哈喽艾瑞巴蒂,上周那样的视频,小修不要再录咯,嗓子哑了两天,哈哈哈。
今天我们聊一聊——
神秘的“通道”
!
通道就是选区。
在通道中,以白色代替透明,表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。
今天的文章以RGB模式下的三通道为话题,不涉及其他色彩模式(Lab,CMYK等)。
1、认识通道面板
通道面板通常都是和图层面板在一起的,如果我们的PS中看不到通道面板,可以通过:窗口--通道 来调出通道面板。
在通道面板下方,分别有四个功能按钮:
分别是,将通道做为选区载入,将选区存储为通道,创建新通道和删除通道四个按钮。
在通道面板空白处右击,可以调整通道缩览图的大小:
当然,还有在红色箭头处点击调出的一些命令:
这些命令不在今天的文章中。
2、通道的概念
在PS默认的设置中,通道里的“图像”都是以黑白形式显示,这个黑白代表了单一色彩的亮度级(0-255)。
简单来说,图像的每一个像素格都是由RGB三色混合形成的像素点,而通道就是将这个像素点拆分成R/G/B三个通道分别显示。
例如,我们有一个青色的色块(或者是像素点),在:
我们将其拆分为R/G/B三个通道:
我们知道,在通道中,以黑白灰来表示色彩的亮度级,白色(0)表示最亮,黑色(255)表示最暗(没有),而1-254则表示不同的亮度级。
在上面的通道中,我们可以理解为这个青色的色块中的红色很少(靠近黑色),绿色最多(三个通道比较下,这个最靠近白色),蓝色比绿色少比红色多(介于二者之间),而这三个不同亮度级的R/G/B混合在一起就形成了我们看到的青色。
3、通道即选区
在前面,我们说通道面板下方有四个功能按钮,其中两个是:将通道转化为选区和将选区存储为通道。
简单点来说,就是选区和通道是可以相互转化的。
结合通道本身的黑白灰属性来说,白色代表的是选区中的有,黑色代表没有,灰色代表部分有。
比如,我们将图中的模特的皮肤选出来,做成一个选区,这个时候点按一下“将选区存储为通道”按钮后,在通道面板中会出现一个名为“Alhpa 1”的通道,通道以黑白图像的形式显示,这个时候就代表我们刚刚做出的选区以通道的形式存在了。
同样的,我们选中某一个通道,只需要点按一下“将通道做为选区载入”,即可让通道变成选区。
(a)
可以存储选区和载入选区备用。
这样做的意义是,我们在做出一个选区以后,暂时用不到,我们可以将它转为通道,放在通道面板里,等需要的时候,再转成选区来使用。
比如上图,小修花了十几分钟将人物的皮肤选出来,准备做单独调整,这个时候发现画面整体有点灰,需要锐化或者调整体的对比,但是做这个选区花了十几分钟,很不容易,小修不想先取消选区,在做好锐化或者整体对比以后再重新把人物皮肤选出来,这个时候我们就可以把这个选区转为通道存起来,等我们做完锐化或者整体对比后,再载入选区即可,不需要再次花大量的时间做一个新的选区。
(b)载入单一通道高光。
通道默认的是R/G/B三个通道,就是红绿蓝分别在图像中的亮度值。
比如这张图,我们可以看到红绿蓝三通道的黑白灰分布都不是均匀的。
在肤色区域,红色亮度值较高,在蓝色的衣服上,蓝色亮度值较高。
这个时候,我们可以选择某一通道,比如说红色通道,将其转为选区载入,
(有些灰色区域不以蚂蚁线显示)
这个时候,我们会得到一个这样的通道,我们可以用各种调整层对这块区域进行编辑。
我们知道,在通道中,白色表示有,黑色表示没有,灰色表示部分有,这样理解的话,就是我们载入红色通道为选区的操作,是选择了红色在图像里影响较多的区域。
4、精确的颜色信息
通道的另一个意义就是精确的颜色信息显示。
比如,我们说上图的三个颜色都是青色,都是由微量的红混合中等的绿和蓝形成的颜色,但是具体是怎么样的,就需要结合通道的不同灰度值来区别了。
如果结合“信息”面板会更清楚直观的知晓每个区域的具体RGB数值
我们就可以根据具体的RGB分量的不同,来做针对性调色。
5、通道的操作
我们可以通过很多工具对通道进行调整,例如选区 工具(套索,魔棒,路径等)各种能制造选区的工具,也可以是画笔工具,就如同之前文章里说的快速蒙板差不多的,另外还有就是调整工具(曲线,色彩平衡等)。
当然,一些特殊的效果,我们需要借助滤镜的操作。
这样常见的一个通道面板,我们选择红通道,执行:滤镜-像素化-点状化 后:
图像就由左图变成了右图,大家可以自行探索,发现一些有趣的效果。
6、通道替换
图像是由RGB三通道混合而成的,代表了R/G/B不同的分量,如果我们把这样的分量改变掉,就可以改变图像。
还是这一张图,我们选中红通道,将红通道填充成灰色(shift+F5),由下图的左边变成右边。
图像也由左边变成了右边的效果:
其实这一块,在调色中,我们有一个特别常用的手段,就是:复制绿通道替换掉蓝通道。
我们把图像复制一层,然后选择上面一个图层,进入通道面板,选择绿通道,执行:Ctrl+A(全选)——Ctrl+C(复制),然后再选择蓝通道,执行:Ctrl+V(粘贴),这个时候,绿通道和蓝通道就一模一样了,而画面会变成下面的效果。
这个时候,我们再回到图层面板,将图层的不透明度降低到我们需要的程度。
色彩也变成了我们能接受的程度,这个方法在其实在很多外景调色的时候,使用的好的话,会有意想不到的收货,对于整体色彩的统一也有一定的帮助。
7、一个小技巧
这里再和大家分享一个小技巧,这个小技巧由安泽老师技术支持。
还是这个图:
我们选择通道面板,选择绿通道,执行Ctrl+A----Ctrl+C,再回到图层面板,执行Ctrl+V。
这个时候红通道里的画面就被复制到图层上来了,变成了一个单独的图层,然后Ctrl+Shift+N,新建一个空白图层,填充红色(255.0.0),执行剪切像素蒙板(Ctrl+Alt+G),把图层混合模式改为正片叠底。
此时,我们选择向下合并(Ctrl+E),刚刚的黑白图层,就变成了一个红色图层。