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上线5年摇身一变,这款生存射击竟然更“爽”了!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-17 22:34

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/ 手游那点事 rum

最近(8月15日),经典生存射击游戏《猎杀:对决》(英文名:《Hunt:Showdown》)进行了一次史诗级更新。

在此次更新中,Crytek将游戏品牌《猎杀:对决》更新为《猎杀:对决1896》,这也意味着游戏中的世界观从1895正式推进到1896年。用更好理解的方式来说就是:“《猎杀:对决》更新到了2.0。”

更新包括升级CRYENGINE引擎、优化客户端性能、改善画面表现等等内容,当然更关键的还是游戏性方面的重大改动。消息放出后,大量玩家都在期待新版本的内容,一些游戏博主在被邀请试玩后纷纷打出好评,也再度吊足了玩家的胃口。

手游那点事同样有幸受邀提前体验了1896的新版本内容。在经历了数十个小时的猎杀体验后,笔者发现Crytek这次不单单只是更新了画面UI、新地图、新Boss这么简单,而是从更深层的角度出发,于战术和操作两个层面,在不改变游戏硬核程度的前提下,加快了游戏整体节奏。


01

 靠「耳朵」猎杀的西部猎魔人 


作为一款暗黑生存射击产品,《猎杀:对决》与许多具有PVPVE要素的同类产品类似,核心是打败Boss获取赏金后安全撤离。而真正让《猎杀:对决》区别于其他产品,并使之在硬核玩家群体中爆火五年的或许还是独特的声音系统。

《猎杀:对决》中的声音不仅负责营造氛围,更是重要的信息来源。游戏中几乎所有的动作都会产生声音,除了枪声和爆炸,切换武器、近战、换弹、点燃引线都有各自的音效。地图内也充满了碎玻璃、乌鸦、铁链、牲畜等可能发出声音的要素。当玩家听到这些声音时就意味着:有人在附近。

(正常路过都会惊扰乌鸦、牛马)

而不同环境音的传播距离也有所差异,比如听到爆炸说明敌人离自己可能还有一段距离;听到牲畜的嘶鸣表示敌人与玩家处于同一片房区;若是响起武器切换、瞄准的音效,敌人大概率就在拐角或是背后。

依靠对声音和地图的熟悉,有经验的老猎人几乎能光靠听来算出他人的位置,等于是开了“透视”。在FPS中,这种战术信息的含金量自然无需多言。

但同时,玩家也可以利用声音引诱敌人进入自己的陷阱埋伏中。围绕声音产生的信息差就成了《猎杀:对决》博弈的基础。结合击杀Boss夺取赏金的机制,能够衍生出的战术选择数不胜数:在Boss附近制造声音诈出埋伏的敌人;故意击发没上膛的枪械或者切换武器,卖出破绽勾引敌人出击;在Boss样本中埋雷等待粗心倒霉蛋...

也许是为了进一步凸显声音获取信息这套系统的重要性,亦或是突出西部猎魔主题,《猎杀:对决》中的枪械也颇具特色。由于背景在19世纪,游戏没有现代高性能的冲锋枪和机枪,也没有像样的弹夹,上子弹甚至都需要一颗颗慢慢上。

取而代之的是西部风格浓厚的杠杆式、栓动式、泵动式枪械,许多枪械每次射击后都需要拉大栓退出子弹壳才能再次射击。较差的枪械性能使得玩家即使搭配两把枪械,能够快速打出输出的窗口也非常小。

虽然性能不行,但游戏中的枪械伤害却是很够看。大部分步枪命中躯干就能造成50-100的伤害,而玩家生命值只有150。再加上还有中毒、流血、燃烧等特效子弹,即使不爆头也能两三枪击杀一个敌人。不少霰弹枪在近距离甚至可以做到秒杀。

较小输出窗口结合短TTK,让收集信息、利用战术优势一击定胜负成为了《猎杀:对决》的最优解。这也将声音信息的战术地位进一步拔高。

另外,声音系统的存在也让战术道具的选择更加多样。枪械伤害虽高,但有暴露自身的风险。像十字弩、投掷类武器、近战武器综合性能可能不如枪械,可能够更为隐秘地完成战术目标,同样有着极高的战术价值,而不是沦为没子弹后的尴尬选项。

可以说,声音系统的存在,让《猎杀:对决》的体验极具风格、独树一帜。玩家除了面对怪物,还需要时刻避免自身的信息暴露,同时也得集中精神去最大限度地获取声音信息。贯穿全局的博弈一方面更好地塑造了紧张肃杀的猎杀氛围,带来了更强的沉浸感,另一方面也让游戏体验区别于其他更加注重视觉信息的塔科夫产品。


02

 玛门峡谷,战斗,爽!


在1896版本中,Crytek延续了之前以声音信息为核心的猎杀体验,同时也通过不同于以往风格的地图和机制,将游戏节奏显著加快。

随着时间从1895推进到1896年,世界观中的腐败也扩散到一片新区域:充满高山矿脉的工业区:玛门峡谷。进入新地图,玩家们相互猎杀的环境从原来遍布沼泽的平原变为充满针叶林与陡坡的山区,建筑物也变成了各种矿区、铸造厂、油田等重工业场所。

比起之前的地图,玛门峡谷整体来说更为立体复杂,不过玩家之间相遇以及移动的效率并没有降低。山体陡坡和密林提供的视野差结合曲折阴暗的山洞,提供了大量可藏匿空间,显著提高玩家小队之间交火的概率;地下矿洞存在多个入口与捷径,玩家可以借此快速穿越复杂地形,打出出其不意的袭击;矿区的建筑又与矿洞相连,再度丰富了玩家的战术选择。

