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当工程师跨界玩C4D!来看看作品咋样!|投稿

视频设计师老鹰  · 公众号  ·  · 2018-01-11 20:10

正文

今天的投稿作品来自C4D售后4群的小伙伴,人称段叔。说来售后群真的是一个很神奇的地方,有十几岁的小盆友也有80多岁爷爷级的终极玩家,还有70多岁的阿姨...当然更多的是80、90后。比如今天投稿的段叔就是一枚30多岁的工程师,之前投稿的 一念 看完这个姑娘的C4D练习作品,很多人要汗颜了! 也是在C4D售后4群,他们两个都是群里的小红人,很热心,而且作品都很棒。说真的,能有2000个有同样爱好的小伙伴在同一个群里相互交流学习,真的是一件很有缘分、很美妙的事,开心!


作为一枚工程师业余时间学习C4D,段叔研究起软件来可一点不业余,很严谨,底层原理研究的很透,这点很值得大家学习。 如果不理解原理,一切操作都是在碰运气,除了原理,多多练习也是非常非常重要的

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以下文字来自 段叔 他的邮箱:[email protected] (投稿上榜的小伙伴请私信给售后群笑笑自己的详细联系方式,赠送辣条大礼包一份)


大家好,我是一名工程师,很多朋友好奇一个工程师学这个干嘛。其实我小时候喜欢美术,读书的时候很喜欢玩游戏,也是因为游戏接触到了后期,年轻时一直很贪玩,没坚持下来,直到看到了一位好友的视频作品后大受震撼,下定决心一定要把它学好,才有了后来的漫漫自学之路。也因为贪玩,我真正接触后期也比较晚,从30岁才开始自学,所以很多群里的小伙伴一直亲切地称我为段叔。


学到现在大大小小的软件也学了不少,花时间最多的应该就是C4D和AE,C4D也是在AE学习了两年之后才开始接触。因为自己是技术出身,所以学起后期来对技术也比较偏执,学习时一直坚持要把所有基础问题全部搞得明明白白才罢休,做动画时也必须倾尽全力把握好每一个细节。这次的练习作品严格意义上来讲应该是我第一次做三维动画作品,理所当然地碰到了很多问题:流程、镜头衔接、动画曲线、摄像机参数、打光、AOV合成、alpha通道、外部合成、景深等等诸多问题。

好在自己的本职工作就是排除故障,大部分问题也慢慢地被逐个解决。从这点上我也想到了老鹰说的 多练习多积累作品和经验,确实十分必要,如果没有经历过,根本不会想到这个地方会出现这样的问题 ,虽然我现在的解决方法可能是比较业余的,但知道了这里存在哪些问题就会更关注这些问题,向专业领域去求教这些问题,这样自己就得到了实实在在的提高。


由于自己学习只是业余爱好,之前也没打算在这块上投入多大的资金,因此一直就没机会用GPU渲染器,所以CPU渲染器的速度让我对三维动画一度处于放弃状态,也就让我在建模和贴图这块有了更多的练习。平时建模的练习主要是多边形建模,练习的次数较多,难度也不断提高。我曾花了一个星期的时间建一个PS4手柄,一门心思要把上面麦克风的洞也都一个一个挖出来,可能这在ZB里并不算什么,但直接建模让我在建模技术上却有不小的提高。这次的作品中我为了追求速度采用了比较简单粗暴的布尔挖洞,整个片子中并没有几个采用多边形建模的物体。

正是平时练习时觉得布尔简单,没多加注意,在做东西时就发现了平滑着色的问题,到了最后也不太好改,也好在问题在整个片子看来并不是十分明显。另一个手机右侧按键的问题也求大家别吐槽,布尔经验不足,后期发现,感觉对片子影响不是特别大,也就没一个一个去整改了。片中第16个分镜一划而过的镜头中我放了自己以前建的PS4手柄和DVA小手枪,主要还是不想建滑板,为了保证整个片子全是自己的东西也不打算用滑板的预设,正好有自己做的模型用就直接用上了。

自从有了孩子,时间变得越来越紧张,这个片子总共耗时一个多月,建模、动画、贴图、灯光、渲染、合成,整个过程还是觉得很漫长。片子里也确实还有很多自己不满意的地方和疑问,比如alpha通道、景深的处理方式和某些必须要进行前后景分离渲染的镜头上,我还做得不好,这也是我当前技术和经验的局限。在AOV多通道的后期合成美化上也还有很多需要学习的地方。因此在今后的学习中也请各位大佬多多指教。

附几张建模渲染练习:


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