专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏的ICON和名称:细节未必决定成败,但是“第一印象”决定是不是还有后续

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-01-30 08:00

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今天晚上的话题,写的是业内老手司空见惯,但是实际是需要仔细思考的小玩意——游戏ICON(又叫图标)和名称。说这俩个司空见惯,是因为没这两个东西,你的游戏都没法见人,说它们需要仔细思考,又是因为这恰恰就是我们自己游戏的“门面担当”,玩家和游戏的第一次接触(或者叫转换),其实相当程度还是挺依赖它们了。

虽然仅仅就是一张图、几个字,它们可是你这游戏的灵魂能不能被玩家关注的第一眼,承担着吸粉、传情、撩动好奇心的重任。而且并不存在什么技术门槛,功夫大部分都在设计者的脑子,眼界和一点点运气。一个专业、精致的ICON和响亮、有内涵的名称,会给玩家留下良好的品牌印象,让玩家认为这是一款有品质、有保障的游戏。相反,如果图标设计粗糙、名称随意,可能会让玩家对游戏的质量产生怀疑。

而且这个也是 属于转换链条里,我们运营或者研发最容易控制的变量,你当然不能指望单纯依赖它们,从若干游戏的汪洋大海中去抓住玩家的心,但是你在这上面多耗费点时间和精力,没准就能带来出乎意外的效果,惠而不费——不过完全的,特别的,大量重心投入到这上面,也可能是用力过度,但是这就是另外一个话题了。


一、游戏ICON图标:最大的追求点就是让TA一眼难忘

虽然我搜了半天也没有找到一份公开的,统一的、全面的研究报告,专门针对游戏ICON对玩家点击率的影响强弱,但是,大家只要在运营的一线工作超过3年,多多少少的,都能看到内部的买量侧数据调研里,关于ICON设计对玩家的点击率影响的分析,作为某个PPT或者某个数据来源的一分子,牢牢占据着一席之地——但是确实不会特别的强调,因为那种正经的文档,总有更需要关注和表达的东西,不至于和我一样,日更更到苦无话题,半夜三更想到一个小点,就基于此点,进行展开,争取说个明白。


想象一下,当你打开应用商店或者游戏排行,游戏的ICON犹如群星闪烁。那么能是什么让你的目光突然定格在某一个ICON(甚至都不是游戏)上?绝大部分时候,首先就是某个超有个性的图标,击中了你的潜意思。图标ICON,就是游戏的“脸”,它存在的目的,就是期望能在第一时间抓住玩家的注意力,做大的追求点就是让观看者一眼难忘。而人作为视觉动物,可能会因为什么原因而被瞬间吸引,其实因为广告行业的兴旺发达,早就有资深的心理学专家们给出了诸多研究理论(但是确实没有什么游戏行业游戏ICON相关的专门的学术报告)


一个让人过目不忘的图标,通常会从这几个方面去做要素设计:

明显差异:首先是预判自己可能呆的位置上,主流的ICON设计风格是什么情况,然后再基于可以过审的前提下,先尝试展现出不同的差异风。


简洁明了:移动端的屏幕上,ICON的大小其实大差不差,太复杂的图案只会让人眼花缭乱。简洁,简洁,还是简介,唯有大繁就简的设计,才能让人一眼看懂,迅速记住游戏的核心元素。这个方面的简洁还真不一定是艺术风格的线条画,就比如当我说《愤怒的小鸟》或者《保卫萝卜》的ICON时候,你想想,是不是简单却充满趣味,一眼就能让人产生印象?


