保罗不是超级英雄
而是个黑暗的角色
我在做电影的时候
尽量靠近原书作者的这个意图
——维伦纽瓦,导演
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沙丘场景
如果信仰有颜色
《沙丘II》的沙漠场景大多是在阿布扎比的不同地方拍摄的,因为那里有更多的岩石可以用作战争场景。为了确保沙子色彩和质地的一致性,艺术指导维梅特随身携带着一个装满沙子的玻璃瓶。
《银翼杀手2049》中的沙漠与《沙丘》都由同摄影师处理灯光和色彩,因此两个沙漠世界的视觉效果十分相似。
「Arrakeen城堡」
《沙丘II》延续了前作的建筑风格。艺术指导维梅特坦言建筑设计灵感来自美索不达米亚金字形神塔和地堡,旨在引起恐惧和敬畏。
具体的参考主要是巴西的粗野主义建筑,意外地也带有70年代Superstudio巨大结构的影响。
“当你读《沙丘》的
时候,会产生一种规模
感,
而看到Superstudio的作品时,你会发现它们来自同一个时代。
这是相同的迷幻概念。”
这是人类有史以来最大的建筑,烈日将被过滤,强风可以通过。它与远处蜿蜒多变的沙漠形成鲜明对比,是地球殖民者力量的清晰纪念碑。规模尺度作为一种重要的叙事机制一直被使用,传达的信息很明确:
大自然总是最终的赢家。
包括泰布城在内的其他弗雷曼建筑的设计灵感则来自当代阿拉伯建筑,特别是Ammar Khammash和Sahe Alhiyari的作品。
上|
Sahe Alhiyari
作品
下|弗雷曼人地下城之一
弗雷曼人住在地下或在山上凿刻出来的建筑Sietch,让人想起阿尔罕布拉宫的氛围。光线通过圆形与拱形的缝隙巧妙地往复反射,带给室内一种神圣且敞阔的感觉。
导演维伦纽瓦的科幻作品中常常出现“BDO”,即巨大沉默物体。其陌生、肃穆与神秘让人深感自身的渺小。在影片末尾,皇帝到达ARRAKIS星球所乘坐的镜面金属球状飞船就是这样的BDO。
与此前厚重的混凝土金字塔不同,沙漠中央的金字塔护盾是金属质感,层叠肌理代表着它的伸缩性。
导演维伦纽瓦通过设计来“无台词”地传达信息的典型例子。
除却宏大场景塑造,他用彩色的盾牌区分战斗人员,故事情节都是由投射、毒箭和召唤沙虫的装置等精确的设计代表和推进的。
以昆虫为灵感的飞行器展现出设计的细节和丰富,卵形的母舰让人想起20世纪20年代的齐柏林飞艇。前作中就出现过的蜻蜓状的扑翼机需要拍打金属翅膀实现飞行,这些以动物为主体的沙漠战争工具直接反映了模仿沙丘动物生存策略的主题。
飞行器&模型设计|
由乔治·赫尔设计的扑翼机在伦敦道具制造商那得到还原制作,75和48英尺长的扑翼机被苏联时代的安东诺夫货机运送到片场。
「沙虫的设定」
原著中沙虫的形象参考了著名水生生物——博比特虫。由DNEG工作室负责的沙虫形象、移动和特效设计持续了一年,相关的场景拍摄则整整持续了3个月。
这段场景的配乐与《Lisan al Gaib》《Resurrection》以及前作中的《Paul's Dream》同一主旋律,但每次都有乐器和演奏的变化。汉斯·季默请大提琴手郭婷娜“让大提琴听起来像是西藏战斗时的号角”,并采用非洲的鼓、沙锤、拉奏乐器与当代电子乐效果器相结合。
“人声是未来永远不会老化的乐器,
无论过去多久仍然有效。”
其中最让人印象深刻的是Loire Cotler那“女妖的呐喊”。她的这种唱法类似呼麦,可能参考了地中海撒丁岛的一种喉唱方式“Canto a tenore”。
仅仅几个音符,就传达出了复杂而完整的音乐情感。
值得一提的是,沙虫的音效则采样自死亡谷,配乐与音效统一于氛围基调,虽然两者强度都很大但并不“打架”,反而交相辉映。
「
生命之水」
生命之水就是年幼的沙虫在遇到超量水后,排出的致命液体。但实际上,导致圣战爆发的最重要器械是“生命之水”。杰西卡喝下后升级为“圣母”,获得了超自然的能力
并且与此前的圣母意识相连,通晓更多的宇宙奥秘。
通过插入与基调相悖的色彩画面和片段——沙丘色调中湛蓝的水,导演强调了故事的重要转折。