为了进一步加快节奏,玛门峡谷地图的中心还会刷新一个特殊的封印宝窟区域。宝窟坐落在金银矿场之间,玩家可以从附近矿洞隧道进入。

(橙色图标即为宝窟)

作为宝窟,自然有更为稀有的资源,除了常见的子弹、医疗包等补给,宝窟中还存在一条全局线索,调查之后可以一步到位地锁定Boss所在位置。而之前的版本中,玩家往往需要辗转三个区域收集三条线索才能定位Boss位置。

这也让玩家的全局策略更加多样。除了按部就班地收集三个线索找到Boss,玩家也能赌一把大的,开局就直冲宝窟,抢先获得第一手信息。之后是选择蹲守在Boss区域守株待兔,还是一鼓作气rush掉Boss直接撤离就取决于玩家的打法风格。

(宝窟内部也是各种高低差和阴暗角落)

同时,战术价值极高的全局线索也会吸引不少玩家集中前往,加上周围错综复杂,又含有大量高低差的矿坑环境,玩家之间的火拼也是在所难免。

不想进入矿坑隧道感受“惊喜”的玩家也有别的选择。在峡谷内,游荡着新的野外Boss地狱魔。与之前的鳄鱼不同,玩家无法通过线索寻找到地狱魔,而是需要开启黑暗视域,用耳朵捕捉地狱魔的咆哮才能觅得其方位。在将之击败后,它会发出巨大的嚎叫,附近的猎人都会察觉,这也为狩猎地狱魔带来了一定风险。

复杂的新环境,新Boss、以及加快节奏的新机制无疑为玩家的策略应对提出了更高的要求,所幸Crytek也在玛门峡谷中准备了新的局内特质,让玩家能够更好地面对新挑战。

玩家可以在补给站与三个新约盟签订契约,获得不同强力能力,改变战斗风格。其中疯癫者主打近战;荒野约盟倾向于使玩家更为灵活并善于探索;律法约盟则保证了玩家物资充沛。

除了这些地图内容,《猎杀:对决》还引入了子弹下坠机制。综合来看,使用高弹速的武器在中近距离射击的下坠影响不大;而远距离射击时就能明显感觉到落点和准心的偏移,如果目标在移动偏移就更为显著。

(百米以上瞄头只打出75,而非爆头的150)

针对底层射击逻辑的调整不仅极大的改变了枪械平衡,也使得玩家在射击时需要考量的变量更多,对玩家的射击技巧提出了更高的要求。

不过结合新地图复杂立体的地形,这也可能是官方有意削弱长枪的优势,防止大量玩家躲起来狙击,鼓励更多玩家利用地形、战术在中近距离与敌人交火,本质上也起到加快节奏的作用。

可以看到,1896版本下玩家的核心目标依然是猎杀同行夺取赏金,但由于新内容的加入,游戏体验却是大不相同。

比起之前慢悠悠收集三条线索打Boss的模式,直接一步到位的全局线索、四通八达的地下隧道等等设计在丰富体验的同时,也从流程进度、跑图效率等层面让节奏变得更为畅快。再加上长枪的削弱,战斗爽成为了峡谷的主弦律。

另一方面,复杂的新地图、新机制、枪械机制改动也从策略和操作两个层面对玩家提出了更高的要求,这也使得游戏依然保持原先硬核的调性。

综合之下,1896版本中玩家在跑图上花费的时间缩短,也更容易遇到敌人,能够将更多时间投入到与他人交火博弈这类更为核心有趣的部分。同时新Boss新机制也让丰富了策略层面的可能性,玩家可以用更为多样的方式去完成战术目标。


03

 1896,新的开始 


回看Crytek这次的大更新,其力度之大不得不让人感慨:这几乎是一款新游戏。

首先在策略层面,虽然游戏核心逻辑未变,可在新地图中完成战术目标的手段却更加丰富多元。玛门峡谷在整体地图设计上跟过往的三张地图差异不小,无论新老玩家都需要重新学习。一方面地形更加立体复杂,带来了更大战略纵深。另一方面,Crytek还加入了宝窟和三个约盟,增加可玩性和新鲜感的同时,也让玩家需要重新制定针对性战术布局。

而在操作层面,引入子弹下坠的影响更是重量级。玩家除了要考虑距离,还需要结合弹速(子弹飞行速度)来进一步预判提前量,哪怕是同种枪械在不同子弹(不同子弹的弹速不同)的情形下,手感也会有所差异。一些枪械玩法环境必将被打乱,重新适应掌握武器使用技巧在所难免。

再加上引擎更新、画面升级,1896版本的《猎杀:对决》在综合体验上确实同之前的版本差异巨大,很多内容都需要摸索学习。

于玩家是如此,对于Crytek而言更是亦然。如此巨大的更新调整对于Crytek而言也是走出了舒适区,迈出了新的一步。问题自然随之而来:加入大量需要学习的新内容玩家能不能快速消化?触及核心的枪械改动玩家会不会适应不了?提快节奏老玩家会否满意?这些或许都是Crytek在新版本上线前后需要面对的挑战。

而在产品本身之外,Crytek还于运营方面开启新的尝试。今年7月开始,Crytek官方运营账号发布内容的频率突然开始提高。内容除了新版本及维护公告,也开始有整活视频、问卷出现。从IP地址前后变化看来,Crytek似乎是组建了新的国内运营团队。不管效果如何,Crytek比起之前显然更加重视国内市场,更关注国内玩家的游戏体验,并且开始着手构建玩家社区。

这些更新和尝试能为这个上线五年的产品带来怎样的突破与变化?目前尚未可知,不过可以确定的是,玩家与Crytek都将从1896年重新启程,开始新的旅途。

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