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放弃甲弹对抗,拥抱信核一体!谁是2025最受期待的战争游戏?丨次元军武

军武次位面  · 公众号  · 军事  · 2025-03-09 18:34

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“次元军武”是军武次位面全新打造的系列栏目。我们的目标就是打破“次元壁”,探索游戏、动漫等“二次元”领域中有趣的军事知识。如果你也是和我们一样的二次元爱好者,那这里一定适合你!


差不多从前两年开始,军武菌的游戏圈子里就经常能看到对这样一部游戏的讨论。虽然这部游戏至今没有正式发售,但讨论热度却始终不减。特别是在2024年年底的公开测试期间,军武菌的Steam好友列表里几乎每时每刻都能看到有人在玩这部相当冷门的游戏。就连在文章的评论区里,也总能看到有人提起这部游戏的大名。



这不仅让军武菌感到有些好奇:究竟是什么样的游戏,能让人如此感兴趣呢?这就是我们今天的主角:一部基于现代背景,描述美俄大战的即时战略游戏——《断箭》。


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《断箭》(Broken Arrow)是由俄罗斯Steel Balalaika工作室开发,英国Slitherine公司发行的即时战术游戏,计划于2025年6月正式发售,这也是这家2021年刚刚成立的全新工作室的首部作品。“断箭”一词来自美军针对核武器丢失事件的代号,而在本次游戏作品中,玩家将会参与一次美俄两国之间大规模的全面战争——甚至是核战争。



在采访中,Steel Balalaika工作室的成员透露,《断箭》的设计思路很大程度上参考了2007年的《冲突世界》以及2012年的《战争游戏》系列。作为即时战术游戏,这两者都是战争游戏历史上的经典之作。


《冲突世界》已经是18年前的游戏了


但不说18年前的《冲突世界》,即使是最新的《战争游戏:红龙》也已经是11年前的作品了。虽然开发商《战争游戏》系列的开发商Eugen Systems又推出了《钢铁之师2》和《预先号令》两部作品,但都没能和当初的《战争游戏》系列取得同样的成功。这一方面是即时战略/战术题材游戏自身的落寞,也和游戏本身质量不过关,运营思路存在问题有关。


《战争游戏:红龙》也已经是11年前的游戏了


而从此前的宣传来看,《断箭》不仅是《冲突世界》和《战争游戏》系列的集大成者,同时还采取了更加新颖的现代战争题材,而非传统的冷战题材,不仅让玩家更具有代入感,也带来了全新的游戏体验。


2024年11月,《断箭》开启了第三次也是最新一次大规模公开测试,对这部游戏期待已久的玩家们立即涌入游戏,军武菌也是其中之一。不得不说,虽然这还仅仅是开发团队的首部作品,存在着不少显著的缺陷,但也已经足够让人惊喜了。


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《断箭》的游戏背景发生在21世纪20~30年代,目前推出了美俄两大阵营,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在未来的正式版本中,估计还会加入介绍游戏故事背景的剧情模式。



和《战争游戏》系列相似的是,《断箭》在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆。每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。


夺取制空权的任务需要交给第五代战斗机


在游戏中,每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队。公测期间,美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。


游戏中的单位种类丰富


目前,游戏中共计拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号。根据用途不同,游戏中的单位被分为了六个种类:侦查、步兵、战斗车辆车辆、支援、直升机和固定翼飞机。每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位。



当然,即使是同一定位的单位也有着较大区别,例如侦查单位就包括了狙击手、特种部队、无人侦察机、侦察车等多种类型,而支援单位则包括了炮兵、战术导弹、防空武器系统和补给车辆等等。



在实战中,不同的单位拥有基于现实设计的丰富功能,而且可以相互配合完成任务,起到1+1大于2的效果。举个例子,特种部队和狙击手小队携带有激光指示器,能够手动引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。通过隐蔽在目标附件的地面部队引导,玩家就可以使用火炮或空中支援,对敌方的重点区域展开精确打击。


携带激光指示器的美军狙击小队


游戏中绝大多数的单位都基于冷战中后期和现代武器装备设计,其中既有美俄两国的目前的主力武器,例如M1A2主战坦克和布雷德利步兵战车,以及尚未投入实战的新型武器装备,例如苏-57战斗机和T-14主战坦克,甚至还有一些原本停留在图纸和原型阶段的武器,例如M8 AGS轻型坦克。根据游戏官方的说法,目前的单位拥有1500多种可能的组合,极大丰富了玩家的选择。


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和此前的经典同类游戏相比,《断箭》最大的特点是为单位增加了自定义系统。例如,一个俄军的狙击手小队可以选择携带精度高射程远的T-5000和SVDK狙击步枪,也可以携带配备消音器,适合隐蔽作战的DVL-10和VSS狙击步枪。一辆T-90M主战坦克可以选择基础款式,也可以选择搭载重爆反+主动防御系统的升级套件,各种飞机和直升机更是能够挂载不同型号的炸弹和导弹。


就连轻武器都能够进行自定义


其中,游戏中的战略轰炸机不仅能够挂载各种炸弹和对地攻击的导弹,甚至能够搭载战术核武器!俄军的图-160轰炸机能够挂载一枚装有战术核弹头的Kh-102巡航导弹,美军的B-1B轰炸机则能够挂载一枚B61战术核弹。如果将战术核弹准确投放到敌方的集结点,就能够立即给敌人造成巨大损失。


使用核弹对敌方进行战术核打击


当然,这种改装并不是毫无代价的,携带更强大武器的单位将会拥有更加昂贵的点数。为装备RPG-27的步兵班换装威力更大的RPG-28火箭筒会额外消耗20点,给M1A2主战坦克安装TUSK2城市战套件和“战利品”主动防御系统的价格为100点,而为图-160挂载核弹,则会消耗整整900点!


核弹载机是游戏中最贵的单位


在战斗过程中,玩家不会通过占领某一据点或消灭敌人的方式获取点数,而是采取了一个相当有趣的机制:简单来说,玩家投入战场的单位越多,获取点数的速度就越快。当玩家投入战场的单位点数达到了牌堆总点数的一半时,就无法再继续获得点数,而被摧毁的单位需要数分钟时间才能重新部署到战场上。


这个设计对传统战术/战略游戏的兵力部署方式带来了巨大影响:玩家需要控制自己投入战场的单位规模,既要完成目标中的攻防任务,又要维持一定积累经济的能力,不能无脑将所有点数都立即转化成部队投入战斗。








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