专栏名称: 大众软件
大众软件是国内历史最悠久和最受欢迎的IT+游戏媒体之一,专注于深度报道IT行业事件以及电脑游戏前瞻、评论、攻略,深受读者好评,发行量曾经一度达到单期38万册。
目录
相关文章推荐
新浪科技  ·  【#OpenAI超级碗广告##OpenAI超 ... ·  昨天  
新浪科技  ·  【#马斯克称没有兴趣收购TikTok#】据最 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  大众软件

“轨迹侠”——回忆当年对《空之轨迹》的单恋(三&四)丨作者专栏

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-04-06 18:18

正文

前文👉 “轨迹侠”——回忆当年对《空之轨迹》的单恋(一)丨作者专栏 “轨迹侠”——回忆当年对《空之轨迹》的单恋(二)丨作者专栏


(三)

随着游戏阅历的一点点深入,我渐渐摸清“空轨”来龙去脉。它并不像我们一度幻想的,是个RPG拓荒者。它实则很平凡。

这样风格独特的小厂在日很多,包括GUST,日本一等等。地雷社做“海王星”,也会把Falcom和他们并列。他们经营一家公司,就如“空轨”里小镇居民经营一家咖啡店,吸引它们的小众受众群。至于宏大的叙事和膨胀的野心,只是我们基于当年的中国价值观,对他们的误读。

如果你玩过前六部FF,应该知道这种浅蒸汽朋克风格:包括飞艇和机械的来源,和王国的政治制度的乱入(这个说远一点要追溯到蒸汽朋克的西方起源,毕竟这类科幻最早在刻画维多利亚时代。)硬要追溯,RPG的蒸汽传统来源于《巫术》系列。但该题材被日化后最后会扯到和某个哲学抽象概念的战斗,包括“空轨”的圣痕。最强的魔法不是火烧水淹,而是时空幻。这种世界观,在东洋颇为常见。

另一方面,约修亚这个形象,应该类似D&D里Ranger(游侠)或者Rogue(中文翻成盗贼,但它更来自一种拉丁文学传统,远没有飞龙探云手这么简单)。这类“职业”一般手操双刀,带着悲惨的身世漂游,后期离队和最后周游也是各类故事里的常态:圣经里的约修亚历经千辛万苦走出过埃及。这些形象都能找回桌面RPG时代的原型,包括狂战士阿加特,以及作为僧侣或武术家,背景色为黄色的金。这些脸谱化的人设,和后来被玩家们吐槽的“宅化”有区别吗?

轨迹在中国舆论圈里起起落落,在国际上,它的评价一直四平八稳。初代“空轨”PSP版在尚未腐败的“烧钱通”和IGN分别是32/40和8/10的成绩,之后媒体成绩也在这条线上下,不曾神作,也无滑坡。

它在每年游戏产业大批生产物中,只是个很普通的游戏。只是单恋轨迹的中国玩家在上面套了太多的情绪。

即便如此,轨迹也可以看到时代的变化。仔细想想,“空轨”剧情简约,到最后也不过干掉几个小人物。这个系列的标题由霸气的“屠龙战士”到冒险向的“英雄传说”最后变成马拉松式的“轨迹”,想起来很像少年漫吧——在完成委托的途中遇到变局而展开故事的设计很新鲜吗?这类故事,向来不是为史诗或宏大而服务的。

(四)

普通不是一件坏事。这个世界是由普通人组成的,我们每天的生活都是普通的。我们会爱上普通人,然后默默地交出自己的一生。

Falcom本分地做自己的工作,轨迹初期热血漫画式的打怪练级,情感羁绊,到现在又宅又腐,也只是时代变化吧。现在的“闪轨”破坏了一个世界观,却又创立了新的世界观。闪轨之于空轨,和空轨之于卡卡布又有什么区别呢?他有新的受众,新的风格。他需要陪伴更年轻的玩家们,而所谓的世界观完整,只是次要的。







请到「今天看啥」查看全文