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从0开始学修图 | 不止曲线,其实通道也可以很万能!

修图系  · 公众号  ·  · 2017-07-24 22:06

正文






哈喽艾瑞巴蒂,上周那样的视频,小修不要再录咯,嗓子哑了两天,哈哈哈。


今天我们聊一聊——神秘的“通道”



通道就是选区。

在通道中,以白色代替透明,表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。


今天的文章以RGB模式下的三通道为话题,不涉及其他色彩模式(Lab,CMYK等)。




1、认识通道面板

通道面板通常都是和图层面板在一起的,如果我们的PS中看不到通道面板,可以通过:窗口--通道 来调出通道面板。



在通道面板下方,分别有四个功能按钮:


分别是,将通道做为选区载入,将选区存储为通道,创建新通道和删除通道四个按钮。


在通道面板空白处右击,可以调整通道缩览图的大小:



当然,还有在红色箭头处点击调出的一些命令:


这些命令不在今天的文章中。




2、通道的概念


在PS默认的设置中,通道里的“图像”都是以黑白形式显示,这个黑白代表了单一色彩的亮度级(0-255)。


简单来说,图像的每一个像素格都是由RGB三色混合形成的像素点,而通道就是将这个像素点拆分成R/G/B三个通道分别显示。



例如,我们有一个青色的色块(或者是像素点),在:


我们将其拆分为R/G/B三个通道:


我们知道,在通道中,以黑白灰来表示色彩的亮度级,白色(0)表示最亮,黑色(255)表示最暗(没有),而1-254则表示不同的亮度级。


在上面的通道中,我们可以理解为这个青色的色块中的红色很少(靠近黑色),绿色最多(三个通道比较下,这个最靠近白色),蓝色比绿色少比红色多(介于二者之间),而这三个不同亮度级的R/G/B混合在一起就形成了我们看到的青色。




3、通道即选区


在前面,我们说通道面板下方有四个功能按钮,其中两个是:将通道转化为选区和将选区存储为通道。


简单点来说,就是选区和通道是可以相互转化的。


结合通道本身的黑白灰属性来说,白色代表的是选区中的有,黑色代表没有,灰色代表部分有。



比如,我们将图中的模特的皮肤选出来,做成一个选区,这个时候点按一下“将选区存储为通道”按钮后,在通道面板中会出现一个名为“Alhpa 1”的通道,通道以黑白图像的形式显示,这个时候就代表我们刚刚做出的选区以通道的形式存在了。


同样的,我们选中某一个通道,只需要点按一下“将通道做为选区载入”,即可让通道变成选区。


(a) 可以存储选区和载入选区备用。

这样做的意义是,我们在做出一个选区以后,暂时用不到,我们可以将它转为通道,放在通道面板里,等需要的时候,再转成选区来使用。


比如上图,小修花了十几分钟将人物的皮肤选出来,准备做单独调整,这个时候发现画面整体有点灰,需要锐化或者调整体的对比,但是做这个选区花了十几分钟,很不容易,小修不想先取消选区,在做好锐化或者整体对比以后再重新把人物皮肤选出来,这个时候我们就可以把这个选区转为通道存起来,等我们做完锐化或者整体对比后,再载入选区即可,不需要再次花大量的时间做一个新的选区。


(b)载入单一通道高光。


通道默认的是R/G/B三个通道,就是红绿蓝分别在图像中的亮度值。



比如这张图,我们可以看到红绿蓝三通道的黑白灰分布都不是均匀的。


在肤色区域,红色亮度值较高,在蓝色的衣服上,蓝色亮度值较高。


这个时候,我们可以选择某一通道,比如说红色通道,将其转为选区载入,


(有些灰色区域不以蚂蚁线显示)


