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泡泡玛特:盲盒背后的千亿生意

首席访谈  · 公众号  ·  · 2025-03-22 12:00

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内容转载自微信公众号:君智商业学堂

推荐人 | JIANG


从“拆盒狂潮”到盲盒神话破裂、门店冷清,再到海外爆发、股价暴涨,泡泡玛特的故事可谓跌宕起伏。用潮玩IP捕获了一众Z世代,它是如何掀起全球潮玩风暴,又如何打造出独特的商业模式?


本篇文章,我们将深入探讨泡泡玛特的成功秘诀。


Part 1

一个“反常识”的创业故事


2010年,在北京中关村一个不起眼的小角落,一家叫“泡泡玛特”的小店悄悄开业。


创始人之一王宁,当时只有23岁。他创过业,也上过班,但最后还是受不了朝九晚五的生活,想要找机会重新创业。这时他正好看到日式潮流杂货店在香港风行,而这种业态在内地还没有相似的竞争者。


王宁认为这是个好机会,于是拿出自己全部积蓄25万人民币,跟朋友开了一家卖潮流玩具和文创商品的“泡泡玛特”。虽然泡泡玛特在几年内就开了几家分店,看起来生意不错;但是他们很快就意识到,卖潮流杂货的门槛太低了。竞争对手不停冒出来抢占市场,导致泡泡玛特的营收一直不温不火,甚至一度出现资金短缺、发不出薪水的危机。


为了让泡泡玛特能够继续活下去,王宁做了很多不同的的尝试,比如砍掉不赚钱、管理复杂的品类,或是大幅缩减门店的SKU。虽然也都做得不错,但真正的转折点发生在2014年底。


当时泡泡玛特代理的一款日本潮流玩具,Sonny Angel忽然畅销。光是这一系列的玩具,每年就能贡献3000万到4000万人民币的销售额,占总销售额的30%。很多人都疯狂去购买,泡泡玛特自己却摸不着头脑,搞不懂热销背后的原因。


经过一番调研,王宁终于发现Sonny Angel契合了消费者“收集”的心理需求。这种Artist Toys,即“艺术家玩具”,也称潮流玩具。这类玩具自带潮流和艺术的属性,盲盒是一种相应的购买方式,用户并不知道盒子里是哪一款,只有拆开才知道。如此就带来了社交的属性,因为顾客会自发交换或者交易一些稀有的款式,还会在网上分享开箱收藏,形成了一种特别的粉丝文化。


这就让王宁重新思考:比起做一大堆的杂货选品,专心做潮流玩具会不会才是未来的趋势呢?


后来王宁发了一篇微博问大家:“你们喜欢收集什么潮玩?”结果评论区炸开锅,当中最多人提到的,是一个叫MOLLY的角色。于是王宁找到MOLLY背后的艺术家,签下了这个IP的独家授权。


2016年,泡泡玛特发行了MOLLY星座系列盲盒,开卖当天有200套预售商品,只花了4秒就被扫光;二手市场的价格也跟着狂飙了好几倍。而泡泡玛特的潮玩帝国,从此就掀开了序幕。



2020年12月11日,泡泡玛特在港股上市。2024年上半年,它的营收达到了45.6亿元,同比增长62%;海外市场也全面开花,其海外毛利率达到了70.1%。这是什么概念呢?老牌奢侈品公司爱马仕的毛利率也就是70.6%。泡泡玛特把潮玩,卖出了奢饰品的利润。


可问题来了,泡泡玛特卖的潮玩,知名度比不上皮卡丘或是奥特曼,为什么还有大把顾客愿意买单?


