专栏名称: 康石石
做艺术留学,更做艺术教育
目录
相关文章推荐
现代快报  ·  周末艺术趴,一起来嗨! ·  16 小时前  
Duncan艺术菌  ·  Francesc Rifé&西班牙极简主义大师 ·  昨天  
Duncan艺术菌  ·  Francesc Rifé&西班牙极简主义大师 ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  康石石

假如你参加伦艺面试“疑似被拒”?可以学我battle一下

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2024-12-31 09:00

正文


本24fall申请人拿着两张伦艺的offer二选一:我选的是时尚未来专业。

记得当时参加这个专业的面试时,导师告诉我:“正常来讲的话,你的想法不是特别适合我们专业。”TT

而我:


面试时间由原定的15-20分钟持续到半小时,我们聊到晚上6:30左右,然后次日上午8:00,导师给我甩来一张入学offer。

具体情况,下滑解锁。看我如何让导师“回心转意”~


本期分享人:Q同学


H·ART 23届学员
本科 北京服装学院 数字时装设计(实验班)

OFFER(截至发稿前)
伦敦艺术大学 LCF Fashion Futures MA
伦敦艺术大学 LCF Pattern and Garment Technology MA
创意艺术大学 Digital Fashion MA
伯恩茅斯艺术大学 Digital Fashion Innovation MA

上下滑动查看全部


01
用具体案例向伦艺导师“许愿”:
真的很想去您那读书

其实就伦艺两场面试中导师提出的问题来说,常规且合理。

刚进入面试流程那会,导师们基本都用闲聊的方式,简单询问个人信息、教育背景之类的问题。之后才会拿出大部分的时间用在聊作品集项目上也是我们给导师“画饼”的时候到了:)

面试前准备的小腹稿

当时我在回答作品集相关问题时,主要是根据具体专业具体应对。比如在图案和服装技术专业的面试中,我主要向导师讲了关于榫卯结构的项目,那个项目的灵感来源于古代榫卯结构的穿插方式,我尝试将这种结构方式用到服装设计中,代替拉链、纽扣这类传统的服装链接方式。

再比如我在时尚未来专业的面试中,向导师侧重讲了关于可持续发展的项目,那个项目的主要目的是提高一件衣服的使用率,并且项目中除了涉及服装设计,还包含其他的UI、交互设计。

榫卯结构项目

总之,就是让导师们看到我具备学习该专业的能力还有透过项目看见我满满的“求生欲”。

毕竟大家在完成4-5个项目的作品集时,都奔着“海投”的原则,导师提出你的想法不完全符合她的专业内容也属正常。我们一定先把自己的作品集项目、以及提交过的其他文书材料全部背熟,用具体的案例向导师证明:这个专业我能学(这个专业我超想学)!~

压力大的时候去胡同逛逛

但是关于这两场面试,换个角度说,除了面时尚未来那场发生的小插曲,另外一场也没好到哪去,图案和服装技术专业的导师全程不苟言笑,压力一下就上来了。

好在我跟H·ART老师提前模拟面试做足了心理准备,两场正式的面试虽有波折,但心态稳住了,offer也拿到了。


02
拿了4张offer的作品集是:

补充一下,虽然上面说了很多作品集无法跟申请专业严丝合缝的匹配上,但不是说作品集就不重要了!

能拿到面邀的标准:还是作品集被导师们优中选优。

逛公园

而我最想跟大家分享的一个作品集项目是关于疗愈话题的那个,主要那段时间在H·ART研究疗愈呢,结果越研究越焦虑。(bushi

直接分享案例吧:项目初期那会,是我第一次为申留学做项目,对于整个作品集流程不太熟悉,设计思路也比较简单大条。像我当时想过:为了让人们放松、缓解压力,是不是可以直接选用热带雨林的元素做服装设计?(如果这么做了,伦艺可能就不给我发面邀了...)

疗愈项目

H·ART徐老师引导我,想要缓解压力可以先去了解跟压力相关的心理学知识,再去发散思维。因此,后续的创作我把设计概念扩大至疗愈的话题上,通过五感系统来完成疗愈,并将这一系列过程进行声音可视化应用于虚拟服装上,完成一整套的服装设计+交互设计+UI

甚至在跟徐老师讨论中,我们还聊到可以搭建相关的生态场景、加入压力传感的技术等等想法,但考虑到时间有限、技术有限,生态实验被我选择了更简易的方式模拟,其他方面则被暂时搁置了。

关于声音可视化的尝试

还有后期做这个项目的实体服装时是11月/12月,那会DDL即将催到我家门口。根据先前的思路,最好的呈现材料是选用软屏来制作成衣,就好比拿最软的显示屏拼接成一件衣服,以达到能随时在衣服上看到图案变换的效果。但细细算来,造价奇高,再次被pass。

后来我们想了两个办法“平替”,一种是利用白色布料完成成衣,在拍摄时用投影的方式模拟变化效果;另一种是选用光纤面料,利用材料自发光的特性去贴近设计理念。

整体完成下来,项目体量:


我也在其中接触到了很多跨学科的内容,比如心理学、交互、一点基础的生物学...

虽说完成这个项目的过程是一本本未知领域的书一页页调研PPT以及赶due焦虑堆起来的,但这种跨学科的设计项目在申请艺术留学中比较吃香,也值了。


03
虚拟服装好用,建议多用

在我的整本作品集中,基本全部用了先在电脑上做虚拟服装,再找工作室做实体成衣的办法。

润回家放松一下~

为此,先让我感谢一下北服开的数字时装设计实验班~

其实这个班的大多数设计课程与传统的服装设计专业课程一样,学习制版、效果图等,而不同的是实验班课程还会在课堂上自带一点基础的编程内容,以及原画、3D建模等跨学科领域。让我们在本科阶段接触到了大量的虚拟服装游戏服装

美美优秀毕业啦~

而之所以推荐大家去尝试,主要是虚拟服装的便利性极高。

比如让很多服设人上头的制版和立裁,放到虚拟服装的软件中反而更像是在用电脑画图,利用快捷工具把纸片放到虚拟人物身上裁剪即可,一定程度上降低了动手难度

特别是调整版片的过程也变得更为简单,就像你手绘一张画面,画完、勾线、再填色后发现画错了,那就只能换张纸重画一遍,而如果你用的是PS画图,可能只需要调整出错的图层就能修改,虚拟服装同理。

并且相关的面料、上身效果等都可以提前选择、提前预览。最终把确定的版片导出再打印,就可以直接拿去做成衣了。极大提高了服设人的工作效率。

看看音乐剧

另外在循序渐进的学习中,我也把虚拟服装用在调研上。比如在作品集项目中,遇到压力相关的问题,我会先让虚拟模特穿上一件西装,做出不同的动作,如抬手、手往后摆、拿起重物等,观察西装的哪些部分会扯到人体,就相当于哪些部分对人体造成了束缚,接下来再有针对性的对这些部位做出结构设计。

大大省去了寻找模特试衣、调研的步骤。我愿称虚拟服装是i人友好型的设计手段

rua猫

最后,不管是想方设法的在面试时打动导师,还是在作品集中加入跨学科内容,又或是在做项目的过程中寻找新手段,都是我这段时间以来的学习过程,而非学习结果。

就像现在拿到了伦艺×2、UCA、伯恩茅斯的offer是我前进路上的一个小结点,而非终点。接下来,期待去伦艺学到更多有意思的新内容~

也祝大家都能收获自己的梦校offer!~

以上,就是我的分享。如果你还有更多关于艺术留学、背景提升考研、保研、申博、作品集创作相关问题,欢迎通过以下方式联系康石石老师:

长按下方二维码即可