专栏名称: 硅谷密探
硅谷第一科技媒体, 为你带来最生动的产品报道和推荐、独家的硅谷创业公司访谈,链接中美创业者与投资人。读硅谷,看硅谷,去硅谷!
目录
相关文章推荐
新浪科技  ·  转发微博-20241009170000 ·  4 天前  
新浪科技  ·  【#00后积极入市#】#你准备加仓吗# ... ·  5 天前  
新浪科技  ·  【#券商今日起部分岗位全面复工# ... ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  硅谷密探

这款游戏耗尽了开发者的心血和眼泪,而你需要投入所有感情来玩

硅谷密探  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-18 09:28

正文



有多少人能毅然放弃一个在世界500强公司做程序员的工作,选择一个没什么经验的领域独自打拼?


瑞恩·格林不仅这么做了,还得到了带着四个小孩的妻子艾米的全力支持。


瑞恩一家人


2012年秋天,瑞恩创办了Numinous Games游戏开发公司。唯一的一个同事约瑟打算不要钱,白给他打一年工。


这不可思议的一切,怎么看都像是一个追求梦想的故事。


但实际上,这却是一个亲情故事。



豁出去了


当时已到中年的瑞恩这么瞎折腾,是为了他的小儿子约珥。


2010年1月,约珥刚满一岁,在别的孩子正要抓阄为未来拿个好彩头的时候,他被医生确诊得了一种恶性脑肿瘤(AT/RT)。


这种病非常罕见,一般出现在1-7岁的小孩子身上,症状是脑中同一时间会出现多个肿瘤。患者年龄小,不适合用放射性疗法或者手术,所以极难治疗。九成的病人发病后活不过两年。


瑞恩和小儿子约珥


2011年,医生宣布约珥的病已经进入晚期 。从此,瑞恩一家开始领着约珥和死神赛跑,约珥的病好转一点点,全家就欣喜不已,但那个注定要来的终点始终给这个家庭带来隐隐的恐惧。



虽然原雇主给了瑞恩足够的自由,让他能够照顾家庭,但一直看着约珥痛苦的瑞恩,从第一次想到用游戏给小儿子创造一个极乐世界,就放不下这个念头了。制作游戏一直是瑞恩的兴趣所在,但这个时候,他觉得,他不能仅仅把它当成一个爱好了。


“当你的一个孩子得了绝症的时候,你怎么能不工作,拿着所有的积蓄, 来做一个你自己都不知道能不能成的事呢?即使是一个正常的家庭,也不能这么做呀。”瑞恩的妻子后来这么评价他们当时决定。


瑞恩为约珥创造的理想世界


帮帮我,让我继续……


一个男孩半蹲在湖边,向朝他游来的小鸭子投去面包屑,耳边传来稚嫩的童声:


“爸爸,两岁的孩子应该可以说话了,为什么Joel不可以?”


“因为他的病让他比别的孩子慢了一点点……”



这是瑞恩在2013年第一次来旧金山参加游戏博览会的时候,向大家展示的游戏片段。很多人看不完就忍不住流下泪来,匆忙走出小帐篷。瑞恩得把他们一个一个地请回来,向他们保证,他的儿子约珥还活着!


而他只是需要他们的一点点帮助,让他把这个游戏做完。


玩家试玩最初版本时忍不住落泪


2013年底,约珥的病情愈加恶化。2014年初,他被医生宣判了死刑。


这个时候,瑞恩的生活里除了照顾约珥就是把这个游戏做出来。制作游戏成为了他生活里唯一的精神慰藉。


到2014年11月,他在Kickstarter上融到了10.4万美元的投资,钱暂时不再是一个问题了。



虚拟人生


2014年3月12号,小小的约珥只能靠着医院的管子吃点流食了。


第二天,他在自己的家里、爸爸妈妈的床上安静的离世。


那个时候,游戏的开发还有一小段路要走。担心的悄声低语出现在公司里,大家不知道瑞恩需要多久才能从悲痛中走出来。但葬礼过后的第三天,瑞恩就来上班了。


开发团队在建模


约珥去世后,瑞恩和艾米重新编写了原来游戏中70%的故事线。


这个游戏不再只是为约珥创造的一个天堂乐园,而是记载了 他们一家人在过去五年里一起度过的跌宕起伏、瑞恩和艾米对人生得失的思考、和许多像他们这样的家庭的心声。


艾米把自己的心声写成信藏在游戏中


可以说体验这款游戏就是体验瑞恩一家的生活。游戏中所有的声音都是原声,连约珥的声音也是瑞恩在陪他玩或者安抚他的时候录下来,于是你能听到一个智力不是很完全的孩子说着模糊不清的话,但是里面表达的开心,或者疼,都特别真实。



2016年12月,瑞恩带着制作完成的 That Dragon, Cancer 登上了游戏界的奥斯卡 The Game Award 的领奖台。它获得了“2016年最具影响力游戏”奖。


瑞恩的演讲被称为整场颁奖典礼最催人泪下的一段。他说:“在游戏行业,我们总觉得是我们选择讲述某个故事。但有的时候,故事是生活写在我们身上的,我只是见证了那些软弱、失意、害怕、期待的时刻。”也许这就是为什么瑞恩执意要做出这款更像故事展示的游戏吧。


瑞恩在讲话中一直忍不住啜泣


最让我感动的那个场景,是约珥在嚎啕大哭,代表瑞恩的我却只能在病房里像无头苍蝇一样瞎转,无论我做什么,约珥只会哭得越来越歇斯底里。 那时的我好像钻进了瑞恩的脑子里,把他的所思所感都经历了一遍。


于是,我明白了他想要抛出的那个问题:如果结局已经注定,我们是否还能满怀希望的过好每一天?