一个普遍的商业共识是,要选择自带故事的超级大IP做衍生品。无论是迪士尼和还是哈利波特,都是先有故事,后有IP,再由此延伸去做玩具或者周边。传统大IP的受众也很吃这一套,他们喜欢情怀收藏,愿意为爱买单也会主动宣传。到今天依然有大把成年男性依然喜欢变形金刚,与圣斗士玩具摆件——光是“还原度高”就能直击他们内心。


于是国内企业也大多沿袭这条路,苦心积虑地从动漫、电影,甚至网文、游戏这些内容资源里去挖IP,然后再考虑用衍生品变现。


面对这种高知名度、高还原度、也有着极高成本的做法,泡泡玛特走出了一条独特的新路。


Part 2

主打小众IP


首先,泡泡玛特都是女性用户,她们非常在意产品的艺术性,以及设计所带来的观赏愉悦感和情绪价值。


其次,泡泡玛特发现了一大批不那么知名但是拥有才华的小众艺术家,他们也成功地用艺术表达了生活。这种产品细致入微地给予人们美的享受。但是知名度不够,充满才华的作品无法让更多人看到。


王宁在《因为独特》这本书里,比喻自己干的事业像一家唱片公司,“这个世界有很多优秀的小提琴手,只能在小众的场地演奏自己美妙的音乐让几十人听到;泡泡玛特把他们的作品变成唱片,让全世界的人欣赏。”


最后,小众IP成本低,因此泡泡玛特可以合作一大堆小众IP,这样可以网罗更多人群。


MOLLY的爆火带火了“盲盒”,之后泡泡玛特又通过收购和内部孵化,推出了DIMOO、LABUBU、SKULLPANDA等等IP。它还进一步建立了完整的生产链,从设计、制造、零售到营销,都包圆了。截止到2024年,泡泡玛特共计拥有12个自有IP、合作了25个独家IP和56个非独家IP。


这里要特别讲一下泡泡玛特的IP运作模式:一个IP被收购了之后,艺术家会收到一次性的买断钱,然后每年出新的款式。过程是艺术家出2D设计,泡泡玛特转成3D,提供设计建议,然后再产品化。整个过程耗时至少8个月,艺术家会从销售收入中获得抽成,但是每年有总的抽成上限,通过这样的方式,大家的利益被绑定在一起。


那这种方式有多赚钱呢?2023年,泡泡玛特的小众艺术家IP收入48.22亿元,占总收入的90.8%。年销额过亿的艺术家IP超过10个,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO三个IP就占了总收入的48.3%,分别实现收入10.25亿元、10.2亿元、7.38亿元。


Part 3

拿捏产品细节


如果说盲盒的氪金属性和刺激愉悦感,受到年轻人喜爱;那“戳中萌点”,就是产品本身带来的内心愉悦。盲盒的消费者以独生子女居多,追求陪伴感强烈,对有设计感、艺术性,有小确幸的点滴美好感兴趣。


为了拿捏可供顾客想象的空间,还有一个小故事。王宁曾经希望MOLLY的设计师,让人物嘴角上扬一点、更可爱,或者下拉一点、更倔强。但都被设计师否决了,他认为顾客开心时看到她就是开心的,烦恼时看到她就是烦恼的——这种情绪共情,既是角色的语言,也是角色的意义。


而产品的细节也拿捏得巧妙。每一套IP盲盒,泡泡玛特做到了颜色的区隔,不同款式的微表情也有所不同,冷漠的、傲娇的、放空的……再加上肤感漆、金属漆、陶瓷漆等等特殊油漆的运用。


这些瞪着眼、嘟着嘴、板着脸的小玩偶,有着不同的角色和性格,可以给到女性顾客丰富的想象空间,以及情绪体验。


Z世代更加特立独行,喜欢与众不同的新鲜事物,同时也是社交媒体的重度用户。简单来说,就是擅长取悦自己。


当最时髦的人都在买,那氛围就成功了一半:啥火我就买啥,买回来发现,还真的挺不错。


泡泡玛特就是利用这一点,把盲盒有价值、有个性的观念,植入年轻人的脑子里。所以,可能不是消费者爱买盲盒,而是是盲盒里的产品,抢先一步把他们搞定了。


Part 4

进阶核心玩法


虽然公众提到盲盒就想到泡泡玛特,但是创始人王宁并不认为盲盒是他核心成功秘笈。


因为IP是非常稀缺的资源,并不是有钱就能买到。更重要的是,泡泡玛特有一个极其完备的系统,能够为IP提供完整的、最好的服务,帮助IP做到最大收益。


这就确保了能够让市面上最好的IP来主动找它。泡泡玛特拥有近百个IP,内部分成3个大类:


第一类:与艺术家商业化合作的IP。比如核心IP MOLLY,公司专门成立了一个孵化团队负责这项业务。


第二类:与原创作品、影视、游戏的版权合作IP,起到跨品类、破圈层的作用。


第三类:来自更加小众的独立设计师,更有个性,更多样化。


每推出一个新品系列,泡泡玛特都会跟踪用户反馈,观察消费人群特征。比如,会吸引哪些IP的老顾客购买,新用户画像购买是计划还是随机,付费频次和客单价等等。


所以,泡泡玛特核心的能力并非拥有某几个爆款IP,而是用它建立了一套系统,能够确保未来有源源不断的MOLLY生产制作出来。



客观上,如果盒子里的产品,顾客没有足够的期待,也不会想要开这个盲盒。因此,泡泡玛特在盲盒玩法的成功,还是基于前面两个原因。他们的潮玩产品已经赢得女性顾客的心,至于这个盲盒玩法是对正确产品的一种放大。


它切中了年轻人需要的愉悦感,走进泡泡玛特的门店,几乎每个购买盲盒的人都有自己锁定的目标。有的还会拿起盒子掂掂重量,再放在耳边摇晃,仔细辨认盒子里的声音。通过这种小圈子里传播的“技巧”,来选自己期待的那一款玩偶。


此外,开盲盒给人极大的快感,有成瘾性,也迎合了人性底层的收集癖。因为这种不确定性,我们会在购买和挑选盲盒过程中感到兴奋与期待。如果抽到心仪的款式,大脑更会疯狂分泌多巴胺。这也是泡泡玛特令顾客欲罢不能的原因之一。


结语:


泡泡玛特让我们看到了:小品类也能做到千亿市值,不追风口也能“独美”,慢节奏也能取得快增长。

这家公司的很多选择都是与众不同的。创立初期,移动互联网浪潮滚滚而来,当时最容易拿到融资的就是“互联网+”,线下在很多人看来是要被线上淘汰的,但泡泡玛特却选择了从线下开店开始。


这也造成了泡泡玛特刚开始很难拿到投资,所以在到处都在打价格战的当下,泡泡玛特也取得一些出人意料的效果:它不但没有打价格战,还推出了价格更贵的MEGA系列,很多产品在海外市场卖得比中国大陆更贵;在很多企业增长乏力的时候,泡泡玛特业绩和股价却超预期双双大增;中国企业面临出海必选项的难题,泡泡玛特的海外营收占比却要接近四成了。


归结到底,泡泡玛特的成功是因为他们敢于走出一条跟与众不同的路。大IP成为主流后,他们选择了主打小众IP。还有就是对新时代下顾客的洞察。


1893年,社会学家埃米尔·涂尔干提出了一个概念:集体意识。它说的是在社会成员之间普遍共享的信念和价值观,以及情绪和情感。也就是说,每个人或多或少,都会被一种集体情绪裹挟其中。今天的成年人也许比孩子更需要安抚,而撒娇、卖萌、过家家的潮玩,给焦虑、压力、孤独的集体情绪提供了安慰。这些情绪越普遍,提供情绪价值的品牌就有更大的市场。这也是为什么孤独经济会有3万亿的市场空间。


王宁曾说:“当初创业本来想做A,做着做着做成了B,突然有一天莫名其妙在C成功了,也许有一天我们会在D变得伟大。”


而泡泡玛特的D点,或许是成为“中国版迪士尼”——只不过,它的魔法不是童话,而是深谙人性的商业哲学:卖玩具不如卖期待,做IP不如做情绪,当世界越不确定,为“小确幸”付费的人就越多。







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