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Twinmotion 2025.1来了!

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2025-02-24 13:44

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宣布一个好消息:Twinmotion 2025.1现已开放下载,并且此次是大版本更新。Twinmotion 2025.1将为建筑、汽车、消费品、制片等领域的各位从业者带来全新内容。

Twinmotion 2025.1新功能

轻松打造逼真的户外环境

无论你是什么类型的创作者,只要场景中包含户外环境,Twinmotion不断改进的环境功能都能为你带来诸多惊喜。
首先,我们添加了新的选项,让你可以在场景中使用功能更加全面的 体积云 。你可以调整云的高度、范围和分布,还能精调它的密度、颜色、蓬松度等设置,打造出各种造型。体积云还能受到风向影响并投射阴影。我们提供了多种预设的云朵造型方便大家上手使用,你也可以保存自己的预设并重复使用。
Twinmotion 2025.1的体积云
如果你想要打造别具一格的场景,或者想要能更好地掌控场景的氛围,发挥自己的创意——现在你可以通过全新的 浑浊度 大气密度 设置,控制 动态天空 的清晰度和颜色。此外,现在你可以设置 太阳 (或HDRI天空中定向光源)的 颜色 温度 。你还可以设置指数高度 颜色 高度 以及密度。

有了这些便利的设置,你肯定会开始打造多样的场景氛围,并想要把它们应用到不同的环境中。因此我们新增了可以 将环境设置保存为预设 的功能,方便你之后重复使用,只需要在环境面板中简单点击就能启用预设的设置。我们也提供了多种默认预设,包括“黄金时段”(Golden hour)、“日出光辉”(Sunrise glow)、“雨天”(Rainy day)以及“火星地平线”(Mars horizon)。
Twinmotion 2025.1的火星地平线环境预设
我们还借此机会 重新设计了环境面 板,提供了更加合理的设置分组,让动态天空和HDRI的设置区别更加明确。现在你可以分别调整季节、降雨/雪、落叶/颜色,比如你能够在一席秋色中降下一场倾盆大雪。

配置

也许你更感兴趣的是虚拟演播室、设计审核或样板房?全新的配置功能让你可以构建出 交互式3D演示 ,向你的客户或利益相关方展示项目的 不同版本 ——非常适合新晋的房地产销售团队、产品设计师、汽车制造商,也能用于其它各种渠道。
在Twinmotion的全屏模式下,或者在本地演示中查看图片、全景图、视频或序列时,只要点击相应的图标,就可以立即切换为不同的版本。

光照和渲染改进

为了满足在不同行业的使用需求,此版本对光照和渲染做出了一系列改进,进一步拓展了Twinmotion的功能,也提高了实时渲染的品质。
比如添加了新的 投影光照 功能,让你可以将 图片或视频纹理投影到表面上 ,非常适合用于演示现场活动或安装作业的效果,也可以用于打造更好的拟真效果(例如船体的腐蚀性反光)。
建筑师们,好消息:我们大幅改进了标准和Lumen光照模式下的 正交视图实时渲染 ,它现已支持阴影效果,并且对象周围的黑色轮廓线也已被移除。现在你无需使用路径追踪器也能 打造出高品质的方案和立面图 ,放置交互式对象时也能更加精准。

Twinmotion 2024.1的正交视图实时渲染(左)与Twinmotion 2025.1的渲染(右)
资产来源请见页尾
为了进一步提高实时渲染品质,我们还提供了一种基于 虚拟阴影贴图 (VSM)技术的新方法,从而在实时渲染模式中渲染阴影。这种方法下生成的阴影比标准阴影更准确,也能和路径追踪的阴影更加一致。这种方法在大多数情况下速度会更快,但目前处理降雨场景时速度较慢。此选项目前只支持Windows操作系统。

