在开始介绍产品前,先说说我心里的一些感受......
VR 产品从面市到现在也有好几个年头,但 2016年 却被很多人称为【VR元年】,这主要是因为去年的VR产品有井喷之势,国内不少公司不管规模如何原来做什么产品,都相继推出自己的VR产品。然而,市面大量充斥着几十至几百不等的【VR眼镜】,这样的眼镜确实让用户感受到VR的魅力,但质量、效果的参差不齐,让很多人认为VR不过如此?!然而这些【VR眼镜】充其量只是VR技术展示与验证的设备。
真正的 VR 设备应该是像 HTC Vive、Oculus Rift一样的产品,然而高昂的价格一直是在我眼前的一大障碍。而在2016 CJ上,我尝试过几款国产VR头显,其中【Hypereal Pano】让我印象深刻,它集合VR头盔、定位系统、体感操控系统,给了我完整的体验,而不只是看看视频而已。现在这款产品已经发售,而且也正在我手中,想想真的是很激动。
眼见为实
我现在常玩的VR头盔式PSVR,当时入手的是豪华版,包含了VR头盔、定位系统与体感设备。虽然也有独立的PSVR头盔销售,不过我当时还没有 PS Move、摄像头。【Hypereal Pano】则不同,单独的Pano包含了VR头盔、手柄以及一直定位摄像头,可以看视频也能玩部分VR游戏。
不同于外包装的白色,内部的包装以及产品都是一水的黑色,除了手柄上4个彩色的按钮点缀外,VR头盔、手柄主体、运动监控摄像头都是黑色,看来【HYPEREAL】家很喜欢黑色。
* 因为体感操作的限制,某些游戏会有影响,后面再做介绍。
拿到机器的第一反应是咦!怎么换了身衣服?,因为在CJ上看到的并不是这个样子,当时Pano的外形有些像 Oculus Rift,而上市后在官网上以及到手的包装来看,现在Pano的外形跟PSVR相似。其实在拿到【Hypereal Pano】之前,我已经使用过几款VR头盔,PSVR是第一个使用的,也是使用体验最好的一款。
与其说外形相似,倒不如说两款产品有相同的理念,这样的理念应该就是最大限度考虑用户的舒适度。之前接触过很多VR设备,有VR眼镜、VR头盔、VR一体机,它们几乎把受力点放在眼周,长时间使用后眼睛以及眼周部位会很不舒服,夏天流汗后会更不舒服。
顶部是支撑起VR头盔的关键部分,所以面积设计的较大,从而把对头部的压力分闪开。同时,设计成圆弧形状将会有更强的包裹性,佩戴的时候可以更好的包住玩家的额头,减少游戏中身体运动带来的影响。
与玩家头部亲密接触的部分都有柔然的海绵垫,没有看到明显的可更换设计,不过舒适度倒是很不错,佩戴半小时以上没有出现不适感。其实除了海绵保护,接触的部分基本是有头发的地方,本来就有透气以及柔然的特性,与眼周相比有更好的抗压性。
* 网格纹路在增加摩擦力的同时又具有透气性。
【Hypereal Pano】以及 PSVR 之所以舒适度高 ,是因为它们的佩戴方式有着完全不同的理念。使用的时候一共有两个受力点,分别是额头以及后脑勺。首先用大面积的海绵包裹住额头,减少头盔重量带来的压力,然后再用带有海绵的钩子勾住后脑勺保持稳定,因为每天睡觉都压着的后脑勺敏感度没那么高。
* 较宽的柔软的缓冲带,舒适也透气。
* 大部分VR头盔、一体机是勒住头,而这里是勾住。
【Hypereal Pano】头盔的弹力与固定装置是分开的,内侧是黑色橡胶条来增加弹性,外侧则是黑色塑料片用来固定。内侧黑色橡胶的弹性不是很大,两手抓住海绵部分可以不费力的拉开,这里要记住不能拉下面的眼罩,因为那样不容易拉开,而且会影响眼罩连接部分的稳定性。
戴上后使用旋钮可以把头盔固定住,正是因为靠这样的设备来固定,并非是靠弹性,所以舒适度更高一些。想摘下头盔的时候按下后侧的按钮,然后就能轻松的拿下头盔。
下面看看VR头盔的线材以及接口,机身线材都固定在右侧,因为眼罩可以伸缩,线材固定也比较宽松。而整个机身一共三个接口,分别是一个USB公口、一个HDMI公口,以及一个3.5mm音频插孔,USB的作用应该是电源与数据,HDMI用户视频、音频输入,而3.5mm音频插孔也就是输出了。
