专栏名称: 正和岛
正和岛,国内第一家专注企业家人群的高端网络社交平台,最低信任成本的人脉金矿。正和岛官方微信聚焦企业家的想法、干法、活法与玩法,每天有独家、新鲜猛料。
目录
相关文章推荐
槽边往事  ·  记忆碎片:一年 ·  5 天前  
罗辑思维  ·  从爆火的“相亲分析师”,看新职业趋势 ·  5 天前  
KnowYourself  ·  住在一起后的感情走向?1个细节就能预测 ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  正和岛

“狼人杀”游戏就像薛之谦,它红多久到底谁说了算?

正和岛  · 公众号  · 热门自媒体  · 2017-03-22 19:25

正文

我是一匹……呸,一个狼……不是,一只铁预言家。


出道早也挺火,后来在传统产业形态里不温不火,多年后“触网”一夜爆红,成为时下综艺、直播、受众、资本的座上宾;不仅以一套原创“黑话”行走江湖,还意外衍生出不少多元发展之路,让人在其自身之外,找到更多被挖掘的可能……


上面这段话你会有一个惊奇的发现,不管用它来描述“整段垮掉”的薛之谦,还是放在2017年创投圈第一个风口狼人杀身上,竟然都完全成立!

 

今天我们就拿与狼人杀相似度高达99%的艺人薛之谦为“对标”,深度剖析一下这款发迹于线下、借直播跳升“强神牌”、引得投资机构纷纷“发金水”、并伴随各种以“其他人都是悍跳,强势要警徽”为名的分析文章风靡创投圈的手游——


它到底是一款怎样的“神”游戏?

它会不会在短期内走下“神坛”?

目前市场上都有哪些“神”产品?

它未来是否能够一直“神”下去?


好了,现在给我5分钟加时卡,技术流告诉你,什么才是真预言家的品格。

 


作  者 | Doby妹

推  荐 | 以太资本(ID:xuetang2014)

来  源 | 正和岛(ID:zhenghedao)


狼人杀是一款什么类型的游戏


薛之谦的“第二春”甚是蹊跷,这种综合了三分艺人七分网红的神奇体质,显得不可描述。

 

同样,狼人杀火了之后,全民站台的景象也让人“看不太懂”。

 

狼人杀发行于2001年,是加入狼人元素的晋级版杀人游戏。但在“酒香也怕巷子深”的中国市场,狼人杀经历桌游、PC端撮合平台和移动端工具软件,始终没迎来大规模增量市场。

 

直到2015 年末,战旗 TV 的《Lying Man》成为引爆狼人杀的导火索。紧接着,携带狼人杀基因的直播节目《Super Liar》、《Panda Kill》,网综《饭局的诱惑》、大量新老玩家、媒体和资本入局;众人拾柴,终于在2016年底将狼人杀手游送入风口候选区。

 

“狼”红是非多。

 

针对新宠狼人杀,各路“预言家”纷纷祭出谁是卧底、你画(演)我猜、三国杀等暂居冷宫的游戏试图类比定义,这种做法有失公允。

 

有人说,狼人杀基于场景、规则、群组,无非是精致版的“卧底”或“我猜”。但事实上,后两者的规则简单,玩家短期内即可掌握“套路”并达到高阶水准,没有持续可玩性;此外,“卧底”和“我猜”依靠“题库”,想要发展迭代就要不断更新题库,天花板明显。

 

也有人将三国杀类比狼人杀,但两者类型完全不同。三国杀是卡牌游戏,决定了游戏迭代的方式是开发卡牌扩展包;离开一段时间再回归的玩家,极有可能因为卡牌更换得面目全非而放弃。而且,玩家间的交流感不高几乎是卡牌游戏的共性。

 

难得还有少数玩家能想起“抵抗组织”,这个从形态上唯一可以对标狼人杀的游戏。可惜的是,“抵抗”的游戏背景太西化、不易被国内玩家接受,纯逻辑推进使用户教育难度大,代入感和视频呈现性不强。这使“抵抗”带着过犹不及的色彩,始终没能成为大众的心头好。

