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对“老游戏”的敬意丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2019-11-20 18:00

正文

小罗也很难……


触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。



谷歌的云游戏首秀


谷歌的云游戏服务Stadia已经于11月19日在部分国家和地区上线,支持12款游戏,年底之前支持的游戏数目会接近30款。比起游戏阵容,我们更关心的当然是游戏体验。几个月前,“数毛社”做过一次《刺客信条:奥德赛》的试玩评测,当时的情况看起来似乎比较乐观,可是从欧美媒体这几天的口风来看,形势急转直下。


福布斯将Stadia称作是“技术和概念上的灾难”,《纽约时报》的标题也简单直白——《别用谷歌Stadia取代你的游戏主机》。游戏媒体大多也没有给出好评,即使温和一些的评价,也只是把Stadia称作是一个不错的概念,但是还存在太多的问题和未知数。


Eurogamer的技术评测显示,Stadia如果想实现本地游玩的画面效果,即4K高清、60帧以及HDR效果,对带宽的要求十分严苛,即使是在200mbps速度下,也会有变慢的时候。即使带宽足够,能够提供流畅和比较清晰的画面效果,按键延迟也是个大问题——因为它可以被明显地感知到。


延迟的数据,也许你觉得也没延迟多少


但是看看这张流传甚广的图……


从Eurogamer的评测中看,Stadia的应用还处于比较原始的阶段,从云端传来的画面比想象中要清晰,但目前的稳定性并不理想,毕竟游戏无法像视频那样通过缓冲实现平滑播放……


所以,不管怎么看,比起本地游戏,Stadia带来的一切目前还没有体现出自身优势。“省下一台游戏机的钱”或许是个优势,但它在玩家群体里也没那么大吸引力。


如果据此就说Stadia是个灾难,可能并不公平,因为它是个“服务”,只要是服务,理论上就是有可能改善的。The Verge的报道中提到,目前版本的Stadia虽然收费,但仍旧是一个测试版,要想得到更好的体验需要等到明年以后。随着服务器端的进一步优化、用户宽带接入速度的提升,以及平台生态的建立,更重要的是,有谷歌这个巨大后台的不断输血,Stadia也许有撑到各方面条件都成熟的那一天,而不会像它的先驱OnLive那样半路夭折。


Stadia的技术负责人Majd Bakar甚至提出了一个叫做“负延迟”的概念,即依托云平台的超强运算能力预测玩家的按键行为,在玩家按下之前就做好准备,使游戏反馈超过本地主机的水平。他认为这项技术有望在未来一两年内得以实现。


姑且信了吧,可是在此之前,云游戏的概念仍旧不太美妙——谁想省下一台游戏机的支出(可能只有区区几百美元),给自己带来一系列解决不了的麻烦呢。


PS5的新手柄


国外网站日前曝光了索尼新一代主机手柄的专利图,与PS4相比变化不大。从侧视图来看,PS5手柄更厚实一些,扳机键增大,据说还有新的震动功能,且扳机可以调整压力。








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