瑞恩和约珥在病房


感动了世界,却要向现实低头


纽约时报、华盛顿日报、卫报、NPR……你能喊得出名字的媒体差不多都给瑞恩和他的游戏做了专访;TED邀请瑞恩开了讲座;以这款游戏为背景拍摄的纪录片 Thank You for Playing 也拿奖拿到手软。


That Dragon, Cancer 很快受到各大平台的欢迎,App Store, Google Play和Oculus VR上都能找到它的身影。


这款游戏在各大平台上的测评


瑞恩感动了世界,但他的公司却一直亏钱。


2016年3月,对瑞恩的游戏进行疯狂转播的youtube播主们忽然发现,他们的视频都被封了。原来,瑞恩对游戏中的原创音乐申请了版权保护。


这下博主们可不干了。他们纷纷在Twiter上@瑞恩,质问他为什么这么做。


Youtube播主在Twiter上向瑞恩抗议


瑞恩也很委屈,根据SteamSpy上的销售数据,截止到2016年3月,他的游戏只卖出了14000份(单价9.99刀)。他自己写博客大诉苦水,说这款游戏到现在还没给他的公司带来一分钱得利润,没想到大家只在Youtube上看看游戏转播就满足了。


瑞恩还提到,很多播主在转播游戏的时候根本不会放游戏的下载链接,甚至不会提到他或者公司的名字,这是对他们工作成果的不尊重。


2013年3月, That Dragon,Cancer 的Steam销量与Youtube观看量对比


其实,瑞恩遇到的情况,也是现在许多游戏开发者遇到的困境。虽然去年全世界的手游行业总盈利额达到406亿美元,相当于当年全球票房收入的总额,但能分到手游开发商口袋里的平均利润非常少。


Deloitte在去年的年度行业预测上说,80%的利润会被各类游戏中排行前20的开发商分走,剩下的20%才会留给其余的千万个小公司去分。


Quora上有一位游戏开发者说,我们能玩到的免费游戏,大多数是靠插入广告赚钱,一个下载量比较低的游戏每天只能赚0-1刀,销量稍微好一点的,每天有1000-2000下载量,理想情况下仅能从每个玩家那里赚5刀。



其实跟这些在行业里根本激不起一点浪花的小鱼相比,瑞恩的游戏一开始就以付费的形式被各大平台所接受,已经算是非常幸运了。


最后,在瑞恩和Youtuber的对抗中,瑞恩还是选择撤销了维权申请,但是他在自己的博客中诚恳的呼吁:希望每一个转发他的游戏的播主都能提及他的团队,或者鼓励自己的粉丝亲自体验一下这款游戏。


他还在游戏的官网上设了一个可以捐钱的地方,他说:“只要每个喜欢这个游戏的人,愿意给我们捐助一美元,就有可能帮我们的团队活下去 。”


官网上捐款的入口就在购买入口旁边


像 That Dragon, Cancer 这样的游戏,是瑞恩一家和其他7个团队成员三年来呕心沥血的工作成果,它不仅凝聚着整个团队的心血,还包含着主创人员感情的投入、甚至生命中最重要的部分。


如果真的热爱游戏,让我们支持正版吧!


未来还有希望


2017年初,Numinous Games又在Google DayDream上发布了一款新的游戏,是的,是一个运用了虚拟现实的VR游戏!这个游戏创造出一个细节非常丰富的电台场景,被很多从小有DJ梦的玩家喜欢。



它的另一个特别之处就是,玩家需要说话才能让情节走下去。游戏的开始,玩家就被告诉电台的直播时间马上就要开始了,你必须要在一个老制片人的指导下主持节目!在游戏过程中,你可以选择放歌,也可以选择接听热心观众的来电,从和他们的对话中,你将了解这个小镇不为人知的神秘故事。


这种体验对VR玩家来说还比较新奇,交互性蹭蹭就上去了。


这款游戏的海报就是一台无线电接收机


目前,这款新游戏只发布了第一章节,瑞恩的团队表示希望以后的章节中可以做到,虽然玩家是被引导着说话,但跟NPC的交流就像自发地那样自然。


这款新游戏能帮助瑞恩的公司走下去吗?随着越来越多的人逐渐认识到游戏开发商们的窘境,更加愿意支持正版,让我们拭目以待!




关注硅谷密探

紧盯全球创新趋势


(长按上方二维码即可关注,神马,这居然是二维码!)