这个是上两周找我分析作品集的同学,工资并不低的,目前已经14K,目标是18K,然后我就看了一下他的作品集。
先说优点:软件玩的非常溜,尤其是三维建模渲染,可以做蛮复杂的东西
缺点:作品单独作为图形图案,很好,但是作为设计,层次关系混乱,排版信息凌乱,不懂科学地安排信息的位置,层次等,主次区分不了。
可以看得出没有美术基础,但是排版信息的层次不需要美术基础,只要懂得了设计原理,一样可以安排的妥妥当当的。
所以设计原理这个版块,无论你新手入行,还是已经在行业内混了好些年头,只要没学过,到了一定程度,它必然会成为你专业技能进一步提升的瓶颈。
因为门槛低,过去的10年里,有不少各行各业的人员涌入了设计行业,甚至有不少人以为学会一些PS操作,就可以成为他们眼中的设计师,光鲜亮丽,出入高级CBD。
同学们,那些都是电视剧里的设计师,现实中大部分的设计师都是出入路边广告店,出入城中村。
为什么形成这么大的反差?
当然因为他们都误会了设计师这个岗位,他们只是一个软件操作员,一个基础制图员,和设计师几乎没有多少关系,不要以为大家用到软件是一样的名字,工作就是一样性质,就如我也有铁锅,煤气炉,食材,那么我就是厨师,大家都知道,出品完全不一样。
所以,要学会做菜,不对,要学会设计,学完软件只是基础中的基础。
大学里面学的视觉传达专业,它的内容和软件没有什么关系,而是全都是信息图形处理的逻辑,这,就是我们说的设计原理。
视觉传达设计真正的价值是什么呢?
我举个例子。
(眼球阅读追踪热力图)
无论线下设计还是线上设计,人类阅读的时候是按照一个科学的顺序和规律的,如果一个设计图并没有遵从这个逻辑去设计,那么被阅读的可能性大大降低,你老板投放的广告变得没有意义,那就亏大了。几十万的广告费砸出去,根本没人愿意看。
所以懂设计的逻辑原理,就是给老板和市场部大大节省金钱。
尤其是在这寒冬里,老板不希望浪费自己的任何一分钱。
好的设计不仅是追求视觉效果,而更重要的是信息传达的高效性。
而信息传达的有效性,绝大部分因素决定于排版。
而对于设计师自己而言,为什么有人自降身价都保不住工作,而有人翻着倍工资跳槽或者被挖,打印店小弟1800月薪老板都嫌多,但很多公司开出18000的工资都找不到满意的设计师。
如果你不懂设计原理,如何说服客户?如何反驳需求方的无理修改意见?如何告诉老板你这个设计是如何牛X?
嗯,那不可能。
版式设计是一个平面设计师最底层的能力,这个能力是1,其他所有技巧都是它后面的0。
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为了让大家可以更系统地学好这些,我前后经过了一年多的筛选,终于为大家筹备了一个非常优质而且解决问题的版式设计课程。专门为大家解决版式设计的问题。
到底这位老师是谁呢?
看老师之前,破例先看一下同学们学完之后可以做出怎样的作品?
学生们的作品
一定要强调是学生作品,因为怕你看了以为是老师的作品。
竖屏广告图
这个比例广告的应用场景,实在不要太多,从普通的电梯广告,微博广告,DM,手机APP开屏广告,线下演出海报,电影海报等等,都是竖屏。
书籍设计
注意:你看到上上下下的全部都是学员在毕业之前做的作品,不是学完自己又钻研的,所以就是他们学完就是这水平。
看看同学们的真实反馈。