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从光明大陆到魔兽世界 可能只差了一把键盘的距离

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-08 23:01

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手游在近几年推陈出新的速度有些出人意料,如同下饺子一样荤的素的好的不好的都一气丢进市场中,有的吃完了唇齿留香,但更多的,是令玩家们弃如敝履。



其中从经典端游改手游的也不在少数,甚至已经成为了一种潮流或是习惯,在这样堪称混乱的局面下,有一款经典大作却一直迟迟未出手游,它就是魔兽世界。



我们无法揣测暴雪诸神的意愿,但市面上却不可避免的出现了众多打着魔兽幌子蹭ip热度的仿冒品,进入其中感受,无一例外有种“竖子安敢欺爹”的愤怒。

 

直到,这款名为“光明大陆”的手游出现。


 

如此高看这款作品并非是无端的臆想和自大的吹嘘,所有的信心都来源于它本身的品质,当然这些只有细细道来,才能知其为何能将它与魔兽相提并论。


画面与情怀


魔兽中最为重要的三大元素,也是最受千万玩家喜欢的几个因素“画面、角色、副本”,这三大元素在光明大陆当中同样也是其骄傲和自豪的资本。


 

记忆回到幽暗城中的浓墨重工,回到奥格瑞玛月轮下的烽烟焦土,回到艾尔文森林中洒下的第一缕阳光,再回到达拉然天空中最耀眼的那颗星星,相信只要你在这里留下过足迹,这辈子都无法忘记了吧?

 

而当你离开艾泽拉斯大陆多年,看到光明大陆的第一眼,看到涌风之野的辽阔荒凉,看到夜影谷的静谧幽光,看到火焰平原的热烈焦灼,当年那股难以名状的情怀是否瞬间涌上心头?


 

谈论一款手游的画面和端游画面,在很多人看来并没有可比性,但在光明大陆之中,我们却有种除了魔兽外天下再无其他游戏能入眼的感受,这种感受甚至是从血液中的某个地方,悄悄被点燃的。


角色与技能


光明大陆中的三大职业角色秘术师、战士和游侠,极像是还原了魔兽中的三大经典角色猎人、战士、法师,但两者又从根本上有不同的区别,无论是种族背景还是文化信仰,亦或是技能、外观上的细节,很难说到底孰优孰劣。

 

战士粉碎冲击的打击感、游侠漫天剑雨的华丽、秘术师虚空行走的飘逸灵动,一切的一切都继承了西方玄幻世界的血脉。


 

在这一点上,魔兽世界和光明大陆各显其能,各尽其彩,若真是身处同一世界,定要酣畅淋漓的大战一场才罢休!


副本与人


如果一定要在“画面、角色、副本”这三个元素中做个排名的话,想必大多数的魔兽玩家都会将副本放在首位...


从60年代的纳克萨玛斯到80年代的冰冠堡垒,从90年代的奥格瑞玛到如今的暗夜要塞,魔兽中一个又一个的经典副本早已在网游世界中牢据龙头,别说手游,即使是后来的端游也没有几人敢站出来与之媲美。



但谁能料到,光明大陆真是胆大包天,竟敢以手游的姿态,不仅做副本,还做出如此大型的副本——40人团战本。


魔兽还是在多年前才拥有如熔火之心这样的40人超大型副本,这类的大型本有两个不可或缺的组成部分,除了玩家们津津乐道的各类精巧机关和各色怪物首领外,更为重要的是——人,是你面前那个挡住漫天炮火箭雨的人,是你身后那个咬紧牙关治疗辅助的人,是胜利之后放肆欢呼又在失败时陪你跑尸的人。


但即使是魔兽世界,也有些无法承载这类巨型副本带来的压力,才导致其后渐渐的淡出了历史,按理说游戏圈中的后辈们应该避开这种超级难度的挑战,但光明大陆偏不,偏偏要做出你们都没有的副本!


 

很难形容,手游中展开这样恢宏的副本后会是怎样的画面,又会遇到怎样的人?

想要体会的,静等开测吧,那一年未完的大战,我们再继续。


当年青春,如今归宿


魔兽当年的老玩家大多已经AFK,其中最为重要的原因在于时间问题,一旦离开,人生很难有足够的空闲再回来。


 

手游是个能够延续情怀的工具,大多数时候可以陪在我们身边,而当你拿起手机打开光明大陆,我们将找回的,不仅是充满西方气息的魔幻世界,更多的是那些深入骨髓的情怀,那个当年说好了一起去,却一直没有去过的方向。


或许,从光明大陆到魔兽世界,真的只有一把键盘的距离。



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