专栏名称: 触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
51好读  ›  专栏  ›  触乐

《Domina》:在这款角斗场模拟游戏里,你是掌握男奴隶生死的女主人

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-10 19:09

正文

麻雀虽小,五脏俱全说的就是这种游戏;千里之堤,溃于蚁穴也是说的这种游戏。



提起在古罗马斗兽场中奋战的奴隶角斗士们,你可能会想起十几年前拿过奥斯卡奖的马克西蒙斯,或者是历史上最著名的反抗者色雷斯斗士斯巴达克斯,又或者是任何一个曾站在场中,拿着各式武器面对凶残的敌人和猛兽的无名斗士。


虽然古罗马历史中确实曾存在女性角斗士,但是对于普通人的印象来说,“角斗场”这种地方还是和女性关系不大。


古罗马雕刻“阿契里亚与阿玛桑”,古罗马存在女性角斗士的唯一考古实证,现存大英博物馆


而如今有一款名为《Domina》的游戏,选择了一个独特的女性视角来让玩家介入血腥残酷的古罗马角斗场纷争中——女奴隶主。


Domina既拉丁文“支配者”的女性敬称,你可以在美剧《斯巴达克斯:血与沙》中听到这个词很多次。制作组选择了这个古意盎然的拉丁文词汇作为游戏标题,也奠定了游戏基调。


游戏中玩家作为一名角斗士奴隶主的女儿,在父亲死后继承了父亲的地位与家业——不过并不丰厚,几千枚金币,三五名斗士而已,其中甚至还有未经角斗士训练的新人奴隶。


作为一名柔弱的女性,虽有奴隶主身份,但若手下的斗士战败死亡后自己也根本无力维持家业,平民到贱民的距离其实并不遥远,自己能赖以生存的唯一途径便是让手下的斗士们不断胜利,为自己赢得更多的钱与声望,以维持自己的地位与家系。


战斗,战斗,战斗,无尽的战斗


其实角斗士题材在游戏界从来不算冷门,这个人类历史上唯一进行表演性互相残杀的职业可以说和热衷于厮杀战斗的电子游戏天生相合,对于角斗士来说,战斗就是人生的意义,不需要有理由,不需要有希望,不需要有故事,站在场上的唯一目的就是杀死场内一切对自己有威胁的活物,胜者获得荣耀,败者任人宰割。


这些属于角斗士的元素令几乎任何包含战斗内容的游戏中都能放入一个“竞技场”来供玩家抛开繁琐的养成、剧情、关系、收益等等要素,体验纯粹的战斗乐趣。


但同样因为如此,纯粹以角斗士为视点的游戏并不利于叙事或塑造人物,历史上的职业角斗士高频次的战斗与极低的人身自由会冲淡游戏中的剧情表现,每一场的对手都与主角有关联的话又太过牵强,令有野心的游戏喜欢将角斗士作为附属元素而非核心内容加进游戏,纯粹的角斗士游戏往往是只强调战斗的小型游戏。


一般以角斗士为核心元素的都是“4399级游戏”(真的取自4399)


可以不需要太多理由的进行无尽的战斗既是角斗士游戏的优点,也是角斗士游戏的束缚。


《Domina》自身的量级其实也只是所谓“4399级游戏”,但是它为“无尽战斗”的角斗士题材游戏提供了一套全新视角。


你好,奴隶主


《Domina》提供了作为“主人”的独特视角,这一视角实际上比让玩家扮演角斗士亲身下场战斗更适应当时的“角斗士文化”——所谓角斗士大多不过是贱民与奴隶而已,与货物或者工具并无太大区别。


在《Domina》中,你手下的奴隶在接受角斗士训练之前就只是一件备用品而已


角斗士或许有通过不断胜利为自己赎身成为自由民的途径,在别的角斗士题材游戏里,你可能就扮演着拥有这样万中无一机会的天选之子,但是实际上,绝大多数角斗士可能在获胜两三次时就死掉了。


主人的财力其实根本不够为所有奴隶提供良好的装备,只能集中于武装那些最为强壮,最为凶残的斗士,这些人是主人最看重的,而实力弱小的人就只配在奴隶主遇到实力强劲装备精良的敌人时被抛出去作为“田忌赛马”中对上马的劣马。


比如说,有时候会遇到1V2的不公战斗,此时就是弃子奴隶上场的时机了


如果角斗士是主角,那这一定是扬名立万的机会,但是在《Domina》中,没有一个角斗士是主角。


新角斗士的装备需要奴隶主从零开始置办,没有潜力的人就只配装备皮带、木盾、匕首,上场和送死没什么区别


而即使是最为用心培养的自家王牌,那也不过是权重高一点的棋子罢了,只要他赚到了足够武装下一个角斗士的钱,那它即使死了也没什么关系——等着接替他位置的人多了。


随着时间推移,你手下的角斗士会越来越多,你眼中生命的价值也会越来越低


主人如天神一般俯瞰着这些可悲的奴隶与贱民们,它们的死亡甚至不如损失掉的那一身装备令人痛心。


在《Domina》中,你面对死亡的心态会慢慢的从“陪伴我战斗许久的伙伴死了,真可惜”往“花了那么多钱培养你竟然还输了,废物”转变,就像一个真正的竞技场女主人那样。


黄沙染色


角斗本质是平民及以上阶层日常娱乐的一部分,竞技场的黄沙如画布,厮杀角斗士的只是为了提供在黄沙上作画的颜料而已。在场中泼洒的鲜血越多,观众就越兴奋,越快乐。


为了获得更多的乐趣,人与人斗,人与猛兽斗,一人斗多人,群战都成为了作画的画技。



在《Domina》中,置身事外的玩家们的主要玩点也是观赏角斗者们厮杀,前期的训练与投资都是为了让自己手下的决斗者们能给为自己奉献一场精彩的角斗。


为了保证能拥有在决斗中连战连胜的能力,除了最为基础的身体素质训练与装备购置以外,游戏还为玩家提供了各种各样的功能。


比如具有特定效果的卡牌,功能诸如“强化训练”“针对提升”等。


卡牌系统


或者雇佣一些有专长的人,帮你更有效率的训练,或者在暗地里对敌对者使绊子,甚至用巫术诅咒敌人加持自己。



游戏的最终目的是打遍全罗马的决斗场,成为全国冠军,在通往这个目标的路上,将是尸骸铺就的崎岖小路。


游戏中还提供了能让角斗士获得更多战斗技巧的“科技树”,其中甚至有能让女主人“远程操控”的技能“精神控制”,不过这实际上是为了玩家能够手操游玩,不至于一直看着AI战斗的游戏性式设定了。


研究出“精神控制”后,《Domina》才算是一个完整的游戏,从培养经营到上场作战一应俱全,画面虽简陋,但是托当年古罗马人发明的花式繁多的角斗规则,战斗的内容相当丰富,作为一款不过几百M的独立游戏,《Domina》都具有相当不错的可玩性。


源自古罗马真实历史的恶趣味规则——锁足战斗


游戏最大的缺点在于,作为一款游戏时间并不短的游戏,它却没有存档功能,这里的不能存档并不是说Rogue-Like式的不能中途存档,而是完全没有存档功能,这意味着只要关闭了游戏,那下次打开就只能选择“new game”了。这一点再配合游戏中时不时可能出现的程序崩溃,令游戏收获了大量差评。


总的来说,游戏不错,但不适合现在玩。在存档功能实装以前,则是“最好别玩”。




作者段成旌

新的一年要更专注于游戏本身。


点击图片阅读