专栏名称: 兰州大学萃英在线
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第三十七届信息科技月来啦!

兰州大学萃英在线  · 公众号  · 大学校园  · 2024-11-03 22:55

正文



背景介绍

信息科技活动月的设立,旨在激发广大学生对信息科技的兴趣和热情,培养创新意识和创新能力,通过举办一系列丰富多彩的活动,为学生提供一个接触、参与、展示信息科技的平台。本届信息科技活动月由信息科学与工程学院学院主办,活动内容多样,涵盖电子、计算机、物理等多个学科领域,设有UBack Game Jam集成电路设计大赛第七届计算机程序设计大赛第三届无线电猎狐挑战赛网络安全竞赛数字媒体作品比赛、鸿蒙开发比赛七项活动,在活动结束后,设有闭幕式暨迎新表彰晚会。

EVENT DETAILS

01

    UBack Game Jam——吉比特高校游戏开发联盟 

1

报名方式

具体报名方式加入赛事QQ群进行了解。

2

相关时间节点

报名及比赛时间:2024年11月1日—2024年11月21日

3

活动内容及其他事项

参与者在21天内进行游戏开发,围绕主题进行创意设计和实现。鼓励团队利用多种工具和技术,探索不同的游戏玩法和表现形式。要求作品包含以下两部分:游戏代码和开发文档,要求提供可运行的游戏文件以及游戏源代码,简要描述作品如何体现主题,介绍游戏的基本玩法和规则,说明开发过程中使用的软件、编程语言和工具,简要描述项目的开发流程,包括设计、实现和测试阶段。


赛事QQ群:816261665

02

    集成电路设计大赛

1

报名方式

参赛者通过报名表报名活动

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月3日

作品提交截止时间:2024年11月28日

3

活动内容及其他事项

在赛题中任选一个题目参加,所有设计在FPGA平台上进行实验。参赛者不限专业,每队推荐3人以内。并按时提交相应作品,包括设计报告、系统设计方案、作品答辩PPT、设计的数据展示需包括系统原理图、软硬件代码、仿真和测试结果。参赛队伍最后需进行现场答辩以及演示。


赛事QQ群:294914845

03

 第七届计算机程序设计大赛

1

报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月3日

赛题准备:2024年11月5日前

比赛时间:2024年11月7日14:00-18:00

评审比赛结果:2024年11月12日前

公示比赛成绩和获奖队伍:2024年11月15日—2024年11月16日

3

活动内容及其他事项

采取团队参赛的形式,每队3人,参赛人员可以使用C/C++,Java,Python语言进行解题。比赛时长预计3-5小时。赛前组委会会以通知方式发布比赛地点和具体时间,比赛开始前的会为各参赛队伍发放比赛账号和密码,比赛开始时会同时发布 PDF 题面,比赛结束后发布题解和标程。答题完成后,由系统现场评判,按照答对题目所得分数和答题用时排定次序。


 赛事QQ群:727549992

04

 第三届无线电猎狐挑战赛

1

报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月6日

比赛时间:2024年11月10日

评审时间:2024年11月17日

3

活动内容及其他事项

在规定的活动范围、活动时间内,每队利用无线测向机接收信号,在校园内寻找电台,根据电台对应指示完成相应的游戏关卡,然后对所用总时间进行排名。若游戏时间截至还未找全三个电台或者完成三个游戏关卡,则找到电台多的队伍排名靠前;若找到电台数相同,则完成游戏关卡多的队伍排名靠前;若找到电台数、完成游戏关卡数量相同,则总用时短的队伍排名靠前;若上述三点因素全部相同,则两支队伍各派出一名队员参加拼图比赛,用时短的队伍排名靠前。


赛事QQ群:879270844、815623812

05

 网络安全竞赛


1

报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月11日

比赛时间:2024年11月16日9:00-2024年11月17日21:00

3

活动内容及其他事项

比赛采用在线答题模式,题目覆盖多种计算机基础知识与技能,参赛队需通过解题与技能实战获取得分。比赛题以在线实操解题方式考察,覆盖Web安全、逆向分析、二进制漏洞挖掘利用、密码学、安全编程等技能范围,每题初始分值500分,采用动态积分方式(即题目分值随解出队伍数量增加呈反比递减),分值范围为100-500分,并对前三支解出赛题的赛队进行动态分值5%、3%、1%的奖励。

      赛后要求所有队伍在8小时内提交解题报告由老师进行审核,以确定比赛得分和排名,对于过程中发现比赛作弊或对比赛平台攻击行为,将采取禁赛、直接取消比赛成绩等处罚措施,情节严重者将通报赛队所在高校。


赛事QQ群:741557913

06

 数字媒体作品比赛


1

报名方式

参赛者通过邮件进行报名

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月10日

作品截止时间:2024年11月15日

评审时间:2024年11月30日

3

活动内容及其他事项

通过展示日常的各种场景情况下(如:学习、购物、出行、记录校园美景等)的“信息化”“数字化”时代特有片段或标签,来展现出新时代兰大学子在信息科技的引领或影响下,“在创新中生活,在生活中创新”的风貌,以发挥同学们的兴趣特长,锻炼同学们专业实践能力。作品内容应贴近活动主题,展现日常各种场景情况下的“信息化”“数字化”时代特有的片段或标签,作品体现出生活、校园、情感、信息、数字元素的任意一、二点即可。


赛事QQ群:829330205

07



 鸿蒙开发比赛

1

报名方式

参赛者通过进入赛事QQ群进行报名

2

相关时间节点

报名截止时间:2024年11月8日18:00

赛前培训:2024年11月9日-10日

提交截止时间:2024年11月28日18:00

3

活动内容及其他事项

本赛事为小组创意赛,每组不超过4人,参赛队伍可参加赛前培训,掌握鸿蒙开发的基本知识,利用组委会提供的开发板进行鸿蒙应用或智能设备的开发。共有两个方向:

1. 应用开发:利用ArkTS语言进行鸿蒙应用的开发。

2. 智能设备开发:利用嵌入式知识进行物联网应用的开发,建议对嵌入式开发有一定了解的参赛者选择此方向。

每支参赛队伍提交自己的项目源码和相关文档作为最终的评审材料。


赛事QQ群:762624600

图文来源 | 信息科学与工程学院

编辑 | 张潘妍 赵奕

责任编辑 | 夏新宇

主编 | 王广超

指导老师 | 鄢啸 武慧宇

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