RTX3080Ti应该是老黄这代产品里最没悬念同时又是最有悬念的型号了,说它没悬念,是大家都知道它早晚都要出,自从有780Ti开始高端序列就没有缺席过这个型号,重要程度堪比主流级别的60系列。说它有悬念,指的是这个型号的传闻规格被多次改来改去,从一开始的20GB显存翻倍版3080,再到后来传闻说因为GDDR6X短缺要改成24GB GDDR6,一时间引得众炼丹师狂喜,但最后采用的规格仍然是偏向于游戏玩家的12GB GDDR6X,老黄面对深度学习用户和游戏玩家的态度,仍然是我全都要。
看英伟达官方的性能标度其实有点意思,3080Ti的目标性能是1.5倍的RTX2080Ti,说起来老黄虽然有可能在60 70这种级别的产品上挤一把牙膏,偷偷用降低一个档次的核心,但是80Ti这个系列的性能提升却从没有含糊过,3080Ti目标性能是1.5倍2080Ti,2080Ti相比1080Ti即使不考虑光追的性能提升也在35%左右,然后1080Ti相比980Ti又是50%…基本上就是如果当代有工艺节点换代的话就会提升50%性能,没有的话就会提升35%,这个幅度足够带来游戏体验的质变,无论是从4K 40帧提升到4K 60帧,还是从2K 100提升到2K 144,都是立竿见影可以察觉到的改变。
不过这一代的情况还是有点特殊,首先是RTX3080也采用了GA102大核心,这还是继780系列以来的首次,那么就注定了3080Ti不会像之前几代的80Ti一样性能拉开同代80一个身位。仔细想一想也知道,无论是采用什么刀法,除非是复刻780Ti那种砍显存容量提核心规格的骚操作,RTX3080Ti的性能总不会超过RTX3090,而3090相对3080的性能提升幅度最多也就是百分之十几,到这里我们对3080Ti的性能提升幅度应该也就有一定预期了。所以本代产品推出的目的跟前几代80Ti真正的“New Gaming Flagship”还不太一样,一方面是例行的年度产品线更新,既然去年已经80 90都发布了,今年不搞个Super或者Ti维持正常的产品线迭代也说不过去;再一个就是3090受限于GDDR6X单颗1GB(8Gbit)的容量,用了正反24颗显存才做到24GB 384bit的规格,背板显存的散热始终是个难题,而24GB显存在游戏玩家的应用环境当中用途少之又少,去年英伟达发布3090的时候用的是8K游戏这个场景,而现阶段8K游戏的性能瓶颈仍然在核心性能(以及显示器价格)上面。最后就是都是挖矿惹的祸了,3080和3090几乎已经跟游戏玩家无缘,加入新一代的哈希锁顺便推出个新型号也算是让游戏玩家都能买到卡的一种努力方向吧。
评测过这么多安培架构的显卡之后对于这张新卡的架构我们也不必再多做介绍,毕竟它跟
3080与3090唯一的差异就只是规格,相比RTX3090,RTX3080显存容量砍半但是位宽不变,频率方面稍有降低,核心规格方面也象征性的割了一刀,但这个幅度相比之前几代80Ti都小得多,仅仅只有2.5%的单元屏蔽,相比之下RTX2080Ti屏蔽了6%的单元,1080Ti屏蔽比例接近8%。
当然这跟RTX3090本身也不是完整核心也有一定关系,相比完整的GA102,RTX3080Ti屏蔽了5%的单元,跟2080Ti与Titan RTX的关系差不多。
这颗由老黄全新刀法造就的新核心名字叫
GA102-225,与原来RTX3090的GA102-300核心可以共用PCB,我们拿到的是七彩虹的RTX3080Ti火神,可以看到除了因为3080Ti不支持SLI砍掉了左上角的NVLink接口之外外观方面毫无区别。
仍然保留了火神特色的那块可以自定义的LCD屏幕以及不随风扇转动而转动的logo铭牌。
拆开之后PCB布局与3090火神别无二致,唯一的区别就是背面的12颗显存没有了,终于解决了3090背面显存散热这个令人头痛的难题。
不过有意思的是背面的显存没了,但是背板上给显存散热的热管甚至显存的导热贴都还在,这也从另一个方面证明了这就是直接拿原来3090换芯得到的产物。
好了看完外观我们来进入性能测试,首先介绍一下测试平台,
CPU方面使用了i9 11900K,开启ABT,主板是微星的Z590 Gaming Force
内存频率为3600c16 Gear1模式,Ring
频率超到4.6G以保证最大限度的游戏性能,为了压制住ABT状态下的发热量我们使用了华硕最新的龙神2代360水冷。
参与对比的显卡有:
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七彩虹GeForce RTX 3080 Ti 12GB火神
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七彩虹GeForce RTX 3090 24GB火神
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七彩虹GeForce RTX 3080 10GB Advanced OC
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华硕Radeon RX 6900XT TUF
性能测试方面首先还是惯例跑一个
3DMark,在2K分辨率的FSE和Time Spy测试当中RTX3080Ti跟RTX3090的性能差距只有4%左右,相比RTX3080的提升在10%以上。这应该是GTX700系列以来80和80Ti之间最小的理论性能差距,也难怪毕竟也是开普勒以来80不带Ti再一次采用大核心嘛。跟6900XT相比的话,FSE差得比较多,Time Spy稍微差一点点,3080Ti和3090之间这个缝都能精准的卡进去一个6900XT,强啊。
4K分辨率下差距反而缩小了,只有那么百分之二三的差距。细看一下跑分时的运行情况可以发现同样的350W TGP下,3080Ti的实际运行频率比3090反而还要高一些,抠掉了背面的12颗电炉丝显存之后同样的功率上限下核心就可以跑到更高的频率了。相比6900XT的话在Time Spy Extreme项目上实现了反超,而FSU上面仍然差一些。
实际游戏测试方面我们先来看一下
4K分辨率,
首先是赛博朋克
2077,
无论是默认的超高不带光追的设置,还是光线追踪超高这个光追和
DLSS一起开的设置,3080Ti相比3090反而都能领先个两三帧,看实际跑起来同样功耗下的运行频率3080Ti也反而比设定频率更高的3090更高,应该跟去掉了12颗电炉丝显存之后解放了一定的功耗限制有关系。
天国拯救这个游戏跑出来的结果经常各种怪异,仅供参考吧。
古墓丽影暗影,
3080Ti比3090只差1帧,相比3080则领先了10%以上的性能。
刺客信条英灵殿,
3080Ti在这个项目里也可以反杀3090,但就这个游戏吧,你还是得看6900XT
看门狗军团,不开光追的情况下
3080Ti相比3090差2帧,开了光追之后只差1帧,按比例折算的话大概都是3%的性能差距,可以忽略不计。
杀手
3,3080Ti和3090的表现几乎完全一致