色彩鲜明:色彩是吸引眼球的超级武器。鲜艳、对比强烈的颜色组合,基本能让你的游戏图标在众多竞争对手中迅速脱颖而出。这方面的经典设计,还是首推三消游戏《糖果传奇》,以看就是深谙此道,用鲜艳的糖果色彩做出强烈对比,让人一看就心情愉悦,然后有多少人会忍不住去点开一探究竟?至少我家娃……很小时候就无师自通的跑去打开了太多窗口。


创意独特:在这个看脸的时代,独特的创意是图标脱颖而出的关键。虽然不是个普遍的例子,但是宛如艺术品的那个《纪念碑谷》的icon,独特的视觉错觉和艺术风格,就是典型的往那一放,一扇通往神秘世界的感觉铺面而来,属于非常定向的独特创意。只是这个确实有些可遇不可求。所以我给个更简单的野路子方法,那就是做一个高高张嘴,呐喊状态的大嘴巴,这也是个创意独特,能勾引人去点击的好创意。


二、游戏名称:念念不忘的魔咒

名称,尤其是游戏的“名字”,是玩家和游戏之间的第一声问候。一个好名字,能瞬间激发玩家的好奇心,倘若还能自然而然带上梗,那么口碑传播也会出现锦上添花的效果


自然来说,一个优秀的游戏名称,通常有这些特点:

简洁易记:好记的名字更容易传播。经典游戏《植物大战僵尸》就是一个典型的例子,简单易懂,一听就知道游戏题材和玩法大概是怎么回事,而且特别容易记住,方便推荐和传播。


富有创意:创意是名字的灵魂。一个有创意的名字,能让人眼前一亮,产生强烈的探索欲望。比如《阴阳师》这个名字,让我一听就充满了好奇,想要深入了解,阴阳怪气怎么就还能成为大师(其实不是……),《坎公骑冠剑》也属于富有创意的设计,虽然仔细想想脱离游戏本身,意义不明。可是会这样想一下,已经达到了不错的传播目的,引起了注意对不对?


情感共鸣:名字如果能触动玩家的情感,就更容易留下深刻印象。这方面吧,一般是独立游戏更胜一筹,比如《老婆,我回来了》这款游戏,名字本身就带有一种温暖的情感,让人联想到一段动人的故事,从而引发玩家的情感共鸣(并不是……)。


三、ICON与名称的完美组合:1+1>2

综上所述,当游戏的ICON和名称能完美结合时,基本上就能产生1+1>2的神奇效果。它们相互呼应,相互补充,共同构建起游戏的第一印象。这方面我就举一个数据角度当之无愧的案例,那就是国民游戏《王者荣耀》,它的ICON和名称的结合堪称完美的世界,尽显大厂的风范,ICON图标简洁明了,展现了游戏的竞技氛围;游戏名称则大气磅礴,让人一眼就能联想到史诗般的战斗。两两结合,瞬间就能让玩家感受到游戏的热血和激情,激发赶紧点开的战斗欲望。稍逊一筹的,那就是《我的世界》。图标简单却充满想象,名称则直接明了,让人一眼就知道这是一个可以自由创造的世界。不仅吸引了大量的玩家,还让游戏在全球范围内迅速传播。

en…… 其实这一段文字非常合适招商,不过公众号发布成功后只准许十个字修改,还只能编辑一次,肯定来不及了:)


结语

游戏图标和名称,是游戏的“门面”,是玩家和游戏之间的第一眼缘。它们不仅仅是视觉和文字的组合,更是游戏灵魂的初现。一个出色的图标和一个优秀的名称,能够瞬间抓住玩家的注意力,激发他们的兴趣,留下深刻的印象。所以,在这个竞争激烈的游戏市场,ICON图标和名称的魔力不容小觑,它们不一定是游戏成功的必然要素,但是一定是从业者可以控制而且必须仔细思考后控制的第一步,尤其在版号和计软申请的限制下,好名字更是用一个少一个,作为吸引玩家、留住玩家的关键之一……开发和运营新手们,请不要小看这第一印象的魔力,请用心设计每一次的游戏ICON,精心考虑自己的游戏正式名称,有条件的话做下A/B的点击率测试,让它们成为游戏成功的有力助推器。


毕竟,好的开始,总会离失败更远,离成功更近。

顺便,关于如何起一个名字,可以移步这里 给游戏项目取名字的经验心得

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