标准阴影贴图(左)与Twinmotion 2025.1使用VSM技术的阴影贴图(右)
资产来源请见页尾

摄像机动画改进

无论是为影视拍摄做预演,还是为了更好地呈现建筑、汽车或消费品项目,更加丰富的摄像机动画都能让效果更上一层楼,而新版本添加 的诸多控制选项则能为你提供更多助力。
新增的 盘旋式摄像机 绑定会使摄像机以场景中指定的中心点盘旋,让你能够轻松呈现对象或焦点的 360度全景视角 。你可以设置起点、终点以及高度偏移。
现在你只需要在摄像机的运动轨迹上选取关键节点并调节切线,就可以轻松控制摄像机运动的速度和空间, 使摄像机运动更加丝滑流畅
你可以给动作摄像机添加朝向约束,从而 针对特定的移动目标拍摄更加精准的画面

面向汽车与运输设计的功能

此版本为汽车与运输设计师提供了一系列专业功能。
比如添加了对 Alias Wire 文件格式的导入支持,可导入相应的表面文件,该文件一般广泛应用于汽车行业。在导入对话框中,你可以更精准地设置曲面细分参数,并且提供了“粗糙”、“低”、“中”、“高”四个预设选项。使用此功能需要安装Autodesk Alias。
此外还添加了新的 轮胎材质 纹理,并能为轮胎等扁平的圆柱形物体自动创建UV。库中新增了四个材质,并添加到材质分类下。
Twinmotion 2025.1的汽车轮胎材质
此外,我们还新添了多个控制选项,用于控制 珠光强度 透明涂层粗糙度 以及 车身涂装 材质上的 瑕疵效果 (灰尘、指印和划痕),并且适用于金属(Metals)分类中新增的 涂层碳纤维 材质——这些都能让你呈现的汽车更加逼真,也可以用于其他场景。

不仅如此!

除了这些材质,Twinmotion 2025.1还有更多功能等你去发现,让你能够提高效率,享受创作。添加了新的 测量工具 ,让你可以精确地测量任意两点之间的距离。添加了可以跨平面 镜像对象 的工具,可以 翻转面法线 选择和删除 面。添加了 细节级别(LOD) 自动生成,让你可以在使用导入的复杂网格体时仍能保持良好的实时性能。
此外还有更多功能。现在你可以 选择多个媒体 ,同时调整所有媒体的 环境光(Ambience) ,并且不会影响其它设置。例如,你可以调整一天中的时间段或天气、打开或关闭Lumen,或者同时对多个媒体应用颜色分级。你可以在导入窗口选择多个项目,方便批量删除。
最后,我们当然要为新版本好好庆祝一下!快来试试全新的 “五彩纸屑粒子”(Confetti Particles) 吧!Twinmotion库为你提供了海量的预设资产,你也可以自行保存并重复使用。以下是未来内容速览。

不容错过……

自上次的大版本更新之后,我们也在期间的小版本中额外添加一些好东西。如果你还没来得及尝试,不妨去体验一下 UV随机器 ,为重复单调的纹理增添变化;还有 更加逼真的植被风吹动画 ,Twinmotion 2024.1.1还将首次推出 窗帘等悬挂织物的风吹 模拟功能。
Twinmotion库中还新增了 62种可生长的逼真树木 ,并且树种来自全球各个地区,包括北美、日本、大洋洲、热带地区及欧洲,带来全新的植物合集。 每种树木还有三个不同的生长阶段,也就是总共有186种新树木。
Twinmotion 2024.1.1的新树木
此外,Twinmotion 2024.2新增了 三平面映射 ,能够帮助你解决UV错乱或缺失等难题;我们还在 标准的基础材质中新增了透明涂层效果 ;此外又在统计面板特别新增了 纹理与网格体管理 模块,方便你通过大小、分辨率、三角面数等数据进行筛选,精准定位高能耗元素,深度优化场景性能。
以上就是自Twinmotion 2024.1之后的版本亮点总结。还请查看版本说明,详细了解Twinmotion 2025.1的所有更新和改进。
查看版本说明: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/twinmotion/twinmotion-2025-1-release-notes

立即开始

如果你是老用户,可以从Epic Games启动程序下载Twinmotion 2025.1,订阅用户也可以前往开发者门户下载。如果你想先尝试一下,可以查看我们的许可选项并在下方链接中申请免费的试用版本。
希望大家喜欢Twinmotion 2025.1!

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