2145万,但仍稳坐重度游戏的第二把交椅;

  • 阴阳师ssr不再刷屏,在今年6月MAU被老牌卡牌游戏部落冲突和皇室战争反超;

  • 天龙八部手游5月下旬上线,今年6月MAU已达到386万,成为新生力量,直逼角色扮演类游戏第一的梦幻西游。



王者荣耀6月日均付费人数占比为1.89%

王者荣耀付费人数占比高峰多出现于周五和周六,6月日均付费人数占比为1.89%,最高达到2.80%。



部落冲突活跃天数最高,王者荣耀使用时长最长

  • 整体来看,王者荣耀用户粘性最强,人均单日使用时长达到100分钟,活跃天数达到9.4天;

  • 部落冲突的活跃天数最高,达到10.3天,但人均单日使用时长为43分钟。



重度游戏TOP50榜单




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