专栏名称: 差评
这些东西,大佬们肯定不想让你知道...
目录
相关文章推荐
刘润  ·  春日到来,满怀期待 ·  23 小时前  
王路在隐身  ·  看李汀王志安吵架的三点感想 ·  2 天前  
界面新闻  ·  美的人形机器人曝光,股价涨幅超5% ·  2 天前  
界面新闻  ·  蜜雪冰城回应过夜柠檬 ·  2 天前  
半佛仙人  ·  菜鸟驿站让我彻底傻眼 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  差评

没能击败米哈游,但腾讯游戏把所有人吊起来锤。

差评  · 公众号  · 热门自媒体  · 2025-03-20 00:06

主要观点总结

腾讯游戏在2024年取得了显著的成绩,年度总营收为6602.5亿人民币,净利润同比增长68%。游戏业务特别是增值服务中的游戏部分贡献显著。腾讯的“长青游戏组合”增加了两款游戏。尽管面临挑战,但腾讯通过推出新游戏、扩大投入和技术提升等措施展现了“非常争气”的表现。相比之下,二次元游戏市场表现不佳,但腾讯及时调整策略,发挥多人竞技游戏的优势,实现了稳健的增长。未来腾讯游戏将继续推出新产品并寻求创新。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯游戏2024年度总营收和净利润

腾讯游戏在2024年度取得了显著的成绩,总营收为6602.5亿人民币,净利润达到了惊人的数字。

关键观点2: 增值服务中的游戏部分贡献显著

腾讯的增值服务中的游戏部分,特别是像王者、和平精英等新老手游,在猛赚的同时,也贡献了大部分的营收。

关键观点3: 腾讯游戏的“长青游戏组合”增加两款新游戏

腾讯的“长青游戏组合”从2023年的12款增加到了14款,其中包括新增加的两款游戏。

关键观点4: 腾讯面临挑战及应对策略

尽管面临挑战,但腾讯通过推出新游戏、扩大投入和技术提升等措施展现了“非常争气”的表现。

关键观点5: 二次元游戏市场表现及腾讯的调整策略

近年来二次元游戏市场表现不佳,但腾讯及时调整策略,发挥多人竞技游戏的优势,实现了稳健的增长。


正文



图片 就在今天下午,千呼万唤的腾讯 2024 全年业绩终于公布。

根据官方发布的财务报告,2024 腾讯年度总营收为 6602.5 亿人民币,其中净利润为 1940.73 亿( 公司权益持有人应占盈利 ),同比增长 68%。

不用数了,净利润一共 12 位数,平均下来每天都要净赚 5 个亿,算到这不禁让人倒吸一口凉气,忍不住发出恐怖如斯的感叹。

而总体 6000 多亿的总营收中,最显眼的,应该就要数增值服务中的游戏部分,海外与本土加起来一共贡献了近 2000 亿,占所有业务中的 32% 之多。

像大伙再熟悉不过的王者、和平精英、金铲铲、火影、LOLM 等新老手游,在多年运营下仍未显出一点疲态,还在猛猛赚。

并且,腾讯 2024 年的长青游戏组合,从 2023 年的 12 款又增加到了 14 款。

这里解释一下,所谓长青游戏组合,是腾讯对自己手下平均日活超过 500 万的手游,以及超过 200 万的端游,且年流水超过 40 亿的游戏统称。

其中包括王者等称霸国内市场的,也包括 Supercell 的荒野乱斗等海外市场佼佼者。

至于 2024 年新增加的两款长青游戏,不用猜,应该就是地下城手游和三角洲行动,没跑了。

遥想 2024 年初的腾讯,马化腾还在年会上恨铁不成钢地表示;“ 腾讯号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上 ”。

然而仅仅用了一年的时间,就难以压制住微微上翘的嘴角,将 2024 一整年的表现归结为四个字:

非常争气

以上种种数据意味着,腾讯的游戏业务,靠着白花花的进账钞票,彻底打破了前几年的所有质疑。

没错,这里所谓的质疑,就是近 5 年时间里,腾讯身上的二游桎梏。

毕竟几年前的游戏市场,凭借原神等二次元游戏的优异表现,二游品类以绝对的风口让所有游戏公司趋之若鹜。

但在这场游戏二次元化的大环境下,腾讯却几乎没拿出与其地位匹配的二游抢占市场。

由腾讯发行的 白荆回廊营收不理想, 甚至旗下的战旗二游白夜极光还在今年初彻底停运,只活了不到两年,似乎只有投资的重返未来 1999 成绩还算理想。

所以,曾一度有种论调宣称,新时代的二游将崛起,以腾讯为首的老厂商们如果再不速速求变,早晚要失去年轻人青睐,被市场淘汰。

图片 也不得不承认,前两年的腾讯,可能确实有点慌了。

比如腾讯 2022 年的财报中,就破天荒地提到了“ 正面临挑战 ”,需要提升自身技术实力并巩固头部游戏的地位,高级副总裁马晓轶也对媒体表示过焦虑。

实际表现中,腾讯也曾在 2023 年一口气公布近 20 款新游戏的发布计划,难说这种做法是不是对市场摸不准,只能靠数量来赌哪款游戏能活到决赛圈。

同时,腾讯这边也紧急投入大量人力,开发开放世界的王者 IP 衍生游戏王者荣耀世界,并通过自研或收购其他游戏工作室,同时在开放世界和二游两个赛道上扩大投入。

对了,中间还有着豪掷 14 亿推广元梦之星,最后愣是没激起太多水花的操作。

奈何,当时谁也没想到,论生命力和增长表现,二游仅几年就出现了明显颓势。

根据人民网发布的《 2024 年中国游戏产业报告 》,去年我国二次元移动游戏市场整体实际销售收入 293.48 亿元,同比下降了 7.44%,同时面临着竞争激烈、用户付费意愿降低的问题。

更让人没想到的是,看似是市场主流的整个二次元品类,总营收其实只比网页游戏和主机游戏高,位列倒数第三,甚至被小程序游戏的 398.36 亿吊打。

与电子竞技游戏市场 ( 王者、和平精英、永劫无间等 ) 的实际销售收入 1429.45 亿元相比,只能说有点忍俊不禁。

即便是米哈游这种扛大旗的头部二游公司,现在也多少有点难顶。

这两年原神的营收本就处于整体下降状态,而 本家的其余两款产品,一个绝区零,自星见雅版本出现高光后又逐渐乏力,一个星铁,玩家流失也较为严重。

尽管在整个市场下仍然领先,米哈游也确实需要一些新的增长点来救火,避免数据进一步下跌。

2025年1月中国手游发行商全球收入排行榜-chart-1


虽然这样分析有点马后炮,但细数当下二游的更新思路,的确不太适合长线运营,想要突破实现新增长,更是难中难。






请到「今天看啥」查看全文


推荐文章
刘润  ·  春日到来,满怀期待
23 小时前
王路在隐身  ·  看李汀王志安吵架的三点感想
2 天前
界面新闻  ·  蜜雪冰城回应过夜柠檬
2 天前
半佛仙人  ·  菜鸟驿站让我彻底傻眼
2 天前