主要观点总结
《走亲戚大作战》是一款模拟走亲戚的游戏,玩家可以通过点击选项与亲戚对话互动,推进剧情解锁收集天赋达成不同结局。游戏整体气质抽象,画风沙雕,剧情和文案中预埋梗。制作组通过零宣发获得13万关注量和15万热度值,最高冲到新游榜十几名位置。制作组强调分享自己的故事是游戏重要元素,开放创意工坊让玩家自由创作。
关键观点总结
关键观点1: 游戏主要玩法与特色
游戏是一款模拟走亲戚的游戏,玩法是通过点击选项完成和亲戚的对话互动。内容不单调,有很多意想不到的剧情和各种设计小巧思,还内置多种小游戏。游戏针对不同类型的亲戚设定了不同的好感度和嚣张度数值,玩家需要通过不同的选择达成皆大欢喜的结局或更剑拔弩张的结局。
关键观点2: 游戏开发与团队介绍
游戏由非游戏专业出身的“梦游勇者鸭”团队开发,成员背景多样,包括虚拟主播、教师、程序等。团队善于小成本快速测试和开发资源复用,行动力强,创意和想象力能准确落地。团队已发布过小程序版并在TapTap上获得了一定的关注度和热度。
关键观点3: 游戏的未来发展与创新
团队正全力准备游戏的正式版发售,并计划更新内容,包括增加亲戚角色和剧情等。此外,他们还推出了创意工坊,让玩家可以分享自己的故事和创作内容。团队还表示将继续关注玩家的反馈和需求,不断完善游戏并推出新的作品。
正文
逢年过节回到老家,接受久未见面的亲戚们的「关心」,几乎是现代年轻人每年必备的体验项目。
有人提前紧张,进行长时间的心理建设;有人默默准备话术,各个平台搜罗高情商回答。还有的人,已经把大家走亲戚的共同经历做进了游戏。
《走亲戚大作战》是一款创意休闲游戏,玩家可以通过点击选项,模拟和亲戚们的对话互动,推进剧情并解锁、收集天赋,达成不同结局。
游戏整体有一种很抽象的气质
,不仅题材是少见的春节走亲戚,画风也很「沙雕」,剧情和文案中还预埋了很多梗。
《走亲戚大作战》由「梦游勇者鸭」制作组开发,四位核心成员都非游戏专业出身。制作人张仙僧介绍,最初灵感来源于团队成员真实生活经历,2024年春节期间曾以小程序形式上线,在没有任何宣发的情况下获得很多玩家关注。
目前《走亲戚大作战》在TapTap的关注量有13万,热度15万。制作组同时开发了PC版本,demo去年8月上线Steam,正式版已于1月22日发售,由INDIECN发行。
《走亲戚大作战》主要玩法为模拟对话,通过点击选项,完成和亲戚们的对话互动。
玩法非常简单,内容却不单调,有很多意想不到的剧情和各种设计小巧思
,还内置了多种小游戏。
玩家进入游戏后,首先需要从学生女、学生男、社畜女、社畜男中选择一种角色身份。每种身份有各自的主线剧情,会在不同时间和不同亲戚角色进行交互,演绎完整的走亲戚的一天。
在和亲戚对话时,每一次选择和决策都很重要,会改变亲戚的嚣张度或对玩家的好感度,进而决定剧情走向。
比如在二伯询问为什么没带对象回家时,选择「晒纸片人」就会比「敷衍一下」更多降低对方嚣张度,并为玩家增加社牛值和心情值,下一步进行的对话也会有差异,所以需要玩家有一定的策略。
一些选项需要通过特定天赋解锁,比如遇到来找茬的亲戚,想要选择「怼回去」选项,就要先获得「厚脸皮」天赋才可选。
天赋需要「红包」兑换,玩家可以通过完成走亲戚任务,和进行抢红包、包饺子等内置小游戏获取。另外,红包也能用来点亮人物的性格词条,解锁更多亲戚角色和人物故事。
随着天赋不断解锁,玩家在和亲戚对话时越来越游刃有余,也为游戏增加了一些养成属性。看到自己的角色不断成长,战力更强,会有一种成就感。
收集全部天赋+结局,也会成为很多玩家的游玩目标。此前《走亲戚大作战》的小程序版上线时,就有很多玩家在各平台分享攻略,交流还未解锁的人物和事件如何触发。
《走亲戚大作战》的剧情并不是单纯和亲戚对线,而是温馨和烦心并存。制作人张仙僧介绍,故事是包罗万象的,什么样的体验都会有。
游戏针对不同的亲戚,专门做了两种类型,分别有好感度和嚣张度数值,前者能通过对话选项获得皆大欢喜的结局,后者就会更加剑拔弩张一些。
剧情中很多内容会切中大家共同的痛点