跟其他很多VR头盔一样,【Hypereal Pano】用的是 【菲涅尔】透镜,具体参数不是很清楚,不过按照以往的使用经验,菲涅尔的透镜能够适应较大的瞳距范围,像我这样头大到平时眼镜都难配的人,带上后就能看到清晰的画面,不需要去手动调整瞳距什么的。
Pano搭载了效果出色的AMOLED高清屏幕,分辨率达到 2160*1200,90hz刷新率,使用是没有感觉明显余辉。另外眼罩周围是柔软硅胶材料,贴合度很好,唯有鼻子部位有少许漏光,这也是现在很多VR头盔的通病。
触手可及
【Hypereal Sens】也就是【Hypereal Pano】的体感套装,虽然单独的 Pano 也有不错的体验,可以看VR视频用手柄玩游戏,不过只有加上Sens才是完整的系统。不过考虑到现在用户对VR游戏的接受程度不同,两部分独立销售会更容易接受一些。
独立销售固然是可以吸引更多的用户,但如果是希望获得完美体验的玩具,那必须是要组合购买的,因为这样才能适应主流VR游戏的需求。使用手柄来操作的VR游戏,有一部分应该是传统游戏向VR游戏的过度产品,而真正的VR游戏有个关于的特点,那就是沉浸感,包括视觉沉浸与体感操作,也就是用玩家的实际身体动作来代替按钮操作。
其实体感游戏很早就出现了,比如【任天堂 Nintendo】的 Wii Sport 等等,这些游戏可以让玩家离开舒服的沙发、椅子,用身体去感受游戏的乐趣,并融入到其中,就算是在游戏中也能得到一些运动,虽然比不上真正的户外运动,但总比瘫在沙发上要好。
* 为了不太丢人,我硬是把肚子吸进去了......
Sens 的设计跟去年相比也有所变化,不过设计的风格还是倾向于Oculus Touch,与PS Move以及HTC Vive的手柄还是有较大差异。虽说跟 Touch 相似,但是按键布局以及设计理念还存在不小的差异。Sens 可以自己稳稳的站立,使用时能够轻易的拿起,确实方便很多,而180g的重量也是那种有手感但又不感觉累的程度。我们主要关注一下手柄的握持手感、按键反馈等感受。在握持手感上,Touch会明显更贴合用户的手掌。
* Sens 是区分左右手的,区别在于圆盘的倾向、正面小按钮的功能以及侧键的位置。
每个 Sens 正面的圆盘都具有触控功能,某些游戏中轻滑可以让画面转向、或者是滑动控制设备方向等。同时上下左右以及中央都有按钮,在不同的游戏中可以实现不同的功能。每个 Sens 都有约八个按钮和一个触控板,在游戏中可实现的功能也就很多了。
Sens 没有使用内置充电锂电,而是使用单节5号电池作为驱动,官方宣称续航达到30个小时,按照每天玩2小时计算也有半个月,但其实不可能每天都玩到2小时,所以单节5号电池使用一个月以上是没问题的。电池仓位于握把内侧,设计比较巧妙,更换起来并不会麻烦。
火眼金睛
Pano 和 Sens 各配置了一个定位摄像头,现在搭配起来正好两个,放置于显示器的两侧,相辅相成,定位效果自然更加准确。何况单个定位摄像头的定位精度就达到0.1mm,可视范围:120°。
定位摄像头正面像是一层黑色玻璃一样,完全看不到里面是什么结构,支架并不高,所以一般也就是放在电脑桌上显示器两侧就可以了。支架本身并不能调整高度,不过摄像头可以上下调整俯仰角,可以根据自己的身高、实际使用情况调整角度。
最后把设备都接到PC上就算完工,安装过程也很简单,插上一个HDMI、三个USB就行了,好在我的USB接口都是USB3.0或者USB3.1的,性能应该不至于受影响。
* 定位摄像头的数据线倒是最粗,不知道里面有什么特殊设计。
安装完成后如下图所示,不过图片中的两个定位摄像头在实际使用并不会靠这么近,因为它们间的距离要在 1~2 米间,太近或者太远都会影响定位效果。
硬件准备完毕,在正式玩之前还需要简单配置一下。官方应用软件是HyperealVR。
可以到官网下载,现在应用还是Beta阶段,正在不断完善。从下面的文字说明可以看出,Hypereal Pano 同样兼容 Steam VR 平台,游戏资源充足,也就不怕没有游戏玩。
应用设计非常简洁,灰白色底纹搭配简单文字说明,一切都很明了。初次打开程序后会提醒你配置Pano,当然你也可以以后再配置,不过现在已经迫不及待想玩游戏了,必须现在就配置...
