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产品都免费了,还做不起来?免费模式背后的深究与思考

i黑马  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-11-25 21:32

正文


图片来自www.123rf.com.cn


*本文系运营控(微信ID:yunyingkong)对i黑马投稿,作者 飞鱼船长

在全球进入互联网时代之时,免费模式曾经一度被捧为颠覆传统商业模式的杀手锏武器,国内最经典的案例就是,360推出的免费杀毒商品打败了国内其他的杀毒软件,斩获四亿用户,成为这个领域的龙头老大,并最终在美国上市。


其创始人周鸿祎将其这套背后的方法论,总结到他的书中——《周鸿祎自述:我的互联网方法论》。




不过,伴随着对于免费模式的热捧,争议也不断,很多人质疑这种模式破坏了已有商业格局,是用恶性竞争打压竞争对手。 这当中也不断传出一些打着免费旗号的公司,早期虽一路高歌猛进却最后关门惨败。


就连推崇免费的周鸿祎,在360在手机和智能硬件的尝试上遇到一些挫折之后,今年也开始在媒体上高调反思,说:




现在这个时代,免费模式为什么失灵了?付费的被免费干掉了,免费又走不通,那应该怎么做?


要想搞懂免费模式为什么失灵,我们就要先搞懂免费模式到底是什么,就像我们想修好一个电器的时候,我们 需要先知道其工作原理,才能找到并修复问题。

免费模式是什么?


免费模式区别于传统的低价买入高价卖出的商业模式,而是先通过免费产品获取大量的用户,然后在此基础上通过广告、增值服务盈利。




广义的角度来讲,免费模式是泛指以低利润、零利润或负利润状态获取用户,也就包括了低价模式、补贴模式, 也就是说对于一些收费产品以极低的价格进行销售,也算是一种广义上的免费模式。


比如滴滴通过补贴获得用户,尽管每单都是收费的,但其实是负利润状态,所以也可以算是广义上免费模式的一种。


区别于传统那种「免费试用」的促销手段或噱头,互联网的免费模式是一个甚至不限周期的免费,比如你所使用的微信,其基础的社交功能是完全不用付费的。

免费模式背后的成本结构


免费模式的出现是在互联网出现之后,这在传统行业是不可能出现的, 原因就是互联网产品和传统产品的在成本结构上的不同。


传统产品,会有制造、运输、渠道等成本,运输和渠道成本还属于消费者不可直接感知的,但制造成本是显性可见的,就说是消费者都知道这东西肯定都会有制作成本的, 每多一份产品都会有新的成本产生。


消费者会和商家讲价、要赠品,但不会见到消费者买东西时让商家直接免费送的场景。 要是有人真敢这么干,肯定会被商家赶走的。要是商家不设任何条件直接免费送,很多人可能都不敢要,因为会有很多人觉得这当中肯定有猫腻。


在成本结构当中,还有一种划分方法,叫做固定成本和边际成本,固定成本是指生产产品所需的设备、产房等,哪怕生产1件都需要投入的成本,但生产1件和生产100件所需的固定成本是固定不变的,变化是另一部分成本,如材料、人工、包装等,这种成本叫做 边际成本。




在互联网领域,固定成本挺高的,需要投入大量的设计、开发、测试工作,相比之下边际成本就低得多了,每新增一个用户只需增加少量的服务器和带宽成本即可。


甚至在大部分用户看来是没有增加多少边际成本的, 比如在视频网站上看一部电影、在音乐软件里听一首歌、应用商店里下载一个App,用户基本都会认为也没增加商家多少成本,会天然地认为这样的东西就应该免费的,甚至会有一些用户会认为这样收费的商家是「利益熏心」、「见钱眼开」。


由于中国互联网发展早期,很多的软件都是来自于国外,国外公司对国内的盗版侵权鞭长莫及,再加上国内知识产权保护法律环境不好, 所以出现了大部分国人没有为软件产品、互联网产品付费的意识。


不过这种环境下,也促使和倒逼了中国互联网企业在商业模式上进行创新,用免费的产品积累用户量,然后在有用户量的基础上,再进行变现。通过前期的彻底免费策略,反而能够积累大量忠诚用户,建立用户壁垒,最终垄断行业获取利润,比如基于免费QQ上的QQ会员、QQ秀等付费增值服务,以及倒流到后续更多的游戏、音乐、影视盈利项目上。

免费模式的盈利本质


做企业不是做慈善,对于企业来说,都是以盈利为目的,如果免费了,还怎么赚钱呢?


在长期和全局看来,企业还是要收费的,只是暂时不收费和部分不收费这两种方式。


暂时不收费(免费与付费在时间上的分离):


  • 现阶段免费,未来会收费,如有赞商城。


部分不收费(免费者和付费者之间分离):


  • 普通用户免费,高级用户收费,如QQ会员。


  • C端用户免费,B端用户收费,如百度搜索。


  • 一个产品免费,相关的其他产品收费,如搜狗输入法。


通过这两种分离,实质上是成本的转移,就会出现一部分人在相当一段长的时间里,以免费就能享受到非常不错的产品服务。


拥有数亿用户的搜狗输入法,使用产品本身也是免费的,借由这个亿级的产品,搜狗打造了搜狗浏览器,浏览器的使用也是免费的,但浏览器会有搜狗搜索和网址导航,在这上面会有商家的付费广告,这成为搜狗这家公司的主要盈利点。 这就是互联网人常谈的“羊毛出在猪身上,狗来买单”。


而这样的盈利方式,基于的根本是存在着足够大量的用户。若是没有这么多的用户,商家是不会买单的。


所以有这样一个观点,作为使用产品的每一个用户,也成为产品中的一部分,被其他用户使用着。


比如在直播秀场里,虽然有大量不花钱的屌丝看客,但正是有这种大量的屌丝看客,才造就了土豪花钱时的炫耀快感, 所以每一个用户,哪怕在这个平台上终身不花钱,都是有很大意义的。 类似的,有一些游戏里,一些免费的用户就是用来衬托和陪玩高级用户的,QQ会员的特权就是给不买会员的人看的。


然而,有很多坚持走这种低价模式的企业,最后发现这个模式走不通,半路上死掉了,原因是什么?

免费模式的挑战


之前选择变现是一个互联网产品发展阶段的理想状况,但事实上,考虑产品变现时间,并不是只有产品生命周期这样一个角度,还有很多的因素需要考虑进去。

挑战一:有的行业边际成本很高

前面说了免费/低价模式依赖于,产品的边际成本不高。但事实上,现在有的产品边际成本并不低,比如智能硬件产品,并不是一个虚拟产品,同样有生产、制造、物流的成本。







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