 

说到这里,对狼人杀界定似乎已经十分明确,它并非是一款“四不像”游戏,而是一款扛起了语言策略类游戏大旗的独立产品。

 

狼人杀不会短时间热度消退


薛之谦红了,圈内人看着分外眼红。

 

狼人杀红了,想来也践踏了好多过气游戏开发者的自尊心,一时口诛笔伐“秀得欢、死得快”。

 

有观点将狼人杀与黎明杀机、H1Z1做对比,认为三者同属“现象级”游戏,经验主义认为其会迅速衰落。此论的谬误在于,“黎明”与“H”是新游戏,而狼人杀则是有沉淀的老游戏。如上文所述,狼人杀仅从发行至今就已过舞象之年,因此,“现象级”的说法欠妥;而且“现象级=迅速衰落”的科学性,也需要更确切的论证。

 

鉴于此,狼人杀作为一款神作,到底会不会快速不火,答案是——不会。狼人杀有太多“强神技能”加持了:

 

第一, 从游戏属性来说,狼人杀被玩腻的周期很长。

狼人杀是一套“玩法”,即在一定角色体系内,玩家发挥主观能动性玩出无数变化。由玩家自身推动游戏发展,相比依靠游戏设计者绞尽脑汁更新迭代,要持久且高效得多。从细节来说,狼人杀单局时间长,加之规则上的门槛提升游戏的难度和粘性,从而延长玩家因掌握“套路”而玩腻的周期。

 

第二, 在同类型游戏中,狼人杀没有受到冲击。

狼人杀是当下语言策略类游戏里公认的MVP。在这里,输赢并非绝对目的,自我表达中的逻辑和势能,察言观色时的洞察和判断才是关键。这种强势差异化的路数,让狼人杀在没有同类游戏出现时能持续保持热度。而反观黎明杀机等游戏,因为具有很强的可替换性,如果玩家审美疲劳,很容易找到“备胎”。

 

第三, 粉丝和直播站台,证明狼人杀后劲强劲。

狼人杀是经典。从桌游1.0时代积累的老坛粉,到如今手游2.0时代吸引的鲜肉粉,狼人杀的受众从十几岁覆盖到三十几岁,延续了不断迎新、从不掉粉的神话。热门的直播游戏都几经迭代,而狼人杀直播两年却越播越火。即使有生命周期的例证,但也没有什么能比市场反馈更有说服力。

 

总之,“被误解是表达者的宿命”,这句出自《奇葩说》的经典谒语如今正在成为狼人杀的注脚。狼人杀“重度患者”不会在意事件和场景,真正的talk king也不会吝啬氪金。当朝阳宋慧乔对战海淀宋仲基的距离问题被互联网解决后,对于追寻社交展示的年轻人而言,狼人杀绝对是领域内最符合当代语境的游戏,并且几乎是唯一一个。

 

所以,狼人杀很快会不火,根本是个伪命题。

 

市场上的强势玩家


薛之谦的爆发力显然不只源于歌手,微博段子、网综脱口秀、串吧会让他更有衍生力。

 

狼人杀作为游戏的天花板再高,也不足以说服以资本退出为最终诉求的风险投资者们。它需要一个,甚至很多个更有生命力的故事。

 

故事的核心是社交。

 

狼人杀不是游戏走向社交的唯一形态,对此网游已经做出表率。在以语言交互为底色的多人组群游戏中,玩家的社交联系被强化。人们以游戏为引擎,在组群中结识生人,并选择将这种关系沉淀在强联系的社交平台上,始于游戏,终于微信。

 

目前,在“狼群”中厮杀的两匹“头狼”分别是“狼人杀”和“天天狼人杀”。其中,有意将用户往社交方向引导、将竞技性和互动性平衡的最好的是“天天狼人杀”。

 