,比如催婚、询问工资,对学生的成绩攀比等。制作组从团队内部和朋友们的经历中,收集了数百条大家走亲戚时遇到的稀奇古怪的问题,从中找到共性内容,更能激发大家的共鸣。
游戏中还穿插了很多流行梗,比如天赋里有「躺平王」,选项中有「平静的疯」,结局有「嘴炮」等,玩家游玩时会比较有代入感,像是自己遭遇类似对话时的内心OS,虽然表面会高情商回复或尴尬微笑,但心里已经翻了无数次白眼。
除此之外,对于游戏内容中涉及到过年民俗的部分,张仙僧介绍,制作组研究过不同地方的风俗习惯,比如川渝、东北、江浙在过年的活动、饮食、拜见长辈时各有哪些不同,在做剧情和文案时会尽量都包含一些,这样能让玩家在看到自己熟悉的、有地方特色的点时,可以有些惊喜,哈哈一笑。
《走亲戚大作战》最初创作于2024年春节前,灵感来源于制作组成员当时的真实生活状态。
「我们的程序小哥那阵子相亲压力很大,就提出想做一个相亲模拟器」,张仙僧介绍,当时因为临近春节,团队其他成员也在焦虑走亲戚的问题,于是综合了大家的想法,决定开发《走亲戚大作战》。
大家普遍会面对亲戚催婚催生、工资询问、攀比等有些冒犯的问题,虽然
「怼天怼地是我们内心所想,但是又明白这样的结果无非是大家都过不了一个好节,我们仍希望节假日是被温馨片段包裹的」
,所以制作组也加入了理想中祥和、温暖的亲戚对话,希望传递他们心中节日应该有的样子。
游戏的开发并不困难,小程序版很快做出来,两周内测后,在2024年春节当天开启正式版下载,上线微信、抖音等平台,玩家可以免费游玩,通过看广告解锁一些特定天赋。
在零宣发、无推流的情况下,《走亲戚大作战》在TapTap获得13万关注量和15万热度值,最高还冲到了新游榜十几名的位置。
各个平台都上线,「主要是想跑通他们的流程,看看各自有什么样的规则」
,张仙僧说,所以在立项时除了小程序,也计划有PC版本,会上线Steam。
2024年8月,游戏demo发布,还在10月参加了新品节。随后和发行商INDIECN达成合作,制作组开始对《走亲戚大作战》PC版本进行精细打磨,对demo版本此前更偏手机端习惯的UI、交互等都进行了重做,新增了地图、更多内容、角色等,还添加了创意工坊。
玩家通过创意工坊可以自己上传图片创造角色、自定义角色的各种属性、创作主线剧情等,自由度非常高。
「让玩家能分享自己的故事,对这个游戏来说非常重要」
,张仙僧介绍,开放创意工坊让玩家可以自由创作喜欢的内容,不仅能纾解情绪,也能和其他玩家交流,「应该会出现很有意思的东西」。
很多玩家的意见,都被制作组采纳做进游戏正式版中。比如原先没有天赋系统,对话前解锁的天赋,进入剧情不一定能用得上,需要考虑这轮对话带哪种天赋更有用,现在已修改成只要收集就可以一直拥有并使用;还有从玩家发布的各种攻略和交流信息中,可以看到他们对收集全图鉴有需求,所以Steam也会上线成就系统。
一些玩家可以捕捉到制作组的一些创意点,懂他们的「奇奇怪怪」,所以分享的游玩感受也非常有趣。比如有玩家就称《走亲戚大作战》是一款心理恐怖游戏,张仙僧觉得,「还挺贴切的,所以正式版主线剧情也增加了更多能切入痛点的地方,争取让它变得更恐怖一些」。
「梦游勇者鸭」团队成立于2021年底,是个不到十人的小团队,全职的核心成员有四位,都不是游戏专业出身。
主美以前在虚拟主播领域工作,程序为K动画出身,文案之前是教师,制作人张仙僧虽然已在游戏公司工作十年,做过策划、数值等岗位,但转行前从事的是军工相关行业。看似毫不相干的几个人,因为热爱游戏走到了一起,张仙僧称之为「合并同类项」。
团队虽然人少,但非常善于小成本快速做测试,以及开发资源和经验复用。
他们的行动力很强,有好的想法或契机就会去尝试,事先不做任何预期,这也保证团队的创意和想象力能更准确的落地,所以才会出现《走亲戚大作战》这样有趣的作品。
对于盈利,作为第一款正式发售的游戏,「我们确实没有太大野心,比起赚钱,更希望玩家能认可我们的创意」,张仙僧说,如果能因此持续关注团队后续的作品就更好了,比如同一世界观下、同一画风的《十元怎么买下世界》。