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微信月活用户数破八亿,腾讯Q2总营收同比增幅达52%

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-08-17 21:47

正文



一季度之内,

微信月活用户增加了1亿。



文 | 卢晓明


2016年8月17日傍晚,腾讯公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。


二季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%。(据国家统计局网站,2014年年末全国人口为13.68亿人。)


去年同期,微信和WeChat的合并月活账户数刚达到6亿,今年第一季度达到6.97亿,也就是说在一季度之内,微信月活用户增加了1亿,一年之内增加2亿。虽然与此前连续三个季度保持的39%相比稍有放缓,但还是保持高增速,在用户基数如此大的情况下,却依然保持如此增速。同时,微信企业号注册用户已超过2千万。


总营收同比增幅升至52%


腾讯第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%;该同比增幅达到2013年以来最高。除了去年有所放缓,腾讯的季度营收增速在相当长一段时间内保持在30%以上,营收和净利润在最近增速加快,今年一季度更是达到了40%的增速。


期内盈利为人民币216.30亿元(32.62亿美元),比去年同期增长41%,增速也达到了最近的高点;净利润率由去年同期的34%降至32%。

游戏收入连续四季度增速加快


腾讯自去年中开始,游戏业务的收入增速呈稳步上升趋势,已经连续四个季度收入增速加快。第二季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。


其中,网络游戏收入增长32%至人民币171.24 亿元。该项增长主要来自玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自数款PC游戏的较少贡献。


社交网络收入增长57%至人民币85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。


网络广告收入增速有所放缓


总体来说,腾讯的网络广告收入同比增速稍有下滑,但依然保持了60%的高增幅,共65.32亿元。效果广告收入增长80%至人民币36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长41%至人民币28.35亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。


此外,其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增长主要由于支付相关服务及云服务收入的增长。


腾讯今日收盘价193.00港元,收跌1.23%。目前市值1.83兆港元(约2360亿美元)。相反,昨日,发财报前日,腾讯股价拉升,收涨2.6%,报196.1港元;市值接近2400亿美元,直追阿里巴巴。这主要因为市场预测财报好于预期。



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