视频设定、参与人数多,使“天天狼人杀”基于产品产生社交的概率更高;更重要的是,其中的熟人属性比生人更强。据“天天狼人杀”数据统计,选择在app中“开黑”(与熟人组队狼人杀)的玩家比例高达70%,证明狼人杀的社交表现力较其他游戏有更多粘性空间,符合社交当中“圈子社交”的逻辑。“天天狼人杀”的联合创始人李宇辰接受采访时称“基于社交去玩狼人杀和基于狼人杀去玩社交,这两个方向互通可逆,狼人杀与社交相辅相成。”

 

作为《Panda Kill》的冠名方并拥有JY等知名主播站台,“天天狼人杀”给运营者在常规的拓展渠道和除了道具变现之外,提供了更多传播与营收的想象力。当然,视频设定会给一些不善与生人互动的玩家带来困扰。不少玩家在欣赏他人在才艺表演区歌舞升平之余,也不忘在自己镜头面前放一张供“人脸识别”的人民币。

 

回到游戏本身,“天天狼人杀”主打专业性。“天天狼人杀”的板子(身份角色配比)和线下面杀的板子略有不同。因为线上狼队的天然优势,使好人很难通过面相抿身份(通过他人行为猜测其身份),也很难通过短时间发言表水(表水就是证明自己是民),狼队的胜率高达70%。所以相较线下,“天天狼人杀”用“守卫”代换“白痴”,做成“4强神、4民、4狼”的配置,将玩家的胜率平均在50%左右,是目前市场上公认的专业级狼人杀手游。

 

与“天天狼人杀”同期上线采用语音交流的“狼人杀”手游,因为是狼人杀游戏的同名产品,用户在搜索时可以明显感受到名字讨巧带来的seo优化收益,不过这样的优势或许无法持续和版权抗衡。

 

身为目前数据最亮眼的狼人杀手游,灵活自由的发言规则让“狼人杀”对新玩家更加宽容,但对游戏本身的专业性来说则是一种伤害。

 

而数据上的领先在劲旅“天天狼人杀”安卓版上线后是否会受到冲击,也还要等待市场的检验。

 

狼人杀的未来


薛之谦会一直红吗?

狼人杀又会经久不衰吗?

 

其实从融资周期来讲,棋牌类项目向来都颇有市场行情;不过对于创业项目来说,谁拥有清晰的转型模式并能占据有利先机,将是一决生死的重点。

 

狼人杀的未来,或许会有以下几种形态。


01  一家独大


正如曾被预言“三个月结束战斗”的共享单车至今仍鏖战正酣一样,在资本的推助之下,狼人杀创业品类里面能否跑出一家独角兽也还是未知之数。


不仅如此,今后狼人杀的产业链条还有可能伴随游戏的发展不断伸展,衍生出诸如直播解说、新手培养、赛事、综艺等环节,任何一个都有可能存在机会;也不排除通过购买IP,从单品转化为游戏平台的可能。

 

02  发展线下


狼人杀从小众桌游到全民手游的发展路径,实际上是一个游戏电竞化到娱乐大众化的过程。后发的狼人杀手游向线下桌游吧拓展,不失为一种反哺。


目前,“JYClub”狼人杀线下店登陆京沪,JY正在逐步拓宽粉丝效应的外延。据悉,桃子、申屠等KOL也有个人门店,线上与线下联动已成风潮。

 

03  直播、社区


这其中,视频明显比音频产品更有优势。无论是发展为多人直播游戏、直播群聊,还是社交或电竞平台都很有潜力。


比如,“天天狼人杀”的才艺表演区一度被“下一个快手”的标签送上热搜。当然,冒着被惩罚的风险仅同时面对11个人大秀“黄赌毒”的概率实在太低。不过相比一些网络属性较差,没有专属logo和kol的项目而言,“天天狼人杀”的模式的确会使其在生命周期较长的社交领域走得更快更远。

 

一个风口的出现必然伴随着各种心态的怀疑。不过与其用有限的经验去揣度事务的产生和消亡,不如回归看得见摸得着的项目和产品本身,去做实地的体验和研究。

 

有句话说得好——所谓蓝海,是前人都死了的死海。薛之谦和狼人杀还能红多久,市场说了算。