切开童年心爱的玩具,你会看到什么?——血淋淋的内脏和骨头!这不是什么恐怖小说,而是著名解剖玩具大师Jason Freeny所设计的艺术作品。他将那些我们熟知的卡通形象“开膛破肚”,露出清晰可辨的骨架和内脏,米老鼠、超级玛丽、Hello Kitty……甚至连小黄鸭都没有放过!
“玩具”曾是一个略显幼稚的名词,而到了今天,成人拥有了更多对玩具的支配权。作为被流行文化和电视节目包围长大的一代人,我们对角色的痴迷催生了玩具产业的井喷。
比起艺术产物,它们更易复制、批量销售,延续着玩家对角色的信仰和幻想。它们被赋予动作、剧情,甚至思维和生命。我们迷恋1:6玩偶、可活动关节、更高还原度的头雕、或是完全萌系的改造。而当玩具足够“真实”的时候,我们切开它们,又会看到什么?
2007年,出生于美国马里兰州的Jason Freeny仍在从事数码插画的工作,在完成一组机器人作品的时候,他意识到自己与其他插画师正像机器人一样工作,于是突发奇想为代表自己的那只机器人创作了一只宠物——“气球狗”,机器人牵着气球狗,成为了它拥有自由意志的一种隐性表达。之后,他将气球狗以活物看待,思考如果它们拥有内脏和骨头会怎样,自此便开始了他“解剖”玩具的生涯。
一开始,出于版权问题的考虑,他只是购买一些极具标识性的玩具进行改造,之后再发布到网络上分享。没想到他的作品迅速引发了大量关注,有一些公司不太高兴,还给他发过警告信,但大多数公司只是无视了他。
随着这些作品的影响力越来越大,玩家的反响也逐渐升温,一些大型公司开始主动联系他寻求合作。今年年初,DC漫画与Jason合作了XXRAY系列玩具,作品一经推出便供不应求,线上线下全面断货。
如今,商业上的成功并没有减缓Jason不断寻求改变的脚步。除了美国本土,他不断辗转新加坡、泰国等地参加漫展寻找灵感。本月月初,他也来到了上海漫控潮流博览会(SHCC)与无数玩具迷见面,当iWeekly问起他想“解剖”哪个中国角色时,你能猜到是谁吗?
Q=iWeekly
A=Jason Freeny
Q:你给气球狗安上内脏和骨头,是为了让它更像“活物”吗?
A:没错,我们之所以能拥有各自的外表,都是因为有内脏和骨头在支撑着我们。这一原理也适用于一切活物,如果“气球狗”拥有那样的外表,那它的内脏和骨头也必然是在对应的位置。
Q:你在读大学时学的是工业设计,之后为什么会去设计玩具?
A:事实上玩具设计也是工业设计的一部分,你可以设计车子、椅子、杯子……拥有工业设计的背景,你几乎可以设计一切东西。(那有什么特别的原因让你去设计玩具吗?)我觉得玩具设计很吸引我。我有两个孩子,我也很有童心。我成长于上世纪70年代的美国,那时候的周六下午就是坐在电视机前看动画片。我们几乎就是被动画片和那些角色围绕着长大的,所以这跟我的童年有很大的关系。
Q:那你的孩子喜欢你设计的玩具吗?
A:当然(笑)。我觉得无论家长做什么,孩子们总会觉得那是正常的。他们确实很喜欢那些玩具,但另一方面他们也觉得爸爸是个玩具设计师挺酷的。
Q:回顾你自己的童年,你最喜欢的玩具是什么?
A:我小时候并没有那么多钱,也没有多少玩具。只有一些小玩意儿,比如星球大战的玩偶什么的。我一直想要一个乐高玩具,但我买不起。如果我有乐高的话,那一定是我最爱的玩具,但我只能去我朋友家去玩他们的乐高。(那你最爱的卡通形象是?)绝对是海绵宝宝。
Q:一直以来你在设计中使用的都是虚拟形象,有没有想过用一些真实名人的形象?
A:我确实想过,但我一直在寻找合适的形象,它必须是有标志性而且有趣的。而且我得先找到合适的玩具,才能去加工。
Q:如果要挑选一个中国的经典形象来“解剖”,你会选择哪个?
A:有一个形象我不是很确定是否来自中国——招财猫?(那好像是日本的。美猴王怎么样?但我们有很多不同的形象)那最大的挑战就在于我们要找到最标准的那个形象。在美国我们有很多的卡通形象,但迪士尼会做出他们自己的版本,然后那个形象就变成了标准形象。另外我们还要考虑版权的问题,但我确实挺想尝试的。
Jason Freeny亲笔签名
“丧钟”XXRAY玩偶
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3. 本活动参与截止日期为2016年11月18日。
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撰文&采访:windyisallin