配置过程也就是引导用户去正确的安装设备,每个步骤都有美女模特真人视频演示,并配有文字说明,有美女在想不会都难,所以我也就不多做解释了。哪怕是佩戴过程都很直观的展示出来了,具体可以看下面的动图。
佩戴VR头盔的最后一步是调节眼罩位置,这是因为眼罩是可伸缩调节的,使用前需要拉出,而在佩戴固定好后再调节到合适位置。
* 调整前按下底部左侧的圆形按钮即可。
整个配置过程并没有多少特殊的东西,只是有一点需要重点注意,因为这跟你在游戏中的安全相关。在配置最后一步中需要设置你的活动范围,要认真的去设置,不要太过贴近其他物体。当你在游戏中时,已经没有了距离感,所以在你靠近边界时你的眼前会出现蓝色线条的网,来提醒你不要越界,我刚开始玩的时候没有注意到,一甩手就碰到了墙壁,好在Sens的外侧有塑料保护,手没有直接碰到墙壁。
同样在 Steam VR 的最后一步设置中也是划定活动范围,同样需要认真的去设置。同时 Steam VR 中对空间要求要高一些,途中红色是最小标准空间,所以你划定的空间要达到这个标准才行,只是面积够还不行,必须不能有红色区域在外面。
【Hypereal Sens】因为是独立销售,使用前需要先与VR头盔进行配对,长按HOME或菜单键直到手柄震动即表示开机,然后只要同按住长按HOME、触摸板、扳机键就能自动完成匹配。万一真的像我一些样砸到墙上砸坏了也可以很快换一个了。
上面说了这么多,为是已经等不及要开始玩游戏了。其实在拿到设备前我就已经安装好 HypereVR 程序,并下载了一些游戏,这样就能更快的玩到游戏了。程序的主要功能就是游戏,商店里已经有几十种制作精美的游戏,我先下载了四款游戏。
* 如果你是初次尝试VR头盔,在购买或者下载游戏前最好先看一下游戏介绍,尽量先选择节奏稍慢的游戏,这样才不容易有眩晕感。
《超级怪兽》
这是一款射击类的游戏,游戏中不需要奔跑跳跃,但可以转身或小范围走动(不走也没关系),玩家只需要专注于射击就行。因为完全靠手臂控制,瞄准比摇杆、鼠标要方便很多。
《无界术士》
我习惯叫魔法师,玩家扮演一个魔法师去消灭各种小怪兽,现在发现的法术有两个,一个小火球一个大火球,游戏时间不是很长,不是我喜欢的风格。
《银河奇遇》
这是一款卡通科幻的策略游戏,因为不是在地球上,各种奇怪的建筑也就能接受了。游戏中的各种建筑、机器人还是防御武器,都需要玩家亲自动手建造,而且用来防御的武器也同样要亲手操作才行。是不是要操作的东西很多优点望而却步了?其实不要紧,因为游戏的节奏比较慢,操作起来并不麻烦。
《Blasters of the Universe》
也是一款射击游戏,右手拿武器,左手是盾牌与更换弹夹。开始的时候不会更换弹夹,在那儿傻傻的操作了很久,其实游戏中需要用左手拿出弹夹来手动更换才行,这样玩起来反而更刺激了。
* 可能有人看到游戏价格会望而却步,但其实有个省钱的方式,那就是购买会员。我现在是尊荣会员,官方商店中的游戏都可以玩。
Steam VR
也许有人觉得官方商店内的几十款游戏不够玩,先不说官方游戏还在陆续增加,就单单支持 Steam VR 平台就知道有很多游戏可玩了,不过在下手之前请三思,因为你一旦上了【G胖】的船估计就很难下来了,只有不停的多收了。