这个时候,我们会得到一个这样的通道,我们可以用各种调整层对这块区域进行编辑。



我们知道,在通道中,白色表示有,黑色表示没有,灰色表示部分有,这样理解的话,就是我们载入红色通道为选区的操作,是选择了红色在图像里影响较多的区域。




4、精确的颜色信息


通道的另一个意义就是精确的颜色信息显示。



比如,我们说上图的三个颜色都是青色,都是由微量的红混合中等的绿和蓝形成的颜色,但是具体是怎么样的,就需要结合通道的不同灰度值来区别了。



如果结合“信息”面板会更清楚直观的知晓每个区域的具体RGB数值



我们就可以根据具体的RGB分量的不同,来做针对性调色。




5、通道的操作


我们可以通过很多工具对通道进行调整,例如选区 工具(套索,魔棒,路径等)各种能制造选区的工具,也可以是画笔工具,就如同之前文章里说的快速蒙板差不多的,另外还有就是调整工具(曲线,色彩平衡等)。


当然,一些特殊的效果,我们需要借助滤镜的操作。



这样常见的一个通道面板,我们选择红通道,执行:滤镜-像素化-点状化 后:

 

图像就由左图变成了右图,大家可以自行探索,发现一些有趣的效果。




6、通道替换


图像是由RGB三通道混合而成的,代表了R/G/B不同的分量,如果我们把这样的分量改变掉,就可以改变图像。


 


还是这一张图,我们选中红通道,将红通道填充成灰色(shift+F5),由下图的左边变成右边。


图像也由左边变成了右边的效果:

 


其实这一块,在调色中,我们有一个特别常用的手段,就是:复制绿通道替换掉蓝通道。


我们把图像复制一层,然后选择上面一个图层,进入通道面板,选择绿通道,执行:Ctrl+A(全选)——Ctrl+C(复制),然后再选择蓝通道,执行:Ctrl+V(粘贴),这个时候,绿通道和蓝通道就一模一样了,而画面会变成下面的效果。



这个时候,我们再回到图层面板,将图层的不透明度降低到我们需要的程度。



色彩也变成了我们能接受的程度,这个方法在其实在很多外景调色的时候,使用的好的话,会有意想不到的收货,对于整体色彩的统一也有一定的帮助。




7、一个小技巧


这里再和大家分享一个小技巧,这个小技巧由安泽老师技术支持。


还是这个图:



我们选择通道面板,选择绿通道,执行Ctrl+A----Ctrl+C,再回到图层面板,执行Ctrl+V。



这个时候红通道里的画面就被复制到图层上来了,变成了一个单独的图层,然后Ctrl+Shift+N,新建一个空白图层,填充红色(255.0.0),执行剪切像素蒙板(Ctrl+Alt+G),把图层混合模式改为正片叠底。



此时,我们选择向下合并(Ctrl+E),刚刚的黑白图层,就变成了一个红色图层。



同理,我们再把蓝通道和绿通道都复制过来,分别填充上蓝色和绿色。


此时,我们可以看到的图像是像上图一样的,下面就是见证奇迹的时刻了。


将名为“红”“绿”两个图层的混合模式改为“滤色”:



大家注意看下图,红绿蓝三个怪异的图层混合在一起,变成了我们最开始的图像,请注意我们正常的图像(图层0)的小眼睛是被关掉的。



这是什么意思呢?



就是,这三个怪异的图层组合在一起等于右边的图像,这个时候,我们随意轻移红绿两个通道的位置。


图像变成了下图,这种色彩比较“怪异”的风格。



有些人称之为“故障艺术”,有些人称之为“裸眼3D”。




8、一个无用的知识点


正常的通道是黑白灰的,但是可以在设置里改成彩色的。


执行:Ctrl+K,选择“界面”。



这里有一个“启用彩色通道”,点选以后,通道就由黑白变成了彩色。



通道面板就由左边变成了右边。




9、总结


通道由于是机器运算产生,它是完全数字化的,我们可以利用软件本身的各种运算法则(计算),得到很多数字化的通道,这些通道可以帮助我们去抠图,选择图像的暗部/中间调,甚至结合滤镜还可以帮我们去做磨皮处理。


这一块东西非常多,单独一个拿出来都可以写好几篇文章了,网上也有很多文章,大家也可以设置关键词去搜一搜。


总之,通道除了不能生孩子以外,可以干很多事儿。





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