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每日游报 | 宝可梦公司财年净赚9.7亿,日本LINE游戏MAU超1100万

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-06-02 22:37

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图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

App Store为开发者带来超700亿美元收入

苹果公司宣布,苹果应用商店App Store从2008年上线至今,已经为开发者支付了超过700亿美元(约合人民币4764亿元)分成。而在《精灵宝可梦Go》、《超级马里奥Run》、《太空》、《Cancer Aid》以及《Ace Tennis》等应用的推动下,此前12个月App Store的软件下载量增加了70%。苹果公司还表示,包含25个AppStore应用分类的活跃付费订购服务增长了58%,其中游戏和娱乐类APP依旧是最受欢迎的。

其余新闻一览

手游发行商Game Mine获2000万美元融资

近日,美国手游发行商Game Mine获得了由PalisadesVenture Capital领投的2000万美元A轮融资。这家公司特有的休闲手游订阅模式被看好可以带来新的增长,挖掘出巨大的市场。据了解,Game Mine位于美国洛杉矶,从事手游发行和游戏研发,其服务目前在135个国家提供,MAU超过350万,通过付费订阅,用户们可以获得该公司提供的100多款游戏,而且很快将再增加70款。

宝可梦公司财年净赚9.7亿

精灵宝可梦Go居功至伟


著名游戏分析师SerkanToto日前透露:宝可梦公司上一财年净利润为1.433亿美元(约合人民币9.7亿),是前一年(560万美元)的25倍以上。截至2013年2月28日在DS上发行《精灵宝可梦:黑/白》的全年利润为1660万美元;接下来的一年《精灵宝可梦:X/Y》为1060万美元;再往后一年《精灵宝可梦:红蓝宝石》则为1840万美元。此外,任天堂财报显示,总销量1544万套的《精灵宝可梦日/月》是任天堂出货最快的3DS游戏。

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

日本数据分析公司App Ape发布的2017年4月日本地区手游MAU排行榜显示,发行商MAU排行榜中,LINE以1100万的MAU稳居MAU排行榜的首位,排名二三位的分别是XFLAG(mixi)以及BNE。报告指出,LINE游戏的活跃度主要来自于《LINE迪士尼Tsum》以及《LINE Poko Poko》,而XFLAG的活跃用户则主要来自于《怪物弹珠》。从游戏类型看,解谜、休闲、RPG以及动作类游戏活跃度最高。值得一提的是来自猎豹的《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

去年4648家移动应用开发商收入超100万美元

手游开发商占比81%


据英国金融服务公司PollenVC和移动应用市场研究机构Priori Data近日联合发布的一份调研结果报告显示,在2016年,全球收入超过100万美元的移动应用开发商数量达到了4648家。在这些移动应用开发商中,81%(2519家)制作移动游戏。报告称,去年有1077家只面向iOS应用商店推出产品的开发商收入超过100万美元,964家只面向GooglePlay推出产品的开发商收入超过100万美元。另外2607家开发商的移动应用产品则登陆了双平台。报告称在2016年,全球移动应用市场总收入的44%流向收入最高的前100家开发商。接近3万家移动应用开发商去年年收入超过了10万美元。

NPD:GTA5吸金能力超逆天

近20年全美收入最高


市场分析公司NPD集团的分析师Mat Piscatella日前通过推特透露,自从NPD公司从1995年开始跟踪销售数据以来,《GTA5》是美国市场最畅销的游戏,第二名则是《使命召唤:黑色行动》,不过Mat并没有公布两者之间的差距。而此前Take-Two曾在财报中公布,《GTA5》的销量已经突破8000万份,成为了世界上销量第四高的游戏。

任天堂网络服务明年收费:每年20美元

此前任天堂在发布Nintendo Switch的时候提到将在今年秋天推出收费的网络服务,而今日任天堂官方确认收费网络服务将会延期至明年,今年仍然是免费联机。同时,任天堂也公布了网络服务的价格,每年费用为20美元/2400日元。任天堂还表示,此次收费网络服务将在2018年对外提供,而这个网络服务联机并不影响3DS的网络联机,此外购买付费网络服务的玩家将可以享受到网络对战服务、网络游戏大厅和语音聊天的App,免费游戏以及任天堂eshop的折扣服务。

美国手游玩家六成为女性

35-44岁用户最多


移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中女性用户占比达62%。研究发现,在这些移动游戏用户中,绝大多数都是年龄在25周岁以上的女性。其中35-44周岁年龄层的用户数量最庞大,占比达27.33%。报告中还发现,绝大多数的移动游戏用户都来自于高收入家庭,60%的移动游戏用户的家庭年收入都超过了5万美元。其中家庭年收入在2万美元至5万美元之间的人群最多,在所有移动游戏用户中的占比为32%。此外,热门移动游戏吸引到的日活跃用户数量要高于美国靠广告收入维持的电视网络。

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