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帅,太帅了!他们用三维把水墨效果玩到了极致~

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-08-27 09:00

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近日,在优酷热播的网剧《媚者无疆》获得了口碑和收视双丰收,如今的网络播放量已经超过了15亿(参考骨朵数据),在豆瓣上更是拿到了7.3的国产剧高分,另外,《媚者无疆》已经创下了出海13个国家的网剧记录,可以说是众多“大IP”作品中闯出的一匹黑马。


小编怀着好奇心,去看了网剧《媚者无疆》,没想到看到了铺天盖地的弹幕。

小编和众多网友一样,被精美的画面和独特的风格所吸引,特别是看到剧中的水墨动画,其气质媚而不俗,可以说是剧中的点睛之笔,小编更加好奇,水墨动画背后的创作团队是怎样的呢?所以,怀着这份好奇心,小编来到了艺界创想。


原来这个团队不只是做水墨动画,还做了很多影视项目的开发、视觉效果规划等工作,并且拥有多个电影全案的视效制作经验。如此低调,鲜少发出声音的团队,却也在一直以自己独有的创意和匠人精神稳步发展着。越发觉得这样的团队带给人不一样的新鲜与特别,小编特意去采访了艺界创想的负责人王磊。


王磊


CG世界:我看你们团队做了很多不同项目的不同方面的工作,这样不会使业务过于复杂化吗?

王磊: 其实我们团队创立之初就是注重创意,本着以创意为主服务于内容的本质,在自身不断提高的技术上去不断创新,我们希望团队里每个艺术家能够成为一个独立的创作者,为影视剧在不同方面带来一份独特与用心。影视剧里每个环节都是相辅相成的,都是服务于故事本身的,找到了创作的本质,那不管是在哪个环节,都能很好的进行创作。



CG世界:那我们再说说《媚者无疆》,接触到这个项目后,为什么采用了水墨的形式呢?

王磊: 首先,要感谢导演与监制在这部剧中想做一次大胆的尝试并给予我们这个机会;导演本身是美术出身,对于剧中的美术设计有着自己独到的想法,当和导演初次沟通后,我们很快便与导演在创作思路上达成了一致,尽量运用中国的传统艺术文化,所以当时水墨,工笔,壁画,版画等风格我们都做了不同的尝试。最终选用水墨是画面风格的洒脱和意境更贴合影片内容的表达,以及更好的和动画的结合。



CG世界:你们是如何在水墨的基础上,做出创新的?

王磊: 当水墨这个艺术表现形式确定后,我们便去搜集了大量的资料,对水墨动画进行了深入的研究,我们在学习总结水墨画发展历程和规律特点的基础上,结合了水墨画的大气、洒脱等意境与现代影像特点,在前人的基础上,做出了自己对“水墨”的理解,在不打乱影片节奏和整体氛围的前提下最终实现了想要的效果。


CG世界:在创作过程中遇到过什么问题吗?是怎么去解决的?

王磊: 我们之前做过很多二维单帧动画,普通的二维单帧动画主要是呈现故事的世界观,画面上有气势冲击力就可以,从而相对容易实现。而《媚者无疆》这个项目中的动画对整个剧的情节发展有承上启下的作用,更多的是要保证故事内容性,所以这其中不仅需要表达出角色细腻的感情,还要表达出当时剧中的氛围。所以我们在做这个项目过程中制作了大量的分镜和概念草图,足足有现在播放量中的2-3倍。平面的图片在故事的阐述上要避免枯燥性所以要不断的去筛选出最合适的构成呈现在画中,因此每一个画面都要经过反复推敲和修改,构图好看了,故事内容无法连贯,角色表现力对了,画面构成又不够完美,所以我们在平衡画面构图、故事内容和水墨意境上耗费了大量时间进行调整。最重要的是我们要保证每一个镜头的连贯性,而不是随便的几张画拼在一起,必须要有层级关系保证转场的流畅性,同时也要在画面中体现出前中近景的动态关系,所以在实现动画化的过程中画面中的每一个元素都要再去做调整。


CG世界:如果将水墨动画运用于影视长篇创作,那你认为有哪些问题需要解决?

王磊: 主要还是要不断的去深入研究中国古典艺术,学习其中的精华部分,然后根据影片的需求,再结合当代艺术审美及表现手法,对其进行拆分重组,融入到自己的创作中去不断的创新。


CG世界:听说,你们创作团队还做了一个三维水墨动画短片,能聊聊关于这个短片的创作吗?

王磊: 这个三维短片的诞生也是基于这次进行《媚者无疆》动画创作的机遇。有一场比武的戏,我们想让他更流畅的表达出来,于是才萌生出了尝试进行三维水墨动画创作的念头。但是常规的水墨CG需要大量的人力物力及周期,于是我们在想什么样的方法能在短期内实现不一样的水墨三维动画。我们保留了水墨画构成的简约恢弘的意境,又从毛笔字里提取了水墨刚硬洒脱的表现形式,在短期内做了一个这样的实验短片。虽然还不算很成熟的作品,但我们会一直保持敬畏的心态,持续不断的学习,也希望将来的作品能够更加完美。


好了,我们来看下《媚者无疆》中的部分原画画稿和该团队最新的三维动画视频


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下面我们来看看更多精彩概念图吧。







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