7月2日,腾讯宣布,
以《王者荣耀》试点,推出“史上最严防沉迷措施”,
“三板斧”包括限制游戏时间,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划21时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线;
家长可绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系,未实名认证账号将不能登录游戏。
《王者荣耀》游戏制作人李旻表示:“现在不仅是王者团队,腾讯还调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。”
但尴尬的是,破解之道也随之“百花齐放”,有网友表示,未成年玩家可以通过绑定网上搜索到的成年人身份证号登录游戏。与此同时,在包括电商、二手物品、游戏交易等平台上,出售、出租《王者荣耀》账号的也大有人在,一个实名认证过的账号价格通常在10元至100元之间。截至7月10日上午,记者在淘宝平台搜索“王者荣耀+账号”,依然有上百个结果。
其实,早在10年前,同样的尴尬也曾在电脑游戏上上演。2007年7月,网络游戏防沉迷系统启动全面实施和推行。包括盛大、网易、九城、金山、搜狐等当时主流的网络游戏公司,均陆续安装和运行网游防沉迷系统。该系统规定,未成年玩家3小时以内游戏收益正常,3小时至5小时内,游戏收益为正常值的50%,5小时后游戏收益将降为0。
“当时的防沉迷系统基于身份证验证,但并未被严格执行过。”爱奇艺副总裁王世颖表示,“随着众多中小游戏厂商出现,部分游戏用户害怕泄露个人信息,宁愿购买已验证的账号,也不愿意提供真实信息。”
“和身份验证相比,腾讯这次的‘绑定硬件设备一键禁玩’可能会产生一定作用,但前提是,家长要知道孩子在玩这款游戏,并且清楚孩子在拿什么设备玩,毕竟现在家家都有好几个平板电脑,手机就更不用说。”黄敏表示。