* Steam 平台上收录的VR有已经有1500多个,想想都是可怕的。
在开始玩之前需要注意一点,需要现在HyperealVR程序的系统设计页面启用Steam VR插件,这样才能好好的还是玩。
Steam 商店也支持VR操作,操作准确度以及流畅度都很不错。Sens 也能正常识别,就连形状也能真实展示出来,按键以及按键操作都能够完美识别。
在 Steam 商店中个找了几个免费的VR游戏,无奈最近网络不佳,下载完成的只有这个《蜘蛛侠》,因为它体积最小,才700多兆而已。画面是半卡通半写实风格,属于官方出品,制作还算精良,操作流畅节奏也控制的不错。
* 要体验更好的游戏当然只有购买才行,不过要记得下手前要多看评价,充分了解后再出手。
最后......我好想忘了一件事......
【Hypereal Pano】还配置了一个手柄,外形设计、按键布局几乎跟 Xbox One 的手柄一至。外壳是黑色透明塑料,倒是很有意思的设计。握持手感、手柄重量都没有明显区别,按键阻尼合适反馈有力。不过为一直沉迷于使用 Sens 玩VR游戏,并没有用它去实际玩什么游戏,不过我想说,Xbox One 的手柄是我至今在几个游戏平台上用过手感最好的,Pano 跟它保持几乎相同的水准,效果自然不会差。
* 为了方便用户,手柄自带了蓝牙接收器
* 两家手柄附送的5号电池都是同品牌同型号的,不了解的人还以为是一对好基友呢。
总结
整体来说,【Hypereal Pano & Sens】是一套完成度很高的VR系统,产品做工精良,也充分考虑到玩家的使用舒适度,虽然头盔设计借鉴了索尼的PSVR,但玩家用的舒服又有什么关系呢?官方游戏、软件资源不算多,但制作都比较精良,具体的游戏表现可以看我前面的视频。
说它完成度高是因为VR头盔、定位系统、体感操控都保持着良好的水准,并且没有表现出明显的不足。得益于2K分辨率,所以屏幕显示效果比我手上的PSVR要细腻一点,自动适应瞳距显示清晰画面。体感操作定位准确并且感觉不出任何延迟,动作识别率也很高。
同时,硬件平台做好了,在次基础之上的游戏、软件应用也不会差。比如官方的DirectTool与CASTBOX,可以根据自己的意愿去创建虚拟空间跟3D动画,这也正是因为有一个好的硬件平台作为基础,才能够把自己的创意展现出来。
最后,还有一些不足跟建议,首先是 Sens 手柄侧键的体验不佳,其次是线材稍短一些(等我找延长线试试是否可行),而建议是关于 Sens 手柄的,那就是希望可以配上挂绳,每次带上VR头盔后就要在黑暗中摸索手柄。
* 最后最后,有一个很多男人都很关心的问题我还没有说,就是播放3D、VR视频,现在告诉大家一款名为《SKYBOX VR PLAYER》的软件,支持多种视频格式,支持3D视频,支持VR视频,不管是上下分屏还是左右分屏,不管是180°还是360°的VR视频,都正常播放。
HYPEREAL新一代VR头显Pano
亲肤材料更舒适;完美兼容Steam VR平台游戏;图像渲染稳定不卡顿。