11月26日,华为Mate品牌盛典上,华为发布了全新旗舰机Mate 70系列和折叠屏Mate X6,掀起大量用户话题。
一方面,作为新一代旗舰机型,Mate70系列和Mate X6本就自带关注度,余承东更是早早就在个人账号称前者为“史上最强大的Mate”。另一方面,这也是鸿蒙操作系统HarmonyOS NEXT正式登台后的首场旗舰新品发布,不论是对华为亦或是对整个互联网行业而言,都具有特殊的意义。
昨日举办的华为Mate品牌盛典,则切实地展露出一种“变化”的讯号。作为新一代旗舰产品,Mate70系列和Mate X6除了在性能表现上引发关注之外,最大的话题点还是支持原生鸿蒙系统。全新的Mate 70系列和折叠屏Mate X6将成为用户探索原生鸿蒙世界的重要入口,鸿蒙原生应用生态的构建就显得尤为重要。
聚焦到游戏领域,结合发布会上公开的信息来看,所谓鸿蒙原生游戏的概念也已经越来越具体。通过软硬结合的技术特征,携手各家游戏厂商,华为正在形成独特的鸿蒙原生游戏生态,继而为玩家带来区别于其他操作系统的差异化游戏体验。
鸿蒙原生游戏十分明显的一个特征,在于联合不同类型产品,进行深度优化,从而针对性地解决最为普遍、同时最受玩家群体诟病的部分痛点。
根据具体案例来讲,《决胜巅峰》的原生鸿蒙版本借助方舟图形引擎的超帧技术,针对GPU重负载的高目标帧率游戏场景,超帧技术利用渲染管线中的时域和空域信息,通过软硬芯结合的MEMC(运动估计、运动补偿)技术,在游戏原生真实渲染帧间高效插入预测帧,从而在保证原始渲染画质、提升手机温控效率的前提下保证流畅的120帧画面。
对于MOBA与FPS/TPS这类竞技性突出的游戏而言,更广阔的视野通常意味着更便捷的信息获取。全新折叠屏华为Mate X6的内屏尺寸高达7.93英寸,在Mate X6的超大视野下,《决胜巅峰》的可视画面提升25%,能够更全面地观察战场,提升竞技对抗游戏体验。
华为游戏中心和游戏伙伴的紧密合作,基于鸿蒙系统的自由可塑性,强化了游戏的音画品质同时释放硬件性能,解锁了更优质的游戏体验。
像颇受玩家好评,今年还一度引发许多话题的2D动作游戏《苍翼:混沌效应》,本身游戏品质出众,技能特效与动作张力都属上乘,但与此同时,游戏启动时预加载的大量场景又难免触发GPU编译消耗大量时间,进而影响十分强调“流畅”的动作游戏核心体验。
而在鸿蒙“端云编译”的技术加持下,华为对GPU编译器进行了云化部署,shader资源被提前编译,方便启动时从云侧直接获取,缩短加载时间。以鸿蒙原生游戏《苍翼:混沌效应》为例,游戏启动速度提升了52%,显然呼应了快节奏动作游戏玩家对“畅快感”的重视。
得益于Mate 70 pro+的高帧率显示,《和平精英》鸿蒙原生游戏平均帧率也提升了31%,从画面、地图、射击手感等多个层面打造出了真实的竞技体验
作为独立于iOS和安卓的全新系统,鸿蒙在挖掘游戏性能这点上体现出超出一般程度的用心,实际上也体现出其对于游戏行业现状的洞察与认知。
手游进入存量竞争时代后,玩家对精品的需求同样水涨船高。但由于游戏的强文娱属性,所谓的“精品”从来就没有也不可能会有一个准确的既定标准。
所以说,从最底层的系统架构入手,软硬结合实打实地降低游戏研发的负担,一方面,生态中自然会涌现越来越多个性鲜明的产品,甚至于只凭借某一方面的优点便脱颖而出;另一方面,原本就位于头部的产品与厂商也能够更加轻松,更有信心地去尝试游戏品质的突破。
这一定程度对应了如今已然颇为成熟的PC游戏市场,一边是独立游戏百花齐放,一边是“3A”产品持续登峰造极。而随着鸿蒙原生游戏生态的发展,手游环境很可能也将迎来新一波变化。
展开来讲,华为游戏中心所坚持的“以技术赋能游戏”实际上是个内涵丰富的主张。
其追求的不仅仅是在研发阶段的助力,而是全链路推动原生鸿蒙游戏的适配和商用化进程,携手合作方打造基于鸿蒙生态的精品游戏,服务产品的全生命周期,最终促进整体行业的发展和进化。
由小见大,这次发布会中提到的“碰一碰组队”功能就是个很好的窗口。简单来讲,在HarmonyOS NEXT版本中,《决胜巅峰》可以使用设备“碰一碰”的方式快速创建友谊赛房间,好友点击弹出式卡片即可直接加入房间开始比赛,省去了传统的创建房间—邀请好友的流程。而这也不是孤例,诸如《多乐中国象棋》等多人游戏,就已经实现了“碰一碰”立刻进行线下好友快速对战的功能。
直观感受的话,这无非是鸿蒙原生游戏在现有体系框架内,技术支持下针对游戏线下社交属性搞的一点小添头。但发散思维后又很容易发现,“碰一碰”的玩法似乎还有十分广阔的应用空间。
像任天堂3DS时期一度为玩家所称道的擦肩通信功能,就使随身带着游戏机的玩家能够在相邻时“擦肩”互动, 部分游戏还设计有专门的相应场景和玩法机制服务于擦肩玩家之间的交互。
当然,3DS属于专业的游戏主机,但凭借鸿蒙如今的技术,或许“碰一碰”将来真的能够进一步发展,以至于帮助鸿蒙原生游戏生态中的玩家通过更多渠道结识同好,甚至产生更深的现实羁绊——而通过各种方式强化游戏的社交属性,加深玩家联系,恰恰是当下大多数游戏孜孜以求的目标。
从这个角度出发,或许也可以说,华为游戏中心的“以技术赋能游戏”不仅仅是为了铺垫一个友好的开发环境,同时还希望提供创新式的游戏体验。
拿鸿蒙的分布式技术来讲,其应用就进一步打破了终端设备之间的隔阂,实现了更多的游戏交互方式,令玩家离想象中的“全场景游戏”更进一步。
“全场景游戏”意味着更加丰富的更具备想象空间的游戏场景。比如说现在多端游戏成为大势所趋,大多数玩家对其的认知都在于手机、PC、主机三大媒介。全场景协同则提供了更多种可能,家人相聚各自举着手机显得不够热闹,不妨将游戏直接转移到电视大荧幕上;在车机场景中结合智能氛围灯和环绕立体声,游戏的沉浸感说不定更强;普通的跑酷游戏,戴上华为手表则变成鼓励玩家“动起来”的体感游戏……
游戏是极度强调观感视听的娱乐产品,在不同的场景中进行游戏,即使是全然相同的游戏内容也很可能产生差异化的游戏体验,这其实也是近些年VR游戏颇受关注的原因之一,而鸿蒙的全场景游戏,实际上也为另一种游戏形式的进化提供了思路。
纵观华为游戏中心近年来的动作,不难意识到华为确实是坚持以一种积极主动的“科技公司思路”参与到游戏行业中。
今年年中,华为游戏中心客户端进行全面升级,基于鸿蒙原生精致、原生智能等特性和编辑室专业内容推荐,进行了新的模块划分,优化了内容浏览体验,尝试为用户提供更个性化的游戏推荐以及更专业的游戏内容来强化内容分发效果,进而提升游戏长线运营表现。换而言之,在玩家层面,相比“手机下载渠道”,华为游戏内容中心呈现出来的样式已经更接近于玩家聚合地。
与此同时推出的花瓣游戏开发者服务2.0,也借助原生鸿蒙技术和工具套件为游戏的立项、研发、运营过程提供助力,从而使玩家获得更智能的游戏体验。
比如说玩法简单易懂的休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》,就应用了华为游戏中心推出的高光时刻服务,借助AI自动生成玩家操作的精彩片段,有效促进了玩家的分享欲望,丰富了游戏的UGC生态。
再如知名三国题材SLG《三国志·战略版》,在原生鸿蒙的助力下创新了用户交互方式,直接通过小艺建议、负一屏等系统级入口进行游戏内事件提醒,实现玩家复访率提升至97%。
可以说,在这个建设鸿蒙原生游戏生态的过程中,华为游戏中心既提供“术”,帮助产品建立技术优势,满足玩家持续进化的游戏需求,又提供“道”促进产品紧跟时代发展趋势,进一步挖掘游戏形态可能性。
对于绝大多数玩家而言,对鸿蒙原生游戏生态的认知难免落到数量和规模上。
毕竟这个月底刚刚举办完的首届鸿蒙生态大会也提到,目前已有超过1.5万个原生应用和元服务完成开发可以给消费者使用,这些应用全面覆盖了18个垂直领域——而鸿蒙生态未来半年到一年的关键目标是达到10万个应用。
与之相对应的是,鸿蒙生态已经拥有9亿生态设备,超过250万的HarmonyOS开发者。
在可以预见的未来中,游戏行业不太可能错过这片亟待开发的蓝海,于玩家而言,鸿蒙原生游戏的数量持续增长、规格不断拔高也是理应如此的事情。
但鸿蒙的进化与成熟同时也带来了更多的不确定性。原生鸿蒙的技术优势为开发者提供了便利和更广阔的创作空间,而更具潜力的开发环境又反过来促进游戏的形态发生进化。
这表示鸿蒙原生游戏生态可能越来越区别于iOS、安卓并形成独立的一套体系。不仅仅是优化玩家的基础游戏体验,同时甚至可能基于鸿蒙原生特性,诞生出全新的游戏模式以及其他平台难以复制的特殊游戏体验。
放在当下竞争愈发激烈的游戏行业,鸿蒙NEXT或许确实意味着一潭